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非对称不代表非平衡,第五人格越来越缺少游戏体验

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网易的《第五人格》,一款非常好玩的非对称对抗游戏,让我这种玩多了对称对抗游戏的人来说非常有吸引力。

我之前是从来没有玩过类似游戏的,只知道有个黎明杀机,但也只是看过直播而已

“终于不用被队友坑了”

我这样想着,并成为了一名屠夫玩家,我刚开始凭借自己优异的游戏天赋(不害羞的说)在低端局里疯狂屠杀,也是以很高的胜率打上了四阶(第一赛季),刚开始我觉得屠夫这么强,人类玩个屁呀。直到四阶一的晋级赛,我才知道这个游戏的真面目。

这修机也太快了吧

从厂长到小丑,从失常到闪现,从圣心医院到糟心医院,从张狂封窗到张狂一刀,从大获全胜到惊险求平,正常人类不失误溜你3台是轻轻松松(高端局),然后卡半血空军一就,枪一打,命一搏,再一救,直接大心脏开启狂奔,最后要不是带了一刀展你还想保平?高端局人类基本都是开黑的,就算运气好开局震慑了一个人,但人类还是可以用超好的配合赢下游戏,而屠夫呢,只要一个失误没打到这局直接崩。我屠夫的胜率也是直线下降。

“只是找不到会玩的队友”

玩屠夫的时候也偶尔打打人类排位玩玩,但都是单排,都是什么妖怪你知道的,所以当时人类只有二十几的胜率,其实一直在想转玩人类,但苦于没有找到会玩的朋友,不过好在后面还是找到了。

“屠夫还玩个屁呀”

和朋友玩人类开语音真的是无敌,报点  压机  贴门,各种惊天翻盘,简直不要太好赢,我人类胜率也是直线上升,一些高阶的人类也不由的说:“屠夫真的没法玩”。

“等匹配的时间比玩的还久”

于是就出现这样的情况,高阶屠夫排位秒开,而人类确要等很长的时间,不少人都在公瓶喊话叫屠夫快点上班,上把我们排到的屠夫已经打完两把了,我们还在匹配中,两个小时的排位时间,玩人类只能开6 7把,平均一局游戏6分钟左右,等匹配的时间比玩的时间还长。因为高阶屠夫真的是太难玩了。

“皮肤别出得那么快”

每周的维护都能上线不少花里胡哨(多捞哦)的皮肤(有些明明就是换个颜色而已啊),以及一堆乱七八糟的bug,一直在说平衡求生者,缺没看到做什么平衡

最后

还是挺喜欢第五人格的,这类非对称对抗游戏的平衡难做我能理解,希望官服你们能把着重点放在游戏平衡上而不是皮肤上面

我呢也会发一些游戏的视频,喜欢的话不妨点个关注评个论都是阔以的(不要脸),好溜了溜了。


本文来源:bilibili,作者:安祭阿,转载请注明来源。

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