第五人格的萌新依旧很多很多很多,尤其是人类很多,导致我小号现在还在一阶,开局跪两个,每局都走狗洞,烦的一批。所以我决定出一期求生者的教学,让小萌新们可以在监管者手底下活得更久,玩得更开心(修机是不可能的,只有满大街找屠夫溜屠夫才能维持生活这样子)
Ⅰ 第五人格胜利的规则
第五人格是1v4的游戏,它的胜利机制也不会和对称类竞技游戏一样。求生者需要在游戏结束前解开五台密码机开启大门跑出大门至少三个人才算胜利,而监管者(以下称屠夫)需要在游戏结束前挂三个人上天才算胜利。跑两个上天两个只能算平局。
我们的最终目标是获得游戏胜利或者平局,要充分利用这个获胜机制。例如这种:如果屠夫一个人也没挂上去,开完五台机之后屠夫有一刀斩砍倒并挂上了一个,%先看看屠夫守不守尸(站在椅子旁等人上天),如果不守,那就去一个人赶紧把离队友最近的大门打开救下来(先开门再救),剩下的人躲起来或者快速开完另一扇大门然后跑,如果没跑了就溜一下(下面会讲到如何溜屠夫)牵制住屠夫让那个上椅的人和两个队友跑,算胜利,而如果屠夫不管你只是来看一下你就回去,那么开上椅人旁边大门的看来不及救就算了,直接跑掉,其他人也不要救,跑就完了,三跑仍旧算胜利。最忌讳的就是去救人没有搏命把自己搭进去,导致平局(能平的局为什么要赢)。其实还有很多利用游戏胜利机制的方法,这里先不做说明,大家自行摸索,多去考虑救人或者开门会有什么后果,多总结经验,大局观就是这样培养起来的。
Ⅱ 解密码机
其实这里我都不想讲,但这方面萌新因为玩的局数不多而且往往才开完三四台机就躺了(队友不给力有可能躺的时候一台机没开),这方面知识很欠缺,我觉得还是讲一下为好,避免到高端局或者质量局的时候,开错机器,导致局面不利。
1.密码机的位置
很多人开局找不到密码机,这个就很烦,只能满大街逛,搞不好见到屠夫直接GG。所以记住地图和密码机的位置很重要。
但是刷新这方面我不太了解,我只是知道大概会在哪里,我能找到,但我不会说,地图密码机那些是随机刷的哪些是固定的我也说不清楚,这里只粗略说明,看看其他up的专栏和视频来学密码机在哪要比在我这里看强很多
首先我推荐很难找密码机位置的萌新点一个开局显示两个密码机的天赋,实在不行就玩律师,找密码机很快,但我建议还是背地图和密码机位置比较好,玩什么角色都能快速解密码,让局势向求生者这一方倾倒。
我还记得就是军工厂废墟会有一两个密码机,无敌房或者小白房有密码机,剩下的我就不太会说了。红教堂教堂中央一定有一台可以四个人修的密码机,废墟有两台,剩下的我不太好说,反正玩久了就自然能记住。
总之,萌新要做的不仅仅是修机,还要记住哪个位置有机,这里不过多介绍。
1
QTE(技能检验)
一句话:多练,第五人格的qte已经非常简单了,要完美判定一点也不难。
第五人格的qte受延迟影响,所以不仅要打的准,还要适应自己的延迟,200以下的都有不同幅度的延迟,可能会导致爆机。
2 机位与修机进度
这个机位其实不是指密码机的位置,而是哪个人再修哪台机,修了多少进度。
大部分普通求生者其实都可以多人合作修机,但最好一个位置不要放两个人以上从零开始修一台,容易耽误,最好是在修完一台去支援队友。
如果队伍里有空军和机械师,就不要抢他们的机,让他们一个人在那里修,不要抢,跟他们一起修只会耽误修机进度,潘大帅也说过了,开局让他们自己一个人修效率是最高的,因为如果有人受伤,那他们的修机效率会大幅下降,机械师有减速,空军要去救人,他的那台机很大可能就会烂在那里,所以至少要让他修好一台,顺便记一下空军的机位,如果他没修好就去救人的话可以找个机会去他的机位把他的机修好。
如果四个人都会记住每个人的机位的话,那么其中一个人离开了机器,其他人应该不会让那台机烂在那里有点意识的应该都会去接着修,记住机位可以一定程度上避免修机进度太拖沓或进度浪费。
3 压机
对于有大心脏的队友,可以在他安全的时候把最后一台机留住进度,不要修好,等他刚被打倒时把那台机修开,可以让他有机会逃脱或者拖更多时间让队友逃脱。
还有一种压机是在大心脏队友被救下来的一瞬间修好机器,让队友有逃生能力。
压机不止可以运用于大心脏,还可以用来防止一刀斩,队友未脱离危险的时候不要修好机器,等他半血实在撑不住的时候,看看有没有救得可能,做的位置在不在大门附近,如果在,而且剩下三个人还活着,那没有必要救,直接开门出门就行了,屠夫传送大门就一边尝试开门一边尝试开门并救人。
压机是一种实用的排位技巧,压机的时机还要萌新们慢慢摸索,总结。
Ⅱ溜屠夫
我不太会修机,记住机器位置,但我溜屠夫还行〔只要给我一个不卡的手机〕,所以溜屠夫这个我会重点讲,因为倒地的时间关系到整局的节奏,跟屠夫接触时倒地太快容易崩节奏,所以多多少少都要学一些,由于萌新太多了,我就从最基本最基本的开始讲,但我不是什么高手,所以也不要指望我能讲什么高深的内容,人皇轻喷。
①地形
溜屠夫又不是跑马拉松,直线跑早晚会被追上,所以要找对自己有利的地形。我们都知道,
监管者的移速比求生者快,但是翻窗速度比求生者慢,而且不能跨过板子,只能撞碎。
所以有较多板子和窗子的地区是我们溜屠夫的理想地点。
第五人格的地形不像黎明杀机随机性那么强,它一般都很固定,该在哪儿还在哪儿。
下面我们来介绍地形。
(地形部分很枯燥很枯燥,大家可以简略地看一遍,等具体遇到问题的时候再来看看,详细琢磨就跟上学看课本没差了,这里讲的只是浅显的内容,高深的还等你们自己去摸索呢)
优势地形
指那些屠夫耿直追根本追不上的一个点,也称无敌点,这种地方只要稳稳的,不吃屠夫的套路,一般屠夫都会放弃或者被你溜得自闭。
小白房
这应该是最好找的地形了,而且也是分布最广的地形了。长得这个样子:
♢注:为方便截图,采用屠夫视角。
小白房
这个就是小白房啦,基本上哪个地图都会有这个(游乐园不知道有没有)
小白房的溜法其实不难,只要稳健,就能玩好久。下面放一张图,自行体会
小白房内部绕法
小白房的窗如果不被封,跳窗走最近的那个门绕小圈,如果距离拉近,下一圈有可能被打,那就直接绕一个大圈翻板,保证大圈的终点是一个板子。如果屠夫喜欢抽板子,抽完之后不要砸,直接去翻窗,还可以玩很久很久。
如果小白房的窗子不幸被封,那就跑到旁边的点吧,如果离其他板子或者窗太远,可能会在路途上被屠夫追上,那就翻了小白房的板子吧(但最好不要翻,这是一个值得拿命去保护的板子,有这块板子,小白房才能被称为无敌点)
值得注意的是,离窗比较斤的那个门,容易被小丑套路,有些小丑会在你跑向窗时,进行冲刺,而这时候他不是冲向里面的,而是冲向外面的,等你翻出来他正好打到你。所以在窗子边一段距离的地方等一下,如果小丑的火箭尖过了门,立刻跑步一个快翻窗,就能接着玩,反应一定要快,否则就是恐惧震慑。
无敌房
顾名思义,很无敌。
无敌房
这个是军工厂肯定会刷的房子(应该只有军工厂有),在地图中间,房子里或者房子外会刷一台密码机。
其实无敌房更好溜,只要考虑好玩完怎么转点就行了,但也需要稳健的技术。
看似步骤很多,其实只要保证距离,就很无敌。
另外无敌房贴膜型技术要好,不要卡模型,撞在模型上往往意味着被揍。下面会讲贴膜型,大家不要着急。
其他有利地形
这些虽然不像无敌点那样无敌,但也是人类优势的地形。
废墟
军工厂有一部分的废墟,红教堂有一大一小废墟,湖景村有分布散乱的废墟,游乐园有小片的废墟。
废墟的地形不好掌握,我现在也不太能记得全,基本靠随机应变。废墟的板窗很多,但一定要注意屠夫的走向,不要丢视野。
废墟同样需要一定的贴膜技术和反套路技术。
红教堂的板区
这里门前有很多板子,可以绕,但要保证自己永远在绕模型长的那一边(这里的板子两侧的椅子模型长度不是一样的,一长一短,一定要绕长的那一边)
另外,很多人容易忽略的一个点,这里给大家看一下:
没错,这里有一个窗,绕窗的时候保证自己绕长边。
红教堂中间房子
这里不能长久绕,因为模型太长了,会被大部分屠夫追上。但教堂可以用来做一个过渡点使用。我们都知道,红教堂两边各有一大一小的废墟,在两个废墟之间转点就可以用这个教堂过渡。
红教堂危墙区
不多说,只要把转角部分的墙里边推左边的墙外边推右边的墙(反过来也可),红蝶,小丑,蜘蛛,黄衣
以外
的屠夫容易被绕一年。
挺危险的,不建议玩。
医院大楼
进来这个板子可以绕一圈然后跑路。
这个窗我不建议你们翻,很危险。
这里可以看到医院半圆形平台的部分,通常里面有可能刷一台机器。听到屠夫心跳不要着急翻,确认他看到你再翻左右的窗跑路,遇到红蝶等她大约过了矮墙离矮墙近的那边窗才可以翻。要不然红蝶一个bug飞直接就飞出去了,而且这两个窗还不能从外面翻进去。
半圆形平台
医院二楼
医院二流
三门两板两个洞,大洞跳下去还有一块板绕一圈,就是我说的医院大楼第一张图那块板,小洞跳下去是一条死路,不建议走小洞。
二楼的资源总体来讲还不错,过渡的时候利用哈二楼资源。
医院外围
我走了一圈,发现医院周围有两板一床组合攻击两个,一个长板组合,一个三板。这地方能绕很久很久很久。双板就不说了,绕圈,距离不够就拍板子,然后重复一遍,把另一个板子也拍了,跑路。其他的自己看看怎么溜吧,主要靠心理博弈,具体技术不好讲。
以上,我们初步认识了经典地图的地形,湖景村和游乐园正在勘察中,想看这两个地图的人请移步别人的专栏或者视频吧,等我琢磨出来花都谢了。
②贴模,看红光
贴着模型跑,简称贴模,我有很多开黑的小伙伴,他们问我贴膜型跑有什么作用呢?其实,贴膜型可以减少自己跑的路程,自己和监管者的距离就不会拉近太多,这就像是跑弯道沿着操场内圈跑和操场外圈跑一样。
首先,看一眼模型,大概明白以下自己应该怎么贴住模型,接着,视角移到侧面(能大概看到模型障碍物和屠夫的红光)用向左摇杆(或者向右摇杆)来前进(可以稍微调整方向),避开障碍物凸起部分并紧紧地贴住它跑。同时,要观测屠夫的红光,如果本来他应该追来,却没有追来,就要考虑屠夫是否反绕的问题了,尤其是在废墟这种容易丢视野的地方,丢了视野或者猜测不到屠夫的意图一定不要乱跑,万一撞脸或者震慑就死亏。
这技术还是要多练,强大技术是要靠练习和经验来支撑的。
③救人
一般监管者都会守尸,一般的救法是让有化险为夷的队友去救,如果旁边离优势地形或者有利地形,可以没有化险为夷。去了之后如果监管者就在旁边,救一下立马松手跑向旁边,监管者有可能会攻击,但因为跑开有可能打到椅子上的人,这时候赶快去救(救人加快40%天赋必点,不论是谁),如果队友有点危险,可以抗一刀再走。
这只是第一章,只是基本技能,后续会更新具体的人物玩法及作用,针对屠夫的方法。
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