《堡垒之夜》何时登陆大中华区?知情人士这样回应

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4月初《堡垒之夜》外服已经正式上线,但遗憾的是国服却杳无音讯,有许多想吃“夜鸡”的小伙伴,纷纷前来留言咨询小编:国服何时才能玩?如果不看到最后,你是不会知道答案哒!

目前,《堡垒之夜》已经稳稳霸占住App Store美区畅销榜榜首,并且仅在短短几天内吸金达1500万美元。这款游戏究竟有多火?

事实上,不论是舞蹈,还是恶搞视频、表情包、漫画、Cosplay、甚至是真人短剧,有关《堡垒之夜》的UGC内容已经遍布海外视频网站、社交媒体等。

这些来自用户的二次创作,已经和数量更多的各种《堡垒之夜》教学、直播、精彩集锦视频一起,构筑起一个庞大的内容库——在美国,甚至有教授在学生的建议之下,将《堡垒之夜》列入考试内容。

《堡垒之夜》舞蹈相关视频的火热,一如当年的《魔兽世界》。

种种迹象表明,《堡垒之夜》或许即将跳脱出游戏的范畴,而成为一种新的全球文化现象。

堡垒突袭:势不可挡的“纪录收割机”

2月上旬,《堡垒之夜》正式宣布同时在线达到340万,打破了此前同类游戏的最高同时在线纪录。3月15日,职业玩家Tyler Blevins携流行巨星Drake等几位明星,组成了一个超豪华的阵容,在Twitch上直播《堡垒之夜》,使得游戏直播同时直播观看人数突破63万,远远超过Twitch此前的直播观看人数纪录(38.8万)。

真人短剧再现了游戏中的多种元素,包括建造掩体,以及远处跳跃中开枪射击这种同类游戏不会出现的特色动作。

到了3月底,Youtube知名西班牙语主播elrubiusOMG的一场《堡垒之夜》吸引了110万人同时观看,创下同类游戏单主播Youtube游戏直播观看之最。

而就在这一惊人消息还没来得及被网友消化之时,来自Youtube游戏分区负责人Ryan Wyatt的一条推文就爆料了更令人惊讶的数据:《堡垒之夜》在3月25日的一场赛事直播中创下420万人观看的同类型游戏之最,同时该游戏也保持着Youtube单月单款游戏视频上传的纪录。

Ryan Wyatt推文所披露的信息可谓意料之外,情理之中。

几乎是在《堡垒之夜》连创游戏直播领域纪录的同时,荷兰市场研究机构Newzoo发布的一份报告称,在2月份,全球30.1%的核心PC游戏用户都玩过“吃鸡”(战术竞技)类游戏,而《堡垒之夜》首次成为全球用户总时长第一的同类型作品——甚至考虑到战术竞技品类相当比例的用户集中于亚洲市场这一因素,《堡垒之夜》1月才刚登陆韩国,并且尚未正式进入中国的《堡垒之夜》,无疑还有充裕的上升空间。

从趋势上看,《堡垒之夜》数据几乎是直线上扬。

在收入方面,根据SuperData所公布的数据,《堡垒之夜》以1.26亿美元收入超越其他同类游戏,而Sensor Tower则表示,《堡垒之夜》移动版前10天收入超过530万美元,在同期“吃鸡”类手游中暂居第一。

事实上,打破同类游戏的各种纪录对于《堡垒之夜》来说早已是“过去式”,而不断刷新游戏史上的各种全球纪录,对这款仍然保持增长态势的游戏来说才是“正在进行时”。

用户体量:从热门游戏到文化现象的敲门砖

《堡垒之夜》当前在战术竞技这一游戏品类之中的“一骑绝尘”,很难不令我们想起十多年前的《魔兽世界》,数年前的《英雄联盟》,以及大约一年前的《王者荣耀》。

作为游戏史上最成功的MMORPG,《魔兽世界》早在多年前就已经成为了一种可以在全世界通行的“文化符号”——在欧美文化圈内影响深远的《南方公园》有过一整集以《魔兽世界》为话题,在原本对奇幻题材并不算特别感冒的中国大陆,《魔兽世界》也影响了一代用户,并在其改编电影作品《魔兽》上映时,用占全球过半的票房证明了其背后的情怀力量。

当游戏成为文化,情怀自然汹涌澎湃。

而《魔兽世界》从热门游戏上升为文化现象,也正是建立在其千万级别的用户规模,以及大量媒体、社交媒体传播基础之上的。根据暴雪官方公布数据,《魔兽世界》付费用户总量在2010年便已达到1200万——考虑到这是一款诞生于2004年的、仅在PC平台发行的MMORPG,以及采取的是点卡计费制,这一数据的含金量,完全可以同今天数千万用户的跨平台大作相媲美。

LOL也早已成为一种生活中随处可见的文化。

另一款现象级游戏《英雄联盟》,也同样归功于其全球第一的活跃用户总量——2011年年末、2012年年初左右,该游戏以1100万活跃用户超越用户规模下滑的《魔兽世界》;2016年9月,《英雄联盟》开发商Riot Games透露了该游戏全球月活跃用户过亿的信息,成为全球活跃用户总量最高的在线游戏。

上述事例让我们相信,千万级别的用户规模,是一款热门游戏上升成为一种文化现象的基础条件。我们期待着《堡垒之夜》也能如同上述列举,引发新一轮“吃鸡”潮流。

回过头来关心游戏国服的上线情况,有知情人士爆料,称《堡垒之夜》国服会在 5月份 先于《绝地求生》上线,鹅厂计划投入大量资金以及精力去推广这个游戏。

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