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UP新文创大会上腾讯都搞了哪些事

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4月23日,腾讯的2018UP新文创大会在北京举行。在今年的UP新文创大会上,腾讯一共展示了16款手游、6款端游、4款功能游戏。

本次的发布会除带来了新游戏之外还集中发布了有关腾讯互娱泛娱乐战略布局的最新动向,以及游戏、动漫、文学、影视等泛娱乐品牌与产品业务的重要举措。

相比去年来说今年腾讯在发掘IP价值上花了大功夫

先从手游说起,在新发布的这16款手游当中,有经典漫画IP《全职猎人手游》《圣斗士星矢》《火影忍者OL》;经典单机IP《红警ONLINE》;轻小说文库IP《电击文库:灵境交错》;老牌端游IP《传奇世界3D》《完美世界手游》。这些几乎覆盖了各个领域IP加持的阵容十分庞大。

另外还有两款AR手游,与区块链有关联的AR抓宠物游戏《一起来捉妖》《王牌捉妖师》。

而《王者荣耀》在本次大会上成为了游戏发布环节的重角。《王者荣耀》开始尝试与多个领域合作,为此IP的价值提升。在去年《王者荣耀》成为国民级别手游后,腾讯开始将游戏热度转到多个领域。

现在因为各种新游的冲击,《王者荣耀》的玩家不断分流。而现在腾讯推出《王者荣耀》各项新文创计划,意图就在于IP活力与生命力的提高。

与《全职高手》作者蝴蝶蓝联合推出小说,与明星歌手推出游戏主题曲。官方为完善《王者荣耀》的世界观,还将推出动画、漫画、电影,不过难度极高。

这款国内最赚钱的游戏热度能保持多久依然是个未知数,文创能否为《王者荣耀》带来新的活力,就要看玩家们愿不愿意买账了。

但随着手游人口红利的消失,国内游戏市场增速大不如以前。腾讯在发展中积累了一些优质端游IP,如今大部分已经改编成了手游。

目前腾讯手中还握着已经许多次内测的《DNF》手游迟迟不肯上线,可能是在等一个市场时机。而3月世界游戏收入排行榜中DNF超越LOL登顶PC端游戏收入第一的位置,也足以说明DNF的实力。

可见如何获得有价值的IP,怎么利用培育新IP,成为了国内大厂很焦虑的一件事。

发布4款功能游戏,探索游戏的社会价值

在功能游戏发布环节,腾讯游戏副总裁刘铭也强调在探索游戏娱乐性之外,对社会能产生正面意义和工艺价值。

《纸境奇缘》、《肿瘤医生》、《坎巴拉太空计划》、《尼山萨满》是本次发布的4款功能游戏。这些功能游戏对医疗、客机、文化方面所展现了先进意义。

在之前《榫接卯和》和《折扇》这两款具有创成普及中国传统文化的功能游戏登陆了微信和QQ游戏中心。腾讯游戏将在未来发布更多覆盖传统文化、前沿探索、科学普及、亲子互动、理工锻炼这五大类的功能游戏。

此外腾讯游戏也希望能够联合更多的合作伙伴,扩展游戏对玩家对社会可以产生的正面价值,共同推动中国功能游戏品类的发展,完成功能游戏的生态圈构建。

六款来势汹汹的端游展现腾讯野心

腾讯一口气发布了三款沙盒类游戏,其中《手工星球》是此次的代表作品。在UP大会上,腾讯透露了《手工星球》的一些优势和特点。

更加精美和卡通的画面。无论是人物、动物都是精致的卡通风格,在真实光影效果衬托下,整个星球和之前主流沙盒有很大区别。

多端互通,最近在手Q游戏中心也看到了《手工星球》手游版预约窗口。这款游戏将会端手游同步上线,数据完全打通。而除了玩家的数据将全平台同步意外,玩家之前的联机匹配也将打破平台的限制,PC、手机、Pad都可以做到互联。

在《手工星球》的宣传视频中,出现了跑酷、竞速、对战、解谜等多种玩法,这些丰富的MOD玩法对于沙盒类游戏非常重要。

官方提供了简单易用的游戏编辑器,价低了玩家参与创作的门槛。简单的同时编辑器还十分强大,可以通过它创造一切独特的玩法。另外《堡垒之夜》的创始人,Epic Games全球总监Geremy Mustard以及《堡垒之夜》国服负责人,腾讯FN产品中心总监TED博士,在2018UP新文创大会上接受了采访。

他表示《堡垒之夜》是一款直播效果很好的游戏,会和直播平台深度合作,将这方面的优势最大化。并且坚决打击外挂,在公司内部已专门组织了反外挂团队。《堡垒之夜》官网开启了勇者回归活动,在将来国服开启时所有参与活动的玩家将获得所有外观完整迁回。

据SuperData报告显示,《堡垒之夜》在2018年2月收入达到1.26亿美元,首次超过《绝地求生》的1.03亿美元。3月12日手又上线ios测试版本后,仅一周事件就霸榜ios平台,成功登顶110个国家和地区App Store下载榜榜首,还创下了72消失内收入突破100万美元,发布不到一个月就获得2500万美元收入等成绩。

虽然相较于手游发布环节,这几款端游显得很薄弱,不过这些都算得上是精品。

腾讯手中握着国内许多大直播平台股份,想要将质量本身过硬的游戏推上去不是难事,那就要看游戏潜力究竟有多大了。

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