绝地求生之父:堡垒之夜非常伟大,并不是互相敌对的关系
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绝地求生这款游戏是当下最火爆的游戏之一,在年度收费游戏吸金排行榜上排在第一位。而绝地求生的火爆也促使国服玩家的正版意识觉醒,开始逐渐接受在steam等平台上购买正版游戏,这对整个国内游戏业来说都是一件好事。绝地求生的火爆使得大逃杀游戏在市面上也如雨后春笋版涌现,最成功的就是堡垒之夜。
堡垒之夜的崛起,无疑对市面上的“大逃杀”游戏造成了冲击。不过,绝地求生创始人 Brendan Greene 反而表达了对堡垒之夜的赞赏,他认为这款作品帮助了“大逃杀”类型游戏的成长,这是一件伟大的事情。 在游戏开发者大会(GDC)最后一天的活动中,Greene 在问答中表示,他很高兴看到堡垒之夜如今的成绩:“大逃杀游戏正在拓展,而堡垒之夜让更多的人接触到了这种类型,这真是太棒了。”
得益于免费模式和跨平台联机的结合,堡垒之夜上线后迅速吸引了一批玩家。不过,绝地求生仍然保有相当的热度,目前这款作品依然是 Steam 平台最热门的游戏,并保持着对CS:GO和Dota2的领先优势。 Greene 认为,开发商不必进行你死我亡的竞争:“我真的有尝试去反驳,我并没有那种‘击溃’别人作品的想法。”
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