《堡垒之夜》为什么能够超越《绝地求生》?

开始吐槽

昨天《堡垒之夜》的推特发布了新消息,玩家人数达到2000万人。

什么概念?那就是超越了目前销量和玩家数量都稳定在1900万左右的《绝地求生》。

为什么同样是大逃杀模式,《堡垒之夜》后来居上?

先来看看《堡垒之夜》这款产品:

堡垒之夜作为一款有着沙盒式玩法的生存类游戏,比较有特色的是可以进行“建筑”方面的操作。游戏核心的玩法是:为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。游戏世界的主要敌人叫做“Husk”,它们的行为有点类似于“丧尸”,通常会以人海战术来拖垮玩家的建筑物。

到这里,对比一下《堡垒之夜》和《绝地求生》,可以看到:

1)《堡垒之夜》有建筑玩法,场景具有更开放的特性

2)画面偏卡通。

再来看看《堡垒之夜》的开发者EPIC Games:

EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。这里特别需要指出的是:他们团队研发的虚幻引擎系列为无数的游戏制作团队所采用。

再想到《绝地求生》正是虚幻四制作的(博士上一篇文章有提到),原来,Epic Games是

《绝地求生》的游戏引擎提供商。作为最熟悉游戏引擎的厂商在《绝地求生》“大逃杀”玩法火了之后,将其移植到了自家的《堡垒之夜》中,是很轻松惬意的事情,同时还能绕开一些在《绝地求生》中踩过的关于引擎方面的“坑”。

对此,《绝地求生》的开发商蓝洞对此颇有微词,甚至指责Epic Games抄袭。但除此之外,蓝洞再无更多的实质性动作(有求于人你能咋地)。

最后看看《绝地求生》的境况:

《绝地求生》火的确火,但是也饱受外挂的困扰,蓝洞需要通过大量封号以及及时更新反作弊机制遏制住外挂的蔓延。

同时,《绝地求生》在任何平台上都是付费下载的,有门槛;

虽然《堡垒之夜》本体不免费,玩家需要花费40美元去购买,但是《堡垒之夜》的大逃杀模式Epic Games使之与本体分离,在PC、PS4以及Xbox One平台上都是免费的。直接结果就是:10月份,Epic Games宣布玩家突破1000万,仅仅一个月后,《堡垒之夜》的玩家翻了一倍。看到这个,有谁想起《three!》和《2048》了?

综上所述,免费、更具有可玩性的建筑技巧性、大逃杀玩法的继承让《堡垒之夜》消消地后来居上。你觉得呢?

随便看看