《堡垒之夜》成为最畅销的主机F2P游戏
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《堡垒之夜》成最畅销主机游戏 3月份收入2.23亿美元 根据SuperData公布的最新数据,《堡垒之夜》在3月份于PC、XboxOne、PS4和iOS四大平台的收入累积达到2.23亿美元,比二月份高出了73%。2.23亿美元的优秀成绩意味着《堡垒之夜》已成为了最畅销的主机F2P游戏,同时也是第5畅销的PC游戏。
与SuperData公布的2月份的数据相比,3月份F2P PC游戏和社交游戏的收入均有所有下降,不过主机游戏收入出现了增长;在3月份,全球玩家在主机游戏中的消费额达到89亿美元,同比增长了2%,游戏智库猜测,3月份主机游戏收入增长或与《堡垒之夜》、《盗贼之海》这两款现象级游戏有关。 此外值得一提的是,在4月23号的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》国服,并将与开发商EpicGames共同推出国服游戏,相信《堡垒之夜》国服正式上线后,将会诱发一轮新的“吃鸡”狂潮。 任天堂联手Cygames推出手游新作 并表示看好中国市场 近日,任天堂宣布与Cygames进行合作,共同推出原创RPG手游《Dragalia Lost》,任天堂现任CEO君岛达己称,新手游将于今年夏天在日本和港澳台地区进行首发,随后再进入欧洲、北美等市场。
据悉,在本次合作之前,任天堂已经收购了Cygames5%的股份。君岛达己还表示,很看好中国市场,中国市场非常巨大,任天堂正在与外部公司进行协商,谋求进入中国市场的新策略。 可以看出任天堂已经开始重视起了中国市场,本次《Dragalia Lost》选择在中国港澳台地区首发,可以看作是任天堂对中国市场的又一次试探。而选择港澳台地区进行首发也反映了任天堂进入中国大陆市场的一大难题--版号,版号问题仍是一个较难解决的问题。 暴雪或在研发新游戏 招聘信息透露天机 近日,有人在暴雪官网上的招聘信息中发现了一个名为“资深制作人,未公布项目”的职位,在职位的详情描述里赫然写着一句话:“如果你有过硬的游戏制作技能,并且能够面对小团队制作移动端游戏的困难的话,那么请让我们聆听一下你的想法!” 从招聘信息中,我们可以得知暴雪确实正在开发一款新的移动端游戏,目前暴雪官网上挂出的以“未公布项目”开头的招聘信息,主要有两条:一个是3A级别的FPS;另一个就是小团队开发的移动端游戏。
在此前的3月份的投资者会议上,暴雪曾透露出了对吃鸡游戏的兴趣。暴雪表示,动视暴雪对当前市场上一些竞争对手在大逃杀类游戏上取得的巨大成功十分关注,并向投资者宣称,”我们对于市场风向一直是一个十分迅速的追随者。”游戏智库猜测,暴雪的两个“未公布项目”中,有一款是之前传闻中的“吃鸡”游戏。 |
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