《暗黑破坏神:不朽》发布之初受玩家争议 试玩扭转好评
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北京时间11月3日凌晨,暴雪在2018嘉年华上公布了《暗黑破坏神》将推出手游作品——《暗黑破坏神:不朽》的消息。这款游戏由暴雪和网易共同研发,在嘉年华上压台发布。
作为超经典游戏《暗黑破坏神》的首款手游作品,《暗黑破坏神:不朽》迅速在网络上引发了来自全球玩家的讨论。由于“暗黑”对一代玩家的影响过于深远,部分玩家对手游的发布表示质疑,核心玩家群体中也出现了激烈的争议与讨论。 这些玩家们的失落或许可以理解。嘉年华前,有风声放出《暗黑破坏神》将有大动作,许多期待已久的玩家纷纷将猜想视作《暗黑破坏神2》的高清重置版或《暗黑4》的发布。而最后,嘉年华上《暗黑破坏神》的内容为发布新手游,这对那些一直期盼高清重置和《暗黑4》端游的玩家们来说,确实是一个不小的遗憾。
一代经典《暗黑破坏神2》 不过,好在暴雪在嘉年华现场为玩家准备了多台试玩设备。随着时间的推移,在亲身试玩体验后,玩家们的情绪逐渐回归理性。 在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。小编用野蛮人试玩了一会儿游戏,撇开其他因素,就游戏目前的品质来说,氛围与手感都相当不错。而与几个现场玩家交流,他们对游戏的评价都不错。 一个穿着鱼人服装的家伙表示,当听到《暗黑破坏神》的新版本是款移动游戏以后,内心有一些失望,但是试玩以后,觉得游戏的品质比自己想象得要好很多。如果游戏上线,他可能也会去购买。
毫无疑问,来自玩家的大剂量质疑也给了《暗黑破坏神:不朽》制作团队很多压力。《暗黑破坏神:不朽》联合制作人李阳表示,当知道自己可以参与《暗黑破坏神》系列产品研发的时,他很激动,但同时作为一名玩过《暗黑破坏神》所有系列作品的粉丝和玩家,他也充满了担心,“我很担心——虽然我是个粉丝,我很喜欢它,但我对它的理解够不够好?我能不能把它做出应有的状态来?这一点我其实也很忐忑。” 李阳在专访中说了很多游戏研发背后的细节,比如暴雪和网易在研发中各自所占的比重,李阳表示双方在游戏开发中都是非常开放和平等的,大家会针对每一个点子进行讨论,然后一起找出解决的方法。
有的时候,双方意见会相左,大家会通过讨论或先出方案实际测试的方法来解决,“这个过程对我来说很有挑战性,但同时也是非常有趣的——挑战不是在于要说服对方,双方都是很有经验的游戏设计师,对于我个人来说,我需要去努力理解他们的设计思路,然后把它融合到自己的设计思路里,这对我来说是一种挑战,同时也能让我成长。” 当问到玩家的情绪化批评是否会对他和团队造成压力时,李阳说:“坦白讲,我觉得不是压力。我更多的是把它看作是鞭策和动力,大家有某种担忧和担心,但对我来说,我要用产品给大家树立信心。”
结合现场试玩的情况,《暗黑破坏神:不朽》正在逐渐扭转玩家们的口碑。虽然许多硬核玩家对手游依旧有部分抵触情绪,但大部分试玩过的玩家对游戏的品质都给出了不错的评价。 离《暗黑破坏神:不朽》正式上线还有一段时间,如果暴雪与网易游戏能把握住机会,收集玩家们的试玩体验,针对玩家意见对作品内容进行优化,相信游戏上线后还能获得更多好评。 本文来源:今日头条,作者:老莫游戏秀,转载请注明来源。 |
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- 暗黑破坏神:不朽
- 类型: 角色
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