暗黑之父跪舔,一年四个资料片让我玩的生活不能自理
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如果你想探索世界,体验浮躁中的寂静,奢华中的感受不一样的世界,真实的感受一次重生的感觉,那么你可以选择流放之路。
但是,繁琐的交易,丑陋的武器,难看的装备,游戏人物太丑,加上硬核要求,对于妹子简直就是灾难,于是妹子就少,游戏热度这方面,玩家互动率是一个重要指标,好了说到社交互动,没有什么社交是硬伤。。。。。。穿一身好装备没处嘚瑟,这不符合国情,想当年DNF成功的让小学生一年四季叫补习费就是小学生为了大街上刷弹幕秀装备。
近年来的LOL,天赋系统战斗方式一个版本比一个版本干净,恨不能一刀砍掉。因为越简单越可控,越复杂越混沌越容易出乱子,网游氪金或者爆肝,太复杂就会造成大部分人在达克效应前中期就退出。
然后呢,相比D3这样的冒险游戏,POE更应该说是一款成长养成游戏,但是引入通关引入竞技,你还怎么让人心平气和的佛系修仙养成,你能让我辅助的心态走完圣地?你能让我毫不犹豫的尝试创新?
官方引以为傲的天赋系统,那已经不是技能树,那是宇宙星图了,但是虽然如此天赋选择依然很小,并没有多么复杂,套路都是一样的套路,后期个性差异并不大,主要差异还是武器双持,单持,盾,斧,其他说白了都是那么点的,战士和法师天赋也互相没什么关系。对于新人就是那么多天赋都是假的,自由选择也是假的,因为只有成熟的体系,你照着点,才不会死的死去活来感觉怀疑人生,你才能稍顺畅的通关进入拿刷刷刷。
流放之路一路上练级和D3一样缺乏耐性,剧情太长,刷刷刷的,硬是刷了很多单机游戏足以通关的时间才把主线剧情过完,不过还不行,任务给天赋点,过完才能刷异界,才能打到不绑定的东西和别人交易。等到剧情到一半了你的bd也差不多能用了,之后通关然后刷异界,买装备,基本上就是增加伤害数值,你的流派基本上这样就定型了也就完了,要想体验其他的只能重新练级,再过一遍无聊的剧情。从头到尾打单机,这时候又逼着我玩网游了,玩网游不是应该鼓励组队刷吗?然而你想多了。
最近国内吃鸡手游热潮爆发后,《流放之路》也曝光了自己的“孤岛求生”玩法,玩家和其他流亡者敌对,一旦被杀,身上的装备和物品都会掉落。当然和游戏推崇的“刷刷刷”相比,这种吃鸡玩法称不上核心设计,因此一直被玩家所忽视,不过也确实增加了游戏乐趣。 最后!前面的一切感受都建立在浮躁快餐网游基础上的,如果时间允许喜欢暗黑破坏神那种慢慢成长体验新世界新冒险刷装备的感觉的话,这款游戏还是非常值得一试的。 桢莜泛娱 作者:张桢莜 |
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