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《第五人格》一款争议无穷的非对称性竞技游戏

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*٩(๑´∀`๑)ง*嗨呀又是我,深夜没睡着起来发文,有缘文给有缘人看。最近一款手机游戏爆火,就是网易的《第五人格》,许多玩家,看到了不同的游戏风格,纷纷加了杀鸡大本营。而网易是第一个做这种类型的游戏,再加上《黎明杀机》的设计师参与的嚎头,自然大火。

我是一个端游杀鸡的老玩家,许久不玩了,看到有类似的手游出了赶紧下载过过瘾。总体游戏性不错,画面也很和谐,设定也没什么不对,只是毕竟是一款竞技游戏,还是非对称性竞技游戏,那么就会有玩家争论两方阵营孰强孰弱了,是否强到不公平,弱到没法看,下面我来分析。

作为一款非对称性竞技类的游戏,是绝对不可能达到绝对的公平的,这很正常,大家都心知肚明,可是总是有人拿这个作为借口把一些自己玩的不好的地方强加于:“某某东西太强,快削吧。”

阵营分为两边,求生者和监管者,求生者的目的是修好五个密码机打开大门逃跑,而监管者的目的则是送求生者与太阳肩并肩。

一部分爱玩求生者的玩家,在一些的社交平台或游戏下的留言总是抱怨与监管者过强,求生者根本不可能赢。我发表我自己的观点

1.人类的游戏核心目的是开密码机,打开门逃离,而不是与监管者正面刚( ・_・)ノ⌒●~*

2.刚刚的版本一出,我觉得很多的东西也都有了改善,监管者也得到了适应的削弱与加强

3.人类有四个,互相配合,帮助,监管者体积大,视野小。其实并不难获胜。(◦`~´◦)

4.人类赢的概率低很大多数是因为没有沟通系统,反正这游戏开黑我就很少输,大多数单排时总是我自己跑了队友凉了,而胜利必须逃脱三人以上,建议开黑玩。

还有一些监管者玩家的不满,多数是抱怨说求生者玩家老是抱怨监管者太强导致官方削弱,其实可以认真想一想,监管者是挺强的

1.刚更新完,小丑依旧强(´-﹏-`;)

2.杰克的二段技能的速度,再加上刚被官方加强的进入隐身的速度提高(✘_✘)

3.鹿头的钩子之长与CD之短,二段自带一刀斩╮(︶﹏︶)╭

4.蜘蛛的减速以及守尸能力依旧稳当。(-ι_- )

综上所述,每个阵营有不同的核心玩法,强弱取决于发挥,有强点也有弱点,削监管者我也是没有意见的,削求生者我也不会有异议,毕竟我们是游戏者,不是官方,我们要想获得游戏的乐趣就必须去适应他们,而不是让游戏适应我们,想变强多操作,而不是去逃避,找借口说这强那强(虽然说是挺强的)(°ー°〃)

我是主玩求生者,并不常玩监管者,今天来了兴致玩了会,发现是挺强,可能是我人格低,遇到的对手不强,但是请监管者玩家停止不必要的叫骂,也请求生者玩家停止无止境的投诉,像上面所说的一样这是一款非对称性的竞技游戏,要达到绝对的公平,我觉得不可能,我们因为热爱游戏才能遇到一起,为什么又因为游戏的胜利,游戏的公平,去吵个不可开交,我觉得不可理解。因为热爱游戏,一起游戏,研发套路,创新玩法。

(。·`ω´·)去努力获得胜利是用自己的操作,而不是官方的一个补丁,有问题的是我们玩家自己,不是监管者的强,求生者的弱,监管者的无力,求生者的骚气。

最后跟大家说一声晚安,既然我们选择这款游戏,我们就要努力去适应他,连生活都没有公平,何况游戏呢?

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