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第五人格心得分享 人格加点 求生者篇

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人格点是可以改变游戏局势的一项非常重要的因素,角色不同,定位不同,加点不同,玩法也就不同,这期为大家总结一下人屠全角色的加点思路,以及如何在实战中分析得知队友和对方的人格加点,得知了其他人的加点之后就可以做出相应的对策和配合。所有思路均为个人观点,大家还需根据个人喜好自行修改。

人格天赋页分为主线和支线,主线的最终天赋都是非常实用也非常强力的技能,所以无论人类还是屠夫都会优先选择点主线天赋,但人格满级是100点,点1点天赋需要5人格,点满一个主线天赋需要40人格,也就说,最多可以点满两个主线天赋,那么人屠8主线如何判断对方都点了什么呢,首先我们需要了解这8个技能,从而判断哪些收益更大。

求生者方面利用率最大的应该就是左边天赋破窗理论和膝跳反射,这两个加速对于求生者来说,无论是溜屠夫还是转点都是很实用的,所以我们暂且默认为求生者必点左边的天赋。

最上边天赋除了不屈不挠以外其他的实用性不是很大,所以我们暂且默认为求生者不点上边的天赋。

那么用排除法,排除了一个必点的,排除了一个不点的,就只剩下右边和下边的两个了。这两个天赋下边的化险为夷是偏向于救人之后的一个保障,所以救人定位的角色应该会点。而右边的回光返照是一个战术性翻盘型的天赋,其他多数角色更适合,所以根据你的角色和你的习惯来点出适合你自己的加点及玩法。

求生者加点推荐,求生者推荐5款加点

1,左右,双加速+回光返照

左右,双加速+回光返照

左右的点法是比较常规比较通用的,适合于全部角色,开黑更是好用到不行。

2,左下,双加速+化险为夷

左下,双加速+化险为夷

左下的点法是偏向于救人型的角色,为救下来的队友提供保障。

3,右下,回光返照+化险为夷

右下,回光返照+化险为夷

右下的点法是现在4阶以上的空军、佣兵比较常用的点,救人的同时也能制造翻盘的机会,而3阶以下一方面是意识配合不够,发挥不出回光返照的最大效果,另一方面是玩家本身需要左边双加速的天赋来更好的存活

4,医生

医生

医生是比较特殊的存在,她们可以自摸,摸别人也很快,这种天赋的点法如果操作的好,甚至可以一边溜屠夫一边自摸,摸好了扛一刀转点再摸,滚刀肉般的战地医生。

5,园丁

园丁

这套点适合园丁拆椅子,挣扎的快,爬的快,会让屠夫很恶心。被追了就往没有椅子的地方跑,被锤倒之后在屠夫擦刀的时间继续往没有椅子的方向爬,远离椅子,被抓起来牵气球的时候挣扎下来接着往回跑,只要不是蜘蛛,没带失常,基本可以这样玩好久。

有小伙伴会发现,我上面的截图都是没有把100点人格用光的,因为支线天赋有的很有用,有的没啥用,具体得根据你们自己的玩法习惯来点,我为大家推荐几个比较有用的支线天赋。

1,绝处逢生

绝处逢生

大家也看到了,我每种点法都点了这个技能,这就是所谓的倒地自摸,虽然有可能玩一天都不一定用的上一次,但如果真的有机会可以用到,你却没点,那有可能就会因为这5点人格坑死自己,所以这个是必点的。

2,受难

受难

这个天赋是单排必点的,因为这款游戏无法直接的与队友沟通,所以如果你上椅子之后,队友们互相之间直接的看到了对方都在干什么,才能配合的更好,所以如果你单排没有点这个天赋,被抓之后就不要怪没人去救你,因为他们可能都以为其他人会去救,而自己选择修机。

3,逃逸

逃逸

逃逸是右边回光返照的前置技能,但如果没点回光返照的同学也建议你们点一点这个,因为它的持续时间和屠夫一刀斩时间相同,可以通过这个来判断屠夫的一刀斩所剩时间,从而应变。

4,不屈不挠

不屈不挠

增加倒地爬行速度和自摸速度,很多时候大家可能都会遇到死在地窖口或者死在门口的尴尬局面,如果有了这个技能,可能趁着屠夫擦刀的时候就爬出去了,有时候往往就差那么一点点。

感谢能认真看完的各位,希望能对大家有所帮助,喜欢的点个关注吧,相关内容不定期持续更新。下期为大家带来监管者的天赋加点思路,其实本来想这期都写进来的,但又怕太长了你们不爱看,虽说压根也没人看- -  但还是有只玩屠夫或者只玩人类的玩家,所以就分开写了,方便你们直接看到想看的。


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