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听说《第五人格》很火,那我们来聊聊《黎明杀机》

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不知道最近大家有没有这样一种体验:

当我们开始玩《第五人格》的时候觉得,哟,这游戏有、意思,竟然和《黎明杀机》很像。

当我们继续玩下去时,竟然发现,这游戏不就是《黎明杀机》的阉割、和谐、手游版吗!?

要不是信了网易的宣传 ,我还真的把这款游戏,当成了“杀鸡”的“ 手游续作 ”了。

《第五人格》宣传海报

既然说要聊聊《黎明杀机》和《第五人格》,那么我们当然要了解什么是“非对称对抗竞技”。 所谓“非对称对抗”,简而言之,就是一对多或是多对一,这看似不公平的对抗,内核也是所有竞技类游戏的关键—平衡。这种平衡可以保证游戏双方都有对等的获胜几率,都能享受到很好的游戏体验。意思就是, 屠夫(监管者)把所有“偷电”(开门)的人抓住 幸存者 (各种人物)成功“偷电”(开门) 的胜率是对等的。而且这种游戏的乐趣则是几名玩家之间的斗智斗勇,俗话说得好,“与人斗,其乐无穷”。

这就是在2016年,《黎明杀机》爆火的原因之一,毕竟队友互坑是最爽的( ̄︶ ̄)ψ 。而且这种类型的游戏天生适合直播,尤其是配合上主播时不时杀猪般的叫声,那场面不要太搞笑。所以“杀鸡”也是被直播带火的游戏之一,而这也注定当它被禁止直播或是直播量骤减时,它的热度也会大大降低。所以这就是为什么17年之后突然表现出“杀鸡要凉”甚至是“杀鸡已凉”的态势。

直到《第五人格》的出现,《黎明杀机》又再次出现在人们的话题之中,但此次只是被大多数人拿来和《第五人格》进行比较,而活跃在“《第五人格》抄袭《黎明杀机》”或是“过气游戏恶意蹭热度”等口水仗中,这也促使了一部分玩家去尝试《黎明杀机》,去感受它的魅力。

核心还是万年不变的,究竟抄袭了没有?

的确,两款游戏在主要游戏方式上显示出了极高的重合性,这个第一印象就让玩家认为“《第五人格》,抄袭,石锤了”或者是”《第五人格》,抄袭,卸载“。对两款游戏进行对比的话可以发现,“杀鸡“的标签是:恐怖、多人、生存;《第五人格》的标签是:哥特、多人、解密、生存。”杀鸡“是”农场主与偷电贼的夜间记事“,而《第五人格》是”监视者与玩家之间的激情往事“,然后为了避免被说成抄袭就强行人格分裂,强行”致命ID“。在游戏地图上,相似性又进一步被放大。

第五人格和《黎明杀机》无敌房的可交互物品摆放地点对比

所以,有相似之处也有被 人为分离出的不同之处

并且《黎明杀机》的开发前前后后用了2年半的时间,而《第五人格》则用了不到一年。

那我们就可以脑补出这样的场景:wy内部有人玩过”杀鸡“,并觉得很好玩,而且觉得值得借鉴(抄袭)成为一款”手游大作“(不走心大作),而且内部恰巧有人玩过《恶灵附身》还对《克苏鲁的呼唤》有些了解,又恰巧他们觉得哥特风的《鬼妈妈》中的某些设定很不错,三者可以有机结合。于是就对以上各作品进行疯狂的”借鉴“、”致敬“,来打造出wy首款 抄袭 非对称性竞技手游《第五人格》。

主人公杰克抄袭游戏《恶灵附身》男主角,包括衬衣、领带颜色和背后腰带系起来的方式都一模一样(没玩过的谁知道你这是传说中的”致敬“)

角色设计和图标抄袭动画《鬼妈妈》,不止纽扣眼睛,连雀斑都照抄(这tm连抄袭都不是,就是单纯的Ctrl+C,Ctrl+V)

加载动画抄袭游戏《克苏鲁的召唤》(wy是有多懒)

这么一看,好像抄袭的有点多了。

某粉:”怎么可能吗,wy是那样的公司吗?对于版权它不是很看重的吗!你看他们对音乐版权多么 ......不看重。“

当然了,谁会给钱过不去,有大把的钞票收入,版权日后再谈呗(wyOS)。那现在你给我说,你的版权呢?先不说游戏玩法、游戏机制、游戏内核,单就这些表面上的,他们的版权在哪里呢?你要是不想买版权,就自己设计啊,别用这些能被人看出来的内容,来做一锅看起来属于自己的大杂烩,虽然味道好吃,但还是要被人被部分食客指出”毫无原创“这一显著特点。让做的人和吃的人都不舒服。

盈利与风骨这道选择题可一直都不好做。但是侵权的行为是特例,因为这虽然会短时间的盈利但是企业会因此,失了风骨,丢了信誉,到了想挽回信誉时又追悔莫及(前提是他们想去挽回)。在这一点网易云音乐的挽回都有点晚了,幸好是及时的。

所以如果wy不把有关版权搞定的话,那《第五人格》将不会是wy在手游市场上一步制胜之棋,而是一步必败之棋。而且会败得很惨。但如果wy先把版权谈妥,那岂不是可以借此在国内手游界为所欲为。所以说,wy这就是”见小利而失大谋“。

最后引用一句”逼乎“上的一条评论,对那些玩《第五人格》的玩家说:你们觉得《第五人格》好玩,其实是你们觉得《黎明杀机》好玩。

p2-p5是摘自知乎相关问答中的一个评论的,附上链接https://www.zhihu.com/question/60272491

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