绝地求生要完?堡垒之夜2月份收入1.26亿美元远超《绝地求生》
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绝地求生要完?《堡垒之夜》2月份支出1.26亿美元片面远超《绝地求生》 在2017年的3月23日,蓝洞公司发布的《绝地求生:大逃杀》正式登陆STEAM,这款并不被看好的游戏超出了一切人的意料,截止2018年的1月《绝地求生:Data哦啥》片面平台买了3000万套以上的好销量,在全球惹起了大逃杀的浪潮。
关于大局部的游戏来说,迎来一周年是十分值得庆贺的事情,加上这样的一份成果更是如虎添翼。但《绝地求生》正在从各个方面被《堡垒之夜:大逃杀》赶超。
实践上《堡垒之夜:大逃杀》早在很早之前就有不上数据超越了《绝地求生》,在二月份的最初一周,《堡垒之夜》的Twitch(国外的某直播平台)用户观看数量曾经快超越《绝地求生》的2倍,而在一月份的时分两者的数据还是610万和850万,那时分的绝地求生还坚持着劣势。
《堡垒之夜》的劣势次要是普及度更高,作爲一个收费游戏,分明比30美元(国区98)更有劣势,而堡垒之夜早在2017年9月份就发布了主机板,其卡通的作风和丰厚的玩法关于年老的用户更有吸引力,最近更是推出了手机版的《堡垒之夜:大逃杀》,这些都是推进其不时开展缘由之一。 明眼的玩家大约都能看出,绝地求生为何不断止步不前,这款游戏你的作弊行爲真实太过于严重,蓝洞官方也是毫无方法,不得不投入额定的资源来反作弊,从而影响了新内容的开发以及中心玩法的优化。 从支出还是用户来看《绝地求生》以及不是独大一家了,但关于还未发布的游戏来说,它还是具有宏大的劣势的,但如何还不能处理外挂的成绩,这款游戏的用户迟早会流向其他的游戏。
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