同样是大逃杀游戏,《堡垒之夜》凭什么越来越火?

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本文由 游稽写手团 牧羊人提供

丨编辑:文毒

某游戏发布会~

记者:请问,作为一款在各个平台收获超高人气游戏的制作人,您当时是有了怎样的灵感呢?

制作人:我当时做这个游戏的时候,在我的世界中挖了一勺沙盒,在绝地求生中挖了一勺大逃杀,最后在动漫中挖了一勺风格,混合即成。

记者:游戏名是?

制作人:《堡垒之夜》。

Tiwtch直播平台一周观看人数达2180万,强势登顶在线玩家人数和下载量等多个榜首,几周时间内各项数据均完爆2017年爆红的大逃杀游戏《绝地求生》,没错,改朝换代的2018年,轮到《堡垒之夜》一统天下了。

那么,这一款让《绝地求生》感到威胁的“吃鸡”游戏究竟有什么特别之处,而《堡垒之夜》爆红的背后又让我们游戏人可以有哪些大胆猜想呢?

首先,我们先讲讲《堡垒之夜》中加入了什么新鲜的元素。

卡通的界面与UI,极好的优化与体验

牧羊人下载游戏打开后第一个感觉就是:这还是那充满暴力残酷冷血无情的大逃杀游戏吗?不仔细看,还以为是个休闲RPG呢!

游戏模式分为三种,就是我们俗称的单排双排和四排。而且,《堡垒之夜》的武器是有等级之分的。从最低级的白色,再到绿色、蓝色、紫色、橙色。橙色武器看起来就很高大上,让人联想到RPG游戏独有的武器品级一说。(下图右下)

作为虚幻引擎的原厂游戏,《堡垒之夜》优化也做得很好,夸张的特效与精良的画面,这点更是完爆《绝地求生》日常性修复“画面不卡顿”的bug。

别出心裁将“沙盒”与“大逃杀”完美结合

说到沙盒游戏,很多人都会想到《我的世界》。而《堡垒之夜》最成功之处就在于,在完美还原“大逃杀”的游戏模式后,又增添了酷似《我的世界》中“沙盒”元素。

开局一个斧,资源全靠砍。收集资材、建造建筑等玩法赋予了游戏更多深度,也使游戏策略性大大提高。

核心玩法转变给人更加轻松的游戏氛围

相对于《绝地求生》,《堡垒之夜》看起来似乎不是那么严肃的“射击游戏”:需要开镜瞄准的时候并不多,对于压枪、预瞄等操作的要求也不如《绝地求生》高。

因为,《堡垒之夜》的核心技巧已从射击转变为建造。玩家在游戏中更多需要通过建造来跨越地形,制造掩体,制作陷阱,搭建进攻云梯。根据地形,敌人位置的不同,玩家需要建造不同的建筑,这样的战斗过程显得更加有趣。

不过,也由此带来了玩家的两极分化现象

有些玩家认为在《堡垒之夜》中玩家在混战中需要不停的建造才能获得优势,因此《堡垒之夜》的战斗不像《绝地求生》那样干脆利落,也使得玩家之间因为“建造水平”差距拉开极大:牧羊人亲眼见过有萌新对枪的时候连木板掩体都不建!那个人就是我!结果真的被当靶子打!

前段时间,蓝洞发布一个声明中表示:《堡垒之夜》可能直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法,并且还可能对开发《堡垒之夜》的公司Epic采取进一步措施。

说到这,其实可能很多人不知道,蓝洞公司当初制作《绝地求生》就是买的Epic公司的引擎。结果没想到人家反过来模仿了下《绝地求生》做了《堡垒之夜》的大逃杀模式,在腾讯代理《绝地求生》国服的风口上,这让蓝洞脸上也有点挂不住。

声明语气宛如一夜失去皇帝宠爱的宫女,已经不难看出,《堡垒之夜》对《绝地求生》的冲击力有多大了。Epic似乎早已料到,别没有慌张,甚至还出了《堡垒之夜》手游版,已经在ios端开启了内测。

展望未来,“吃鸡”并不如很多人所说已经“凉凉”,而是一个可供想象空间很大的远未定型的游戏玩法。大逃杀类游戏的发展前景都依旧充满着未知,这就像你在玩《堡垒之夜》的时候,带着能否吃鸡的憧憬,倒在大佬们建的花式掩体之下一样。

牧羊人对于“大逃杀”的游戏模式也非常喜欢,不过相比于《堡垒之夜》,目前来讲我还是站《绝地求生》。毕竟外挂这种东西,只不过是看哪个游戏火就会有的~不知道各位童鞋站哪个游戏呢~

今日话题: 相比于《堡垒之夜》,目前来讲牧羊人还是站《绝地求生》。不知道各位童鞋站哪个游戏呢?欢迎在下方评论区和我们留言分享~

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