在线人数暴降,玩家数量被堡垒之夜超越绝地求生过气了?

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绝地求生现在已经不仅仅是一个游戏,而是一种新型的游戏模式的指代词。

如上面所说,作为一种游戏模式的创立者,绝地求生不会轻而易举的过气,即便是真正的有大作出现,也很难短时间(1-2年)挑战这款游戏的霸主地位,随着职业化进程的加快(当然,蓝洞必须解决过多BUG问题,职业化如果没用欧美国家参与,那就是一个笑话),绝地求生在客户端及数据管理问题上的进步,可以预见绝地求生的生命周期会非常的长。

绝地求生实时数据分析:

这张图是绝地求生上市一年以来最高在线人数的曲线图。

在这张图中,我们可以看到,2018年2月,绝地求生最高在线人数的峰值已经跌落到了2017年8月的水准,但是,这并不代表游戏的真实市场情况,任何游戏,都会经历这样一个阶段。

这张图,是最近一个月人数峰值的变化图。

在这张图中,数据明显的表达出了绝地求生的玩家人群进入了稳定期,每天在线人数的峰值和谷值都已经趋于稳定,也就是说,其玩家的忠诚度在进入二月之后,是没有太多变化的。

绝地求生玩家变少了?

板凳认为,绝地求生的玩家数量,其实并没用太大的变化,只是相对于18年2月以前的火爆,玩家们不再把所有游戏时间都投入到绝地求生当中。

玩家们不喜欢新地图?

绝地求生是一个非常吃地形,并依赖于地图的熟悉程度进行战术选择的游戏,任何一个新地图的推出,都会受到非常多的诟病。

就板凳周围几百的绝地求生圈子来说,沙漠地图推出初期,某些朋友甚至排到沙漠地图就直接退出游戏重排,一局游戏只有7,80人是常态;但是现在,许多朋友都非常喜欢沙漠地图。

也就是说,大家不是不喜欢新地图,只是不太容易喜欢上而已,比较熟悉地图不是一天两天的事情。

被吃鸡手游抢占用户?

不不不,这是不可能的事情。

在第一节,板凳就描述了FPS游戏的核心价值在于枪法、身法的操作性,手机游戏在这类型游戏中,永远都处在弱势地位,不管某宝上卖多少手机外设,他都不可能超过PC端的操作体验。

被外挂影响?

这个是肯定的。

外挂对于一个FPS游戏的影响,是大量的让许多非FPS迷离开游戏,毕竟,不是每一个人都有兴趣弑神杀仙,而且多半时间是体会不到游戏的乐趣的死亡。

说绝地求生过气,为时尚早

板凳以四十岁高龄高居亚服排行208,你们要加油了哦!

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