腾讯吃鸡家族打内战《堡垒之夜》《绝地求生》双头押注业界瞩目
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腾讯吃鸡家族内战开打 《堡垒之夜》和《绝地求生》双头押注让业界瞩目堡垒之夜从诞生以来,似乎就被贴上了绝地求生“对手”的标签。尽管绝地求生国服尚未开启,但中国却是最大市场。据SteamSpy统计数据,2018年4月初,Steam上绝地求生销量突破3300万份。其中中国区销量占比40.49%,玩家数量占比46.16%,双双第一。 2017年9月,Epic Games在堡垒之夜植入当时最火的“吃鸡”模式。堡垒之夜“吃鸡版”上线当天就吸引了超过100万玩家。两周内全球用户数突破1000万,日活用户达到370万。据媒体报道,1月16日,堡垒之夜宣告用户数突破4500万,超出绝地求生1000余万;2月4日,Epic宣布游戏同时在线人数达到340万,超过绝地求生创造的最高纪录324万。
在腾讯和网易吃鸡大战白热化之时,腾讯选择引入堡垒之夜或许也和网易的布局有关。4月23日,戴斌宣布将1亿元扶持堡垒之夜在国内的发展。此前腾讯曾宣布投入1亿元在国内开启《绝地求生》大生态战略。“此次同样在堡垒之夜上投入1亿元,意味着腾讯仍对吃鸡类游戏看好。腾讯的刺激战场、全军出击等多款吃鸡类手游,如今在App Store下载排行榜上已领先网易旗下的终结者2和荒野行动。 |
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