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难以置信!这款游戏在韩国能和LOL、吃鸡、DNF硬刚

开始吐槽

今天小编日常逛资讯网站,突然看到一篇多玩的资讯报道,标题是“海外TOP榜:韩国《异次元觉醒》人气爆发”,emmmmmm,心想这游戏还能爆发?

下面附资讯摘要:

本周韩国TOP榜,令人意外的是《异次元觉醒》(曾用名:超魂觉醒、灵魂武器)这款游戏因为受到了韩国极端女性组织事件的推动,人气蹿升。就连游戏类型、画风相似的《封印者》也受到舆论影响,重进走进排行榜。韩国网吧占有率榜方面,有6款上涨,4款下跌。《绝地求生:大逃杀》小幅回升;《守望先锋》占有率再次跌至7%以下;《冒险岛》开始夺回用户的注意力。以下为详细信息:

资讯摘要

真的是难以置信,《异次元觉醒》(英文名《soulworker》)韩服热度居然排在《地下城勇士》《守望先锋》前面,能和《英雄联盟》《绝地求生》拼一拼的网游,可是国服居然混的如此凄惨,六妹总结了为何国服声量小的原因,如有不对之处望可为看官指点:

1、《soulworker》国服13年被盛大代理,当时中文名为《灵魂武器》,因其别树一帜的画风、激爽的动作打斗,以及号称无职业门槛“你用什么武器就是什么职业”这一新颖玩法,被众多玩家追捧和关注,更何况当时的环境,韩流游戏是精品的标志,游戏的载体更多是电脑,不是如今的手机。

但谁能想到,《soulworker》国服被盛大捏在手里一藏就是4年,2013-2017年无测试、无曝光、无宣传,同时国内研发实力急速飞升,自研端游先后出现《天涯明月刀》《天谕》等3A大作,代理的国外精品端游也如雨后春笋,《soulworker》的优势不再突出,此为错失天时。

其二,2013-2017年,国内手游爆发,无数玩家转战手游,端游的市场份额一再下滑,玩家娱乐行为随着硬件的改变逐渐发生迁移,端游的巅峰时代已去,《soulworker》国服再次雪上加霜,此时想突围已难,地利已过。

其三,大部分端游玩家,随着在某款游戏娱乐时间的积累,慢慢形成强大的情感与羁绊,用户粘性逐年提升,端游用户迁移成本加大,人和红利已去。此时再发行《soulworker》,必然达不到预想的结果,同时《soulworker》日服上线几年后,数据不容乐观,盛大内斗不止,因此盛大决定放弃《soulworker》国服代理权。

换做任何一款游戏被雪藏四年,都将走向没落的命运,时势造英雄,游戏亦如此。

2017年chinajoy期间,360宣布代理《soulworker》国服,中文名由《灵魂武器》更名为《超魂觉醒》(这里插一嘴,灵魂武器这个名字所有权归盛大所有,因此必须改名),一时消息喧嚣而上,因为2017年二次元文化盛行,市面上知名二次元端游都能数的过来,仅有龙之谷、封印者、幻想神域、疾风之刃,因此《soulworker》这款动漫画风仿佛迎来了天时,命运迎来了转折。

但随后三个月内,360紧急将《超魂觉醒》更名为《异次元觉醒》,其中缘由不为人知,不过于2017年10月底开启了《soulworker》国服第一次测试,名为《异次元觉醒》黑盒测试。

说来也神奇,这么一款经过5年期待的游戏,只稍微发布了一篇资讯,便吸引来大量玩家关注,小编潜伏在官方的Q群里,群中人数最高时,已达上万人,令人咂舌,这5年雪藏的老游戏,居然还有如此能量。

虽说黑盒测试,但游戏的翻译及游戏完成度已经达到可以上线的程度。一直关注《soulworker》的粉丝非常兴奋,以为会在半年内迎来公测,但好景不长,自2017年11月黑盒测试完成后,《异次元觉醒》官方再无任何消息发出,再次沉寂,直到2018年4月,官方号在哔哩哔哩开始发声,此时距离《soulworker》国服第一次发声已过6年时间。

这期间,《soulworker》的台服、steam、手游先后上线,因其研发商都只是花钱买到了授权,并不是Lion Games原汁研发,这几个区服的品质都不容乐观。数据和人数也达不到《地下城与勇士》的程度。

而且,其《soulworker》的台服、steam、手游、国服也因不是一个发行方,以及盛大曾经代理过,造就了史上改名次数最多的网游,《soulworker》《灵魂武器》《超魂觉醒》《灵魂行者》《灵魂佐士》《灵魂猎手》都是曾经用过的名字,也许我收集的还不全。

纵观《soulworker》国服这6年时间,可谓经历无数坎坷,能配得上“史上最坎坷的国服网游”、“史上改名次数最多的网游”、“哔哩哔哩最惨官方号”等诸多殊荣。因此当小编看到《soulworker》韩服居然取得如此之高的成就,是可以和LOL、吃鸡、DNF硬刚的产品,小编真的是太惊讶了。

六妹习惯性的吐槽,但是能被六妹关注的游戏,品质都不会差,其中槽点虽有,但又如何呢,人无完人,游戏亦如此,同时此篇结尾也希望崩三的玩家能看到,崩三虽然我吐槽的最多,纠缠的也很深,但其是一款优质的游戏。

随便看看

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