《堡垒之夜》国内火不起 与绝地求生有间接关系?

开始吐槽

大家都知道最近《堡垒之夜》在国外很火,到底有多火呢?

在Twitch这种国际直播平台上,游戏板块直播最多的就数他了。

连Ninja、DrDisRespect等大神都从《绝地求生》转向《堡垒之夜》,同时《堡垒之夜》高峰期的总收看人数比绝地求生都多,可见这游戏现在有多火。

再看2017年12月至2018年3月18日,第11周的数据对比图。

第一:堡垒之夜

第二:英雄联盟

第三:dota2

第四:绝地求生大逃杀

可能大家都不知道,现在《堡垒之夜》玩家总数现已破4000万大关,还是在大中国不知道的情况下!!

那么问题来了,为什么国外这么火的游戏,到了国内却没有一丝动静呢?

《堡垒之夜》是Eipc games出品的,而腾讯拥有Eipc games的48.4%发行股,名副其实的第一股东,补充一句这腾讯是2012年入股的!换言而知,什么版权代理之类的事情,腾讯随时就能拿到。

有钱不赚这可不是腾讯爸爸的作风,导致《堡垒之夜》被雪藏的很大原因则是《绝地求生》国服一直无法过审的问题。

不妨试想一下,好不容易拿到了绝地求生国服代理,PC端一直不过审,手游端刚上还没回本,如果此时放出《堡垒之夜》,必然会对《绝地求生》的造成十分大的冲击,绝地求生前期投入这么多,腾讯肯定不想打水漂。

除了《堡垒之夜》以外,腾讯自己研发的PC端大逃杀游戏《无限法则》也是面临这种情况,在亚太地区也很火,但在国内却没有一点消息,官网从上年12月开始就停留着测试阶段,一直没消息放出来。

不难看出腾讯游戏对于大逃杀这类游戏布局十分庞大,明面上就能看出《绝地求生》《无限法则》《堡垒之夜》三款。

但由于《绝地求生》的不过审(貌似已经三审还没能通过),导致其他同类型游戏国内一直没动静,腾讯游戏的布局也被无限期延后。

随便看看