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第五人格新模式[躲猫猫][脑洞]

开始吐槽

嘿大家好我是苏乔!

这里是第五人格模式脑洞第三期!

这期的模式叫躲猫猫!

上线时间为3018年6月中旬

模式介绍:躲猫猫

游戏开始时逃生者随机变为场景物品,如电机,狂欢之椅,板子,草丛,油桶等等物品,可以调整方位。

开始游戏时逃生者有30s可以进行躲藏,躲藏时间每2分钟开一台电机,逃生者可以行动,行动时会暂时消失伪装,原地站立3秒后重新恢复伪装,开局30s行动不会打破伪装。

屠夫需要找到逃生者,游戏中屠夫不需要挂椅子,被击倒的逃生者直接淘汰,地窖在倒数第二名逃生者淘汰30s后开启

规则优化

逃生者打破伪装会获得持续10s的减速,同时板窗交互速度减少30%,躲藏过程中随机触发校准,逃生者修机buff会加速密码机解开的时间。逃生者打破伪装后,每走动15s对屠夫进行全图报点,处于追击状态会累加恐惧,恐惧到达一定层数会对自己造成一层伤害同时屠夫进入较长时间擦刀。

大门通电后将自动打破伪装,恢复正常游戏数据。

受伤的逃生者在伪装后不会流血。

天赋与技能优化

屠夫清道夫技能更改为对打破伪装的逃生者报点一次,所有挂椅子天赋改为淘汰一人叠加一层。

园丁工具箱改为制造一个狂欢之椅持续1分钟,最多制造三个

厂长娃娃无法透视到伪装的逃生者。

减少针管自奶速度

盲女敲杖可以干扰屠夫耳鸣,且使屠夫暂时无法进行报点接收。

逃生者使用技能时会打破伪装。

冒险家技能改为进行完美躲藏,持续10s。

机械师技能为复制一个场景道具傀儡。

为了让官方注意[才不是为了热度],不要脸的求一波素质三连,有疑问与建议欢迎私信评论。

这次脑洞来源是有人说,第五人格为什么不出一个类似于csol那样的躲猫猫模式,但是优化与实施和判定什么的思考了好久。

个人和朋友觉得可玩性挺高,已经投稿。

本来这一期应该是双监管者模式的,但是写完了看到了官方可能要出双监管,无语凝噎。

预告!!!!

过两天出个视频,教大家一些还不为人知的冒险家玩法,毕竟电机柱子大家都知道了。

脑洞提供:苏乔是太阳


本文来源:bilibili,作者:苏乔是太阳,转载请注明来源。

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