沦落为"游戏抄袭者"的网易是否会在抄袭的道路上越走越远
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说起"游戏抄袭者", 不得不说网易《Fortcraft》的抄袭也是6,玩法抄袭可以打个擦边球,里面地图,道具,风格基本从里到外都参照《堡垒之夜》,跟个汉化版似的,这样看来,北美公测后被告估计也是时间问题了,丢人丢到国际上,这使得国外玩家对我们中国制造有着很深的误解,而这都是网易的锅。
这一次,网易还能度过难关嘛?小编觉得这一次很难,网易四面楚歌,同时面对国外媒体和蓝洞的步步紧逼,还有国内的竞争对手,加上网易流言四起内部分裂,使得这个从前的庞然大物,玩家中心目中的灯塔轰然倒塌。 近年随着智能手机移动数据的迅猛发展,游戏玩家出现暴增态势,就例如网易这种大品牌而言,面对这一片向好的市场开始变得慌乱,慌到太想去拥有市场占有率,慌到来不及自己研发产品。面对这么大的市场,网易终于想出了一个自以为绝佳的妙计,那就是把已经在市场上有很好反响的游戏,自己抄袭整合,就变成一个新游戏了,大大缩短了研发时间,这样就可以享受别人成功的果子了。 不止《Fortcraft》高度复刻《堡垒之夜》,网易旗下《荒野行动》在游戏特点和基本游戏元素上也是抄袭《绝地求生》的创意,并且《荒野行动》游戏内的BUG也是多如牛毛,使广大玩家的游戏体验感极差。游戏中的外挂使用者也遍地都是,随便一个普通玩家都能千里之外将你狙杀,这样的游戏体验感曾使小编一度想要放弃吃鸡这一类的游戏,相信很多玩家都有过这样的想法,但如果仅仅因为一款抄袭而来的游戏就放弃了整个吃鸡游戏这类庞大的游戏系统,毕竟不够尊重,所以网易的这种行为,不仅流失的是《绝地求生》的玩家,也是这类吃鸡游戏的玩家,所以抵制网易便成了众多玩家心目中的口号。 面对竞争力庞大的中国游戏市场,抄袭成为快速谋取利益的有效途径。其一是满了足自身多元化的需求,其二是可快速以游戏产品海的战略进攻市场,并吃掉其他游戏厂商的份额。
网易的创新能力一直低下,使得抄袭成为一种习惯,然而这并不是什么好兆头,这是一个大公司瘫痪的开始,从网易的财报数据和股价来看,这一策略或许并不成功,网易怕是在以后的游戏市场中混下去怕是愈来愈难,短期谋取利益的方式一定是大众所不能接受的,所以在将来的不久,网易陷入泥泞沼泽的深渊恐成现实。 至于为什么走向抄袭这条无法回头的道路,网易只能扪心自问,是否已经忘掉当初的辉煌。 |
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