b站是否还在亏损,接下来有什么计划?看完它的第一季度财报就知道了

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序言

2018年5月24日,b站发布了上市后的第一份财报,显示截至2018年3月31日为止的财务状况。

作为一份公开性的财报,大家可以从里面获得很多的信息。

我就不在这里公布财报全部内容,在这里给大家简单整理和分析一下。

01  B站盈利了吗?

作为一家依靠情怀和营造出良好二次元社区氛围的公司,b站是否盈利一直是大家关心的内容。

b站是否盈利这件事甚至在当初引起一场极大范围内的套路,让当时的b站站长徐逸不得不亲自出来辟谣说明。

根据b站的财报显示,截至到2018年3月31日,B站净亏损约5780万元,去年同期为6740万元;不考虑员工股权激励成本,调整后的非美国会计通用准则的净亏损从去年同期的5960万元收窄至320万元。

这份数据数据标明,徐逸当初还是没有撒谎的,b站至今为止还在亏损中。只不过到2018年为止,b站的亏损正在一步步缩小,说不定很快就能转亏为盈。

对于b站来说,这是一件好事,至少能支持她走的更远。

那么问题来了,b站的收入是由什么构成呢?各位热爱b站的小伙伴,又是以什么样的方式构成呢?

02  b站收入构成

B站主要收入构成为游戏代理联运、直播业务和页面广告业务。2017年, 来自游戏的收入占到B站总收入的83% 、来自广告的收入占7%,在线直播等收入占7%,3%的收入来自其他。

财报显示,B站2018年第一季度来自移动游戏业务的营收增至6.885亿元,同比增长97%。同比增长主要是由于手机游戏越来越受欢迎,例如 《Fate / Grand Order》 和《Azur Lane》两款游戏的增长。直播和增值服务收入增加至人民币958万元,较2017年同期增加151%;广告收入增加至人民币7040万元(1120万美元),同比增长144%;其他收入增加至人民币1300万元(210万美元),增幅达65%。

咳!咳!咳!

这份关于b站营收来源的报道,其中的关键点用特殊颜色标注出来了。

如今手游已经成为b站核心收入来源了,这一点也不得不让人有点唏嘘。

想必每一位小伙伴都很清楚了,你再FGO里氪的每一份金,都为b站的发展做出了巨大的贡献。

至于那些动不动就几十单几百单的大佬,则是支撑起b站未来的基石。

请大家给予所有在FGO里氪金的小伙伴,以热烈的掌声,你们都是b站的firends。

附,b站第一季度收入支出详细,我在原基础上做了大量删减,还是看不懂的小伙伴直接跳过吧:

——b站第一季度总净营收为8.680亿元(约合1.384亿美元),同比增长105%;

· 手游营收为6.885亿元(约合1.098亿美元),同比增长97%;

·直播和增值服务营收为9580万元(约合1530万美元),同比增长151%;

·广告营收为7040万元(约合1120万美元),同比增长144%;

·其他业务营收为1330万元(约合210万美元),同比增长65%;

——营收成本为6.549亿元(约合1.044亿美元),较上年同期的3.630亿元增长80%;营收分成成本为3.345亿元(约合5330万美元),同比增长120%;

——毛利润为2.131亿元(约合3400万美元),同比增长249%;

——总营业费用为2.874亿元(约合4580万美元),同比增长107%;

·销售和营销费用为7890万元(约合1260万美元),同比增长93%;

·总务和行政费用为1.026亿元(约合1640万美元),同比增长140%;

·研发费用为1.059亿元(约合1690万美元),同比增长92%;

——截至2018年3月31日, 哔哩哔哩持有的现金、现金等价物以及定期存款为11亿元(约合1.679亿美元) ,截至2017年12月31日时为7.648亿元;运营活动提供的净现金为4.711亿元(约合7510万美元),上年同期为2.059亿元。

03  b站活跃度

关于b站活跃度的情况,很多小伙伴可能会关心,b站是否会受短视频或者其他游戏影响,降低了或月底。

答应是否定的,我们科室很忠诚的firends。一旦喜欢上b站,喜欢上这个友好的大家庭,可是不会轻易离开的。

B站透露,一季度的月度活跃用户平均值(MAU)为7750万人,同比增长35%;移动MAU在总MAU中的占比为82%。

B站一季度平均月付费用户数为250万,较去年同期增长190%。平均月手游付费用户数达到80万,较去年同期增长79%。

此外,期内用户平均每月产生互动2.9亿次,同比增长83%。UP主创作的高质量视频(Professional User Generated Video,PUGV)在一季度占平台整体视频播放量的89%,活跃UP主数量及其上传的视频数量分别同比增长96% 和154%。

从数据上来看,小伙伴们还是越来越喜欢b站这个平台,在上面也越来越活跃。特别是活跃的up主也越来越多,这样我们能看到的有质量的内容也越来越大。

相信继续下去,b站会更加令人期待。

04  未来计划

财报除开公布第一季度内容外,还有一个很重要的部分,就是会对下一个季度做些展望。

接下来的一个季度里,b站究竟会做些什么,让我们提取出其中的关键分享给大家。

1、 哔哩哔哩预计,2018财年第二季度净营收介于9.700亿元至10亿元之间。

什么都别说,手游既然是b站核心收入,那么接下来一个季度这些手游的运营情况可想而知,总结成三个字就是:氪爆了!

2、从下半年开始,B站计划推出多款新游产品,其中包括一款音乐游戏《BanG Dream》,两款女性向手游《A3!》 和《无法触碰的掌心》,以及多款国产游戏产品。在游戏联运方面,B站将引入多款ACG类型手游,包括《闪耀暖暖》《明日方舟》和《电击文库:零境交错》等。

小编年纪大了,不清楚上述手游是什么情况,各位小伙伴自行寻找,有没有你们喜欢的手游在其中。

3、在财报电话会议中,摩根大通的分析师询问到“up主”计划。

陈睿回答大体如下:

b站主要通过三种方式支持创作者。

第一,对创作者提供一套完整的服务,提供后台数据支持,帮助up主优化和改进内容。同时有完整的up主培训体系,帮助他们更好的成长。

其二,从2月份发布至今的创作者激励计划,成效显著,这份计划让b站头部创作者获得非常好的收入。并且b站希望借此,能够激烈更多的作者成为头部创作者。

最后,b站有一套丰富完整的商业收益分享模式,促进up主的创作和b站内容生态的建成。


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