为什么《堡垒之夜》也被主流舆论扣上毒害孩子的帽子?
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一直以来,大众舆论对游戏口诛笔伐总被视作国内特有现象,但实际上在欧美国家越来越多的政府机构和资讯媒体,也开始将一些恶性事件的黑锅甩到游戏头上。 近日,火遍全球的《堡垒之夜》正在英国大众舆论被围攻:英国文化大臣马特·汉考克(Matt Hancock)也表示“长时间游戏将对青少年的生活带来破坏性的负面影响”;英国知名三俗媒体《太阳报》更是使用了“《堡垒之夜》让孩子变成怪物”这样极具煽动性的描述;英国国家打击犯罪局则表示“《堡垒之夜》就是孕育儿童犯罪的温床”。
很微妙的既视感有没有? 无独有偶,今年3月美国总统唐纳德·特朗普在白宫召集了几位游戏行业高管,及其一些知名游戏评论家,一同就所谓的游戏暴力问题召开了圆桌会议。会议中,白宫播放了一段集中枪击、残肢断臂和屠杀场面的游戏场景。美国总统以此对游戏产业提出质问:“这是暴力的,不是吗?”这段剪辑的视频刻意突出“杀戮演出”,用来强调游戏就是暴力之源,为美国频发的校园枪击案甩锅。 有趣的是,美国学校还发起了抵制暴力游戏的活动,让小学生亲手掰碎游戏光盘……那么问题来了,这些成年人才能买的游戏,是谁给孩子的?还有《NBA 2K》这样体育竞技游戏,怎么也被划到暴力类了?
而实际上,视频中出现了《使命召唤6:现代战争2》、《狙击精英》、《黎明杀机》和《辐射4》等多部作品,不仅本身就是成年向的游戏,而且游戏偏向的主题也是反恐、科幻、英雄主义、自由主义等美国主旋律意识。 不过遗憾的是,在主流舆论导向下,“游戏就是原罪”这种开历史倒车的现象开始频现。2017年底,世界卫生组织宣布计划将过度的电子游戏(对日常生活的危害)归为ICD-11精神健康障碍,将“沉迷电子游戏”对精神的伤害与酗酒和毒品滥用归为一类。 对于游戏成瘾的问题,苏格兰格拉斯哥大学的研究员安德鲁·里德(Andrew Reid)认为,《堡垒之夜》“卡通化、夸张的艺术风格”不会对对孩子们心理造成负面影响,大众舆论更应该谨慎使用“游戏成瘾”这样的描述。
这次掀起的《堡垒之夜》批斗大会,实际上与英国多年来对游戏产业的鼓励扶持传统相悖。众所周知,英国游戏公司曾开发出《侠盗猎车》系列、《古墓丽影》系列、《小小大星球》、《Runescape》、《纪念碑谷》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等知名游戏大作。十多年来英国政府大多数时候也是站在游戏这边,原文化及旅游部部长肖恩·伍德沃(Shaun Woodward)曾代表政府表示,有一些关于电视游戏的负面资讯出现,但他认为这并不代表整个游戏产业。 在扶持游戏产业发展方面,英国政府还启动多项基金计划,比如从2015年延续到2019年的Prototype Fund,就旨在为英国新兴开发商研发游戏提供经济支持。此外,英国财政部还曾于2014年宣布游戏税收减免政策,英国视频游戏公司将可以申请税收减免。独立游戏《无人深空》能够在2017年成功逆转口碑,从英国政府方面获得的政策倾斜也是有一定关系的。 相比以往大众针对的写实风格游戏,像《堡垒之夜》这种卡通风格游戏被媒体围攻尚属罕见。目前在英国掀起的《堡垒之夜》争议话题,一部分家长在意游戏中的暴力内容,认为“把100个人扔到一个岛上自相残杀直到最后一个人存活”的规则不适合未成年人;英国国家打击犯罪局则警告称部分恋童癖已经盯上了《堡垒之夜》这个平台。 前不久《堡垒之夜》国服正式公布,此次在英国掀起的舆论风暴会不会间接影响到国服进展,也让不少中国玩家感到心忧。 |
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