关于非人学园的一些看法,从一个手残爱farm玩家的角度
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我一共玩了四款moba手游,分别是,王者荣耀、决战,平安京、非人学园和虚荣,其中虚荣因为我每次玩的投入点地板的时候手指根都会按到home键,退回桌面,所以实在没法儿玩下去,不计入讨论外,另外三个手游的最高段位分别是王者荣耀:白金四,决战,平安京:阴阳大属一段,非人学园:高中生四,我是一个不想花精力去研究数值研究出装研究强势英雄或者套路的玩家,所以最高段位也就仅止于此了,不过也是因为我每打到铂金这个档次的时候就有种懈怠感,不想爬分,所以也不会达到钻石或者王者这样,从一个高手的角度出发的简介。以下想法完全处于我个人在进行游戏的时候的感觉,而没有任何数据计算,只是我个人在经受了摧残之后的牢骚话而已 首先从游戏节奏分析,按照平安京,王者荣耀,非人学园这个顺序,这三个游戏的补刀的重要性是递减的(所以按照游戏内容来说我最喜欢的是平安京),由平安京的补刀和人头对经济的影响几乎持平到王者补刀的经济获取略逊于人头再到非人学园彻底的补刀作用基本没有(明明还有一个补刀数据的统计),游戏节奏并没有入料想的那样因为强化了两队之间的冲突而加快,相反的降低了不少(我的)游戏体验。如果一款moba游戏并不需要大家安心发育而是只有打架才能发育的话,队伍里每个人的操作要求就被提高了,我不想玩王者荣耀,是因为这款游戏受众太广,随之而来的坑货也太多,这个挂机那个犯二,游戏体验没法儿好,我不需要扣他的分,我想要我的段位啊。这个问题放在非人学园里更是成倍的扩大,毕竟这是一个一级就被地图机制吸引的很有可能打团的游戏,只要打架就对了,但只是打架,并不爽的,起码对于我来说。我在玩moba类游戏的时候有一个很重要的爽点是打钱打着打着,可以就买一个装备了,然后拿着新出炉的装备去干架,非人学园把这两件事变成了一件事,也许是我补刀差,也许是我没意识,我感觉到这个游戏里,单靠补刀想要买装备也太难了,加上我又喜欢玩儿能疯狂走a的射手,一个射手从头到尾都打团,真的好难受,就算打团只要队友不保就被对面刺客当鸡杀,毕竟人才是靠人头维生的英雄啊。我实在是接受不了了,我也很菜,我想不通为什么这局会输,虽然有个分锅系统,但与其在这种花里胡哨的地方下功夫,真不如用心做做平衡。 另一个是画风区别,整体上王者荣耀更接近魔幻的俊男靓女风,平安京则是和阴阳师一脉相承的妖怪山水风,至于非人学园,为了契合“超快节奏,单纯娱乐”的游戏氛围,选择了一种轻松有趣的可爱活泼的二次元画风,这都是好的,我想吐槽的是非人学园的英雄选取画面 俊男靓女的王者荣耀是酱婶儿的
同样俊男靓女的平安京是酱婶儿的
白狼这皮肤真好看 可爱轻松的非人学园,长这幅德行
明明原画挺好的呀啊喂,怎么这个蛇头,这么平面的,是个demo吗难道?每次等待界面数十秒的时间里,我都要看着一个个原画可爱的英雄,用这一幅一言难尽的样子在我面前摆pose,真的难受 当然非人学园还是有创新之处的,比如学习dota在河道中间定期会刷buff,和王者荣耀一样,上下路河道口定期会刷小怪,击杀小怪还有buff(也正是因为比赛一开始河道上就会有一个加50金币的符文,才会让两队一级开团的概率提升不少)并且摒弃了传统的大龙小龙在各自坑内待着等杀的设计,小龙(游戏里是一只蛤蟆,但是蛤蟆这个词被认为违规并不能打出来)会随机在上下路外侧的地图角落的一个坑里刷出来,坑里有一个传送门联通各自河道的中部(从而加快了gank速度和增加了gank角度),而大龙(游戏中是一只大猫),会随机在上下河道刷出来,在河道内游走,击杀大猫会强化三波兵线(但这个强化效果并不明显),同时会在己方基地刷出一只大猫,己方英雄可以选择骑乘,就和穿了机甲一样,先用大猫的血条和技能,被打下来之后再用自己的血条和技能,大猫有大范围aoe眩晕,位移aoe,和一个高伤害的非指向aoe,又特别肉,可以说很强势了。家里还有限次数的跳板可以直接从基地跳到二塔附近(第一次使用的时候可以直接跳到每个线的一塔) 看上去都是很能够增加游戏乐趣的设计,但是在游戏节奏游戏氛围甚至美工方面都不如另外两款游戏,反倒降低了乐趣。 本文来源:bilibili,作者:肖纱碧,转载请注明来源。 |
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