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从什么时候我们玩手机游戏的环境就变了呢

开始吐槽

真正开始接触现代手游,除掉以前那些老人机上那些小游戏,第一次真正接触的算是天天酷跑吧。 记得当时上高中,班上不管男生女生,包括老师,全都是没事就玩这个,各种比谁跑的远,分数高,那算是高中紧张的时期唯一的解压方式。

天天酷跑

玩过这个之后,我才真正开始接触各种手游,仿佛着迷一样网上寻找,单机和网络游戏,但其实那时最流行的还是电脑上的游戏,从cs红警到DNF飞车。智能机还不成熟,手游开发商也比较少,所以基本找也就是奇幻射击,植物大战僵尸这类的,还有就是棋牌类。

植物大战僵尸

记得那时跑酷游戏突然流行,神庙逃亡啊地铁跑酷,还有滑雪大冒险等等,基本每个人手机上都会有安装的天天酷跑,没事就玩两局,收集各种人物和分数的满足感 再之后,开始大家慢慢去接触其他手游,卡牌回合等各类手游市场也算是以一个令人夸张的速度打开着,各种厂家涌入,想要在市场分一杯羹,但是手游的丰富伴随的确是粗制滥造,根本没有娱乐可言,让人们看到的只是像“吸毒”一样沉迷其中,就为了完成个任务,就为了跑完环,就为了会长说晚上下本,甚至只是没事站站街,一天一大半都耗在上边,各种任务环环相扣,一个字累。

梦幻西游

后来,伴随着lol的火气,手游市场也开始像moba发展,以随时随地开一局,快节奏的moba手游也相继问世,自由之战,英雄战迹(现王者荣耀),等等非常之多相继而来,这种竞技类游戏瞬间也是吸引了无数人,没事就是拿着手机找几个小伙伴开黑,各种脏话也是随口而出,甚至有发脾气摔手机什么的,想想觉得根本不可能…… 直到现在,伴随着吃鸡题材的大火,各种吃鸡也是接踵而来……手游市场大家也有目共睹。

虚荣

到底是什么时候开始,我们慢慢从玩游戏变成了被游戏玩了呢?

随便看看

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