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个人成长历程一个国产游戏玩家的缅怀之二(无图慎入)

开始吐槽

这两天因为在爆肝《伊苏8》,精神状态一度萎靡不振,但这并不是游戏本身优化差带来的负面游戏体验,只是单纯地沉迷其中不能自拔。就我个人而言,这款游戏目前是游戏库里最适合我自己的游戏风格的作品,满足了个人对动作游戏的操作感和剧情的代入感,要不是这次美国NIS优化做得是真差,总是跳出和画面背景闪烁,这游戏可以说是优秀作品了,不信的玩家可以去了解一下PS4平台玩家的反馈,和steam一比,简直就是天壤之别。 (我觉得是时候给《伊苏8》洗白了)

这次的主体正文内容是网游经历,不感兴趣的可以直接跳到“真正的正文”处,继续聊聊盗版的事。

主体正文

第二部分、2006年至2010年

上次讲到了童年时光的游戏历程,写得比较概括,时间久远也记的不是很清楚了 (没有写日记的习惯,好麻烦的) 。这段的时间线就是从童年到少年的成长历程了,也是游戏从单机转向早期网游的经历。这段经历放到现在看,感觉上也没有那么的不堪,毕竟那时候还小,社会是什么样的哪能分辨清楚,周围的人都是一个样,小时候的同学朋友长大之后现在也都没有联系了,圈子不一样嘛,可能我已经习惯一个人了吧。

后来家里装了网,家里的游戏也就从单机向网游过渡,知道的读者也差不多知道都有什么网游,我就不一一赘述了 (感兴趣的去看一下《中国网游发展史》的B站视频,我最近就在追这个,用来弥补自己对中国游戏产业的认识不足) 。当时家父就玩过《传奇》这样的游戏,看样子应该是没在里面投入太多的资金,之后就开始彻底地投身到网易的怀抱了,相当于是国民级网络游戏吧,那就是《梦幻西游》。

这款游戏直到我上初中了,依然还有着不少的玩家在玩,不像现在一个个都跟鬼服似的,一个区基本都看不到几个活人,挂机小号刷钱的遍地都是。就个人看来,这游戏值得称赞的也是它的“科举考试”了,游戏里还能考文化常识,这个操作真是够可以的了,变相提高国民文化素质有没有,谁说打游戏就耽误学习了,你看看当时的网易,业界楷模啊。

在那个年龄段我正式接触的网游其实不是《梦幻西游》,因为到了我玩网游的时候,已经是在黑网吧了 (同龄的朋友有过这样的经历吗,拿着早上舍不得吃早点的钱,或者平时的零花钱贡献给没有营业执照的小网吧) 。分秒必争的上网时间哪有什么耐心玩养成类的RPG网游,当时我玩的游戏是世纪天成代理的《跑跑卡丁车》,玩了很久,个人游戏史最早氪过金的游戏,技术很菜,只玩挑战模式和故事模式,当时也算是另类啊。之后由腾讯代理的《穿越火线》和《地下城与勇士》直到初二才开始玩,一直玩到高二。

网游的历程说实话是真的在水字数,现在没有什么太多的感慨,年少的天真让自己在那个时候不知道要做什么,也不知道要玩什么,周围的人玩什么就跟着玩,跟现在国内的大部分玩家差不多,不想被身边的人落下,但就是追赶不上那些走在前端的人,长期的去网吧也导致家里的关系不和睦,有好几次差不点儿就被扫地出门了,现在想想也是后怕。

第三部分、2011年至2015年

这个时期就是初二到高二的时间了,从《穿越火线》到《地下城与勇士》,尤其是DNF,占据了我生活中的大部分时间,最可怕的就是上了高中,家里买了台一体机,联了网,家父也开始回归游戏,依然玩着《梦幻西游》,还有万恶的QQ游戏,变成了一个中年休闲玩家,联网游戏的养老玩家。而我,那时候是真的爆肝DNF,所有的在家的时间全都用来打游戏,每天平均游戏时间超过两小时,周末和家父共用电脑也能达到五小时左右。当时干劲很足,和男同学好歹有个共同语言,虽然当时LOL的势头渐渐夺走了市场,但是腾讯玩家粘性极大的特点可不是盖的,投入越多,越舍不得弃坑。一个DNF要不是有个玩家市场,对于我来说就是单机,刷等级,刷装备,一切都和打单机没什么区别,也不组队,不PK,打打活动,不知道有多少和我一样的另类。

到了高二,转折点出现了。由于长期一个人玩游戏,同学基本都转向了LOL,交流越来越少,这个时候再继续自己玩就很无聊了,所以在之前慢慢接触的东西也就开始替代网游了。不是单机,而是动漫。高一时,和一个老司机同学交了朋友,深度交流之后,从此就跟着这列前行的火车再也刹不住车了。

当时的我饥渴难耐啊,青春期嘛,难免会有一些不成熟的思想,老司机很给力啊,什么片子都给推荐,里番表番,卖肉纯情应有尽有。各种网站也是无偿分享,基本上大部分的时间就是刷网站,找资源,还有玩的第一个手游,《love live》。

惭愧地讲,到现在我也没看这部番,太多了,剧场版也只是跳到歌曲的部分听歌儿,个人觉得自己还是很有音乐细胞的 (高中音乐老师给出了不低的评价,什么时候方便了我自己录一个翻唱来听听) ,手游也是入坑较晚,玩上去感觉还不错,能看剧情,能练手速,结果看动画和打手游占据了我的生活绝大部分的时间。晚上十一点睡,早上三四点醒,就为了能赶上体力不浪费,当时感觉真是伤身,但就是忍不住。

说到动漫,当时百度云没整顿的时候,什么片子都能看,估计都知道这事。从我开始看动漫的不到半年的时候,就已经把动漫资源收集到网盘里,留着自己以后看,后来逛“百度知道”,开始分享资源,一点点的积累人气,现在已经找不到我当时截的图了,2015年《love live》剧场版720P,无意间在PPTV收的资源,上传到网盘后回答问题,之后网盘浏览量就开始暴增。当时的资源即使是动漫老司机也不怎么好找,剧场版要等到卖光碟能拿到资源才有字幕组汉化,而视频网站拿到版权后直接播放,借着这个机会,《love live》剧场版比较早的网上资源流出,当时很高兴,但是一年多后分享就挂了,后来的《火影忍者》新剧场版也有不到两万的下载量,那个时候就想着直接混迹在网盘里得了,偶尔分享个动漫资源,打打游戏。

即使有个手游打发时间,也不能满足我在电脑上的需求,也正是这个时候,决定彻底放弃网游,转向单机领域。到这里就得说一下原因了 (问个问题,你们觉得网游坑吗?欢迎评论区留言) ,我是觉得网游坑,花费大量精力和时间无法感受到游戏内的成就,无论怎么玩也玩不过RMB玩家,玩到最后很空虚 (因为不看剧情,看了没什么用) 。就是这么简单的理由,让我下定决心,卸掉了电脑里的DNF,并且暗示自己以后不能再玩网络游戏了,任何带有联网性质的都不碰 (说一下,崩坏3最开始没有联网模式,现在有了很尴尬,要刷材料升级武器,很无奈,但是这游戏离弃坑也不远了。米哈游下一代作品如果不合口味直接弃掉,什么时候手游出现一个动作游戏能吸引到我的再说) 。那个时候就开始寻觅符合口味的单机游戏了,但是老游戏已经玩不下去了,玩了那么多遍都快吐了,找点儿新鲜的游戏,但是还是有一些游戏要补一下,比如《真三国无双4》,玩过PS2,PC版完整补了一遍,武器道具全收集,依然很肝,但是没有不适感。之后发现单机网站有《真三国无双6》,无双系列新作,PC上第一个游戏大小破10G的游戏,体验感还不错,没有旧作那么肝了,究极难度也让我对无双游戏有了新的认识,割与被割全看操作。

从那之后,我的游戏历程就正式回归到了单机领域 (网络盗版,快高考了才开始入正) ,不断地找符合自己口味的游戏,最终定位在了日式动作RPG。

真正的正文

上次谈到童年时期的盗版,这次的时间段虽然都在说网游,但是这期间盗版单机也没闲着,发展很稳定,且逐渐壮大。国内普及网络之后,国民网游的盛行依然没有完全扼杀单机游戏圈的成长,虽然很慢 就是了 (这里指的是国内PC,不包括主机平台,有钱的人家接触的东西就是不一样) ,该玩单机的还是继续玩,玩网游调剂一下,或者玩单机调剂一下,相互补充。游戏网站崛起,平面媒体开始没落 (我还真见过游戏刊物,名字记不清了,但是真的看过,一些攻略和游戏资讯,还有同人文章,质量是真不错) ,各种游戏的破解版以数字资源的形式流传于网络上,不少最开始做游戏资讯的网站放出了游戏的资源链接,这种形式一直维持到了现在,只不过现在资源都活在了论坛里,有心的玩家一定不会错过。像上期写到的3DM、游侠网、游民星空,早期我接触的斗蟹,后来也上过巴士单机、多玩游戏,基本上国内大型的游戏资讯网站我都上过,但是现在还继续逛的只剩下前三个了,后边的会重复内容,斗蟹好像都凉了。

2006 年到2015年期间,国内游戏网站成功崛起,收到了一众玩家的青睐,免费的单机资源横行在网络上,想玩什么基本都有破解版,普遍汉化。这期间国内的盗版情形已经随时间达到鼎盛了,除了一小部分玩家还在玩正版光盘,或者外汇steam和主机,剩下的玩家玩的基本都是盗版游戏,但是正版与盗版间的冲突还不像现在这么紧张,毕竟很少能看到玩正版的人,跟身边的人聊游戏默认都是盗版,那时的国民意识是真的被后来的道具收费制网游给洗脑了,玩单机游戏怎么能花钱呢,网上免费的破解版都烂大街了,玩正版也玩不出什么优越感,反而会遭到非常多的白眼 (现在也好不到哪去) 。当时的大部分国内玩家的理性消费概念是真的够理性,一分钱都不会掏给单机游戏,网游疯狂地砸钱,虽然现在也差不多。在这很长的时间里,除了大宇还在做《仙剑》,基本没有人敢做单机游戏,真的会赔死。

我自己也不想洗,玩盗版就是玩了,有自己的游戏体验,单独地玩游戏也牵扯不到其他人,就是新作的时间需要多等一段时间,那时想想也无所谓,能玩就不错了,哪还有那么多要求,优化差,频繁出bug,丢失存档,对于我来说,有汉化的游戏就能玩,管你什么渣优化,只要喜欢的游戏,只要不会产生心理和生理的负面反应,玩就行了。这种思想一直保留到了现在,只不过很久不玩盗版了。

本期文章到此告一段落,喜欢的朋友就请分享推荐一下,也欢迎每个人在评论区发表个人见解,有错误的地方请指正,方便本人以后逐渐完善自己的内容,有感想的我也会适时回应。但请一定要保持理性地发言,禁止带有攻击性的言论出现。 (我是会举报的)

最后推荐一波,《伊苏8》不要只看steam评价,跳票半年,优化没做好,差评是肯定的,但是如果仅仅是因为游戏代理方出了问题,而导致游戏本身遭到非议,那么一些优秀的作品就此埋没会可惜。在FALCOM的系列作品中,《伊苏8》可以说是近十年来出产的最佳的作品,一个在日本电子游戏产业有着悠久历史的作坊级公司,多年来兢兢业业没出过什么差错,一直在奉献出自己的最大努力给玩家,结果就因为一次坑爹的代理发行而口碑急转直下,那么这不仅是游戏公司的一次决策失误,也是玩家一时的不理性行为所酿成的悲剧。想了解的玩家可以看看FALCOM其他作品的评价,游戏优化这种事后其实可以修复的,如果官方放弃PC平台,当我没说。

就游戏本身而言,传统日式RGP剧情,配合动作要素,RPG玩家的优选之作,上手难度低,新手玩家NORMAL难度一路无双,流畅看剧情,前提是非手残。虽然没有中文,英文字幕还有问题,但是不影响剧情的大致了解 (除非你告诉我,你的英语水平只到小学) ,或者想要体验不一样的无双游戏也可选择这部作品,只要理解了剧情,一定会得到深刻的体会。 (BGM真的很好听,真的)

随便看看

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