我是一名喜欢武侠喜欢传统文化的普通玩家,之所以写这个投稿也是想分享一下我个人特别喜欢的一个游戏制作人以及他的作品。
这个制作人是本人非常尊敬的的,他的第一个游戏作品是参与创立制作了《北大侠客行》的大理部分,这游戏已经比较古老了,但是至今仍然在免费运营,这游戏创始者有一个人大家应该比较熟悉就是方舟子(没错,就是那个打假的方舟子,还做过游戏项目),作为一款网络游戏可以免费运营二十年确实很厉害,我询问了一下原因,他们回答是靠玩家自愿捐助的,而且免费运营二十年的网游国内只有这一款。这是一种被称作mud的文字游戏,靠文字来描述画面,玩家的想象力也很重要,玩这款游戏也对程序有一点要求,现在的《放置江湖》《掌心西游》等掌上mud游戏也都是来自这些开放源码的mud,加以简化更适合现在玩家玩。
因为北侠的高上手难度,以及手机硬件的发展,这位制作人决定做一款移动的图形化的mud游戏,于是2006年他制作的《无限乾坤》便问世了
这种对角色的文字描述依旧保留
即使画面简陋系统确很丰富
可以在游戏里的酒楼举办请客办宴会
《无限乾坤》这款武侠手机网络游戏,虽然画面很简陋,但是确有着丰富有趣的游戏设计和内容。
现在先简单的介绍一下武器的一些设定系统。
《无限乾坤》游戏中的武器主要有以下几大类:剑、刀、枪、戟、棍(杖)、鞭。这些兵器间相生相克的关系为也很明显,当鞭对战遇上空手时,空手对鞭的招架就占优,而当鞭对战遇上其他兵器招架就明显占优了,而像刀剑这样的轻兵器遇上枪、戟、棍这类的重兵器的时候,重兵器对轻兵器的招架效果就格外明显,而空手对战遇上刀剑类兵器的时候,招架就会变的很弱,相反,刀剑类兵器的招架就会效果明显。而每种武器也有自己的特点,像剑、枪类武器可以刺护甲的缝隙,刀类武器会砍对手的四肢,枪、戟类武器又有锋利伤害又有冲击伤害。大家可以根据对手所穿的不同的甲来选择兵器,护甲的特性我们将在《无限乾坤》之新护甲略影中再做介绍。
明白了兵器间相克关系后,就要讲到影响攻击的另一重点了,武器一定要称手才能发挥最大的威力。举个例子:假设X为少林派玩家,经验为500,技能为10级达摩棍法。那么当他拿着最为顺手的棍类兵器,便可以给对手造成最大攻击。若使用等级高却不称手的棍类兵器攻击,所以虽然X可以拿起,但却挥舞的力不从心,所以对敌人也就形成不了有威力的伤害。要想知道自己使用的兵器是否趁手,可以按0 6查看武器装备,选择备用,再选择要查看的武器,系统就会提示你拿这件兵器是否趁手,记得只有放在身上的才可以看,已经装备的是没法查看的。查看时如果显示“完全趁手”,那说明这件兵器你选的非常合适,如果显示“很趁手”,则表示这件兵器还可以用用,不过要骑驴找马追求更合适的兵器,如果显示“不趁手”那可就要快点去换一件兵器了,不然无论是练级还是PK都会吃大亏哦。
通过刚才的介绍,想必大家都可以找到一件重量趁手的兵器了,在重量趁手以后,还要注意一点就找是要找适合自己经验的兵器,如果超过自己的经验很多的兵器,是无法装备的哦。根据经验,可以用材质来判断自己的经验适合拿什么武器,如果是几千经验的小菜鸟嘛,就拿生铁制的武器,价格便宜又好用,我们初入江湖都用它。如果有了几万经验了就可以选择精铁打造的兵器了,必竟也算初入江湖了,总有点闲钱换好的武器了。当经验达到了十几万的时候,可以算是有所小小成了,拿着积蓄去换钢制武器吧,如果没有积蓄,不管怎么说,你也算闯荡了一阵子了,总得有点朋友吧,俗话说,在家靠父母,出外靠朋友,不用多说了吧?通过努力经验终于突破了三十万大关,也可以算个小侠小魔的了,去找那些材料听起来COOL 的兵器吧,比如深段钢啊这类的。激动人心的时刻到了,当终于达到了六十万经验段的大关,恭喜啊,在江湖上也算有这一号人物了,终于出师了,那些口水许久的有名字的名器,只要你能弄到就可以装备在手了。当然还有一件事大家一定要知道,就是鞭类武器是没有经验限制的,招架好,又没有经验限制,真是新人练级必备啊。
说了这么多,大家对新的武器应该有所了解了,在这里要特别说一点,在此次更新后,所有武器都有吹毛断发的,就是说,大家在选择武器的时候,只要找到适合自己体重的兵器,就可以一直用这一系列的兵器
一款2006年的手机游戏的武器有重量,锋利与否这种详细的设定,并不是越高级的武器你用就越厉害,武器太重你力气不够就无法发挥实际威力。反观现在一堆号称真武侠的游戏,一套装备能一直强化跟随你到任何等级,完全没有那种各个武器差异化带来的那种挑选自己趁手武器的代入感。角色扮演类游戏在我看来扮演和代入感是最重要的,画面华丽但是毫无代入感的rpg实在是找不到扮演角色的乐趣。
后来到了2009年,手机硬件提升就更多了,诺基亚n系列,e系列玩游戏都很厉害了,制作者也喜欢出现在游戏里帮助玩家(比如玩家包里没有东西吃,饿的不能走路了去送吃的,落水里没有学过游泳术只能被慢慢淹死被飞行救上来),而且id一直是飞行……这个id我一直不懂什么意思。制作者用自己做的新引擎制作了一款更好的武侠游戏《无限江湖》,这也是我自己玩过的版本,也是我心里目前武侠代入感最好的网络游戏(剑网三,九阴真经,笑傲江湖,天涯明月刀等我也都玩过,但是武侠方面的代入感真的一般)
《无限江湖》刚开始只有手机端,也就是塞班的版本,后来苹果手机以及安卓手机等智能机的出现,飞行就更新制作了pc端,安卓端,ios端三个客户端,有各种平台端口的游戏其实很多,但是往往都是服务器被分开了,但是《无限江湖》开服一直只有一个服,后来因为玩家要求才开了第二个服务器,直到关服也只有两个服务器。很多人肯定疑问就一个服务器,新老玩家岂不是差距很大,然而并不是,这个游戏满级是一百级,但是等级只影响你可以学的武功的最高等级,不影响其他属性,你一级只有100血量,你100级的血量也只有100
这是关服后2015年在群里开的hd版本(现在全力做新版,这个已经关了),15级的血量依旧是100
这是当初的pc客户端,只有5mb(刑部公堂办公地方)
10年的pc客户端
这就是新手村手机端画面
这是太虚幻境的战斗界面,右边是你装备的武功招数,左边是内功,武器,战斗中可以切换
这是少林寺的木人
这款《无限江湖》的游戏系统设定更加丰富,细节也非常恐怖。唯一的缺陷大概就是美术画面了,很落后。但是画面并不是游戏好坏的唯一标准,角色扮演对我而言代入感才是最重要的。
先谈谈游戏里一些基础设定。
首先游戏是有时间系统的,在线144小时,你的角色就会增长一岁,这游戏的年龄是会影响人物属性的,年纪越老,体力精神就会越差,当时有个94岁的玩家角色,出一招就得喘口气才能继续出招,但是年纪大让他的内功修为非常精深,这一招所蕴含的内力非常强,中一招基本就是被秒杀,但是人老了腿脚也不会很灵活~所以可以跑的比他快,游戏有没有老死的设定还不清楚,因为还没有到100岁的玩家。
游戏的人体系统设定我就贴上来看看吧
人体系统---- 设计对应现实生活
角色建立时可以选择不同的天赋,天赋一旦确定生成角色便不能更改。
人物天赋:人物的基本属性,特点不同,人人平等
身高:分为极矮、矮小、中等个、高大、巨人
胖瘦:分为瘦小、苗条、匀称、强壮、肥胖
性格:分为迟缓、沉稳、平和、活泼、暴躁
智力:分为痴呆、迟钝、机灵、聪明、大智
容貌:分为狰狞、丑陋、端正、漂亮、美丽
身体属性:人物的生理属性,直接影响人物行为
年龄:在线144小时=1岁
体力:人物运动会消耗体力
体能:体力库
气血:满值为100,人物受伤会消耗气血
营养:气血库,满值为800
精神:满值为100,人物学习会消耗精神
水分:人物运动会消耗水分
手臂:满值为100,手臂残废将无法出招
腿部:满值为100,腿部残废将无法行动
食物:饥饱度
容积:可以吃的食物分量的上限
真气:储存的真气值
现在大部分武侠游戏都是简单的攻防属性,说直白点内核都是西方的dnd的设定套用,然后用中国武侠的文化加以包装,让我提不起劲。
这款《无限江湖》的奇遇系统和那种活的世界的设定才是最让我喜欢的。
首先,网游里肯定不能出现小说里那样的情节,一个人机缘巧合学到一门武功,然后能天下无敌了。奇遇系统主要还在强调体验奇遇上,而非对结果的追求,如果过分追求,就不叫奇遇了。
游戏里的财富分两类,临时财富和永久财富,一切消耗品都可称为临时财富,永久财富则是战斗经验、武功、技能等一旦学会就不会消失的
很明显,在传统RPG游戏里,永久财富的诱惑力大,因为大家最终比拼的都是战斗力。但我做的世界并非只有武力,有钱、有权、有势力能不能跟武功高手抗衡,是可以的。有钱可以雇佣顶级高手保护自己,有权可以冻结对手的钱庄帐户,通缉对手,有势力可以让手下小弟帮忙挡刀。
也就是说,武功这类永久财富,只是奇遇中获得奖励的一部分,这可以有效的控制平衡
另外,游戏平衡不一定只能送所得上进行控制。。。。拥有绝顶武功的人就能随意杀人了吗?杀人是犯法的啊
这个讲起来就很复杂了,这又跟法制系统,战斗系统等等有关,《无限江湖》这款游戏不是 低级打高级 就狂miss的那种
其实现实生活中,我们经常会有奇遇,奇遇不一定要惊天动地。
另外,奇遇并不是生硬写上去的任务,奇遇系统说白了是为万物的联系提供一个引擎
《无限江湖》这个游戏里NPC是活的,跟玩家的人物其实没什么区别,他们专门做了一套管理NPC的系统,NPC有自己的性格,有自己的知识背景,有自己的阵营,武功,NPC会搬家,会结婚生子,会去城里当掌柜的,或者当官,如果你入了刑部,你会发现监狱的牢头会更换,可能今天给你发任务的差官,明天就升职做了巡检,去给捕快玩家安排任务了。
我刚才说了半天NPC系统,是个引子,只有万物是活的,万物之间的联系,产生的结果才能使活的,不确定的
举个例子,比如你是个武当玩家,武当和魔教是对立的,你在年轻的时候,师父让你去某个营寨里杀魔教的NPC,如果你在某场战斗中心情一好,放走了某个NPC,如果系统随机给这个NPC的设定是他会之恩图报的,你的身上就会有个标签记录着你曾经饶过这个NPC的命,如果恰巧这个NPC的其他属性够高,或许他会在魔教里升职,成为什么将军长老之类的,或许在你日后要去干什么事时,主要要经过某个魔教的地区,如果恰巧那个NPC正好是把守那里的将军,或许他就会放你过去(这些都是随机的,NPC有知恩图报,也有忠诚度,也会考虑到他身边有没有其他NPC),你才能事情才能继续。。
这种事情也是没法写攻略的,不知我说明白了没有,这种确实活着的游戏世界真的很吸引我。
《无限江湖》的门派也是有别于传统的游戏,不同门派仅仅是一些不同的技能和外观,却没有更深入的挖掘和开发,而且有的游戏门派随着更新越来越多,同质化就会出现。
我来给大家简单的介绍一下这个游戏怎么玩
首先要注意这不是一个需要冲到满级再开始玩的游戏,游戏内容是人的一生,小时候有小时候的烦恼和乐趣,大了有大了的烦恼和乐趣,你肯定不会觉得人生是从60岁才开始。
接下来进入主题
无限江湖游戏的内容是人的一生,可是人还分三六九等呢,江湖有丰富的人生路线,对应的就是各大门派,所以千万别只看武功选门派。
我发现有很多人都是看少林武功多所以想学完去杀人的,结果入了少林发现整天就是打木人,杀人除了坐牢还要面壁,玩得十分不爽。
其实想杀人有武当、魔教这俩专职杀人的门派,而且钱帮也有杀手分支,干吗非要去少林学武功去杀人呢,如果只是为了杀人用得着那么多武功么。
比如钱帮杀手有避邪剑就足够了,攒上5招扫荡群魔,先让小弟帮你打听对方位置,再给他下泻药,趁他拉肚子体力全空时候冲过去两下刺喉就打扫战场回家休息了。
何必用和尚去杀人呢,和尚打架还得72绝技轮着用一遍,打到后来没准还被人逃掉。
但是少林有少林的玩法,和尚学武功本来就是以切磋为目的,武功武器相生相克是乐趣,把人打跑就已经决出胜负了,又何必杀人呢。
所以在选择门派的时候,最好先对门派有一个充分的了解
1、 先说武当魔教,这俩门派是一对,一正一邪。
武当讲究行侠仗义,是路见不平拔刀相助惩恶扬善为国为民的大侠,大侠讲究光明磊落,出门看到有人被欺负,不管自己打不打得过,都要冲上去。
其实你也不用太担心,武当太极拳剑双绝,对付比自己经验高出一半左右的敌人也能打个你来我往。
当别人在谣言频道里经常看到xxx英勇的杀了yyy,而yyy又是个经常欺负人的人民公敌,那么大家一定会对你竖起大拇指说:xxx,真nb。
魔教则是另一种滋味,其实一个合格的“坏人”不是那么好当的。魔教说其他门派都是伪君子,都是帮助封建统治阶级压迫老百姓的,所以我们要把他们杀干净。
结果魔教就成了其他门派一致的敌人了。魔教本身武功装备都还不错,但是既然魔教是以杀光敌人为目的的,那么保存有生力量就是关键,不会像武当那样不管自己死活的冲上去。
俗话说要捡软柿子捏,所以以多打少,以大打小,只要能杀掉对方,什么手段好用就用什么。这么做难免被人骂,但是不被骂,好好的摩尼教怎么会变成魔教了呢。
胜者为王败者为寇,杀自己的人,让别人骂去吧。
2、 再说刑部钱帮,这俩门派又是一对,一明一暗
刑部是大明政府的部门,职责是维护大明法律的尊严,有法必依,执法必严,违法必究。
所以刑部玩家自己更得遵守法律,想学了小李飞刀、六脉神剑或者拿着火枪去杀人的玩家还是先断了这个念头吧。
有人说刑部武功这么牛坏人还玩个屁啊,难道没有听说过逍遥法外这个词么。有的坏人很狡猾,你找不到他武功再高又能把人家怎么的
所以刑部玩到后来主要是玩侦破案件,解谜题,需要动脑子的,武功只是结尾来那么一下,其实学不学都可以,你什么时候见过包拯亲自上去挥拳头。
钱帮叫帮,但它不是黑社会,真的不是,钱帮是见义勇为好市民,像霍元甲、黄飞鸿、叶文这样的都是钱帮的榜样
有些事情法律上不管但是在道德上受到谴责的,刑部不能管,武当管不着,那么谁来管,只能是钱帮的弟兄们。
钱帮讲究兄弟之间的义气,一方有难八方支援,有福同享有难同当,所以想在钱帮混得好,必须得和弟兄们打成一片,想自己单来的……那只有杀手分支了
杀手是钱帮一个特殊的分支,隐姓埋名,没人知道你是谁,直到你的剑尖刺进他的喉咙后,他才能够知道你的存在。
作为杀手最重要的就是学会等待,因为机会的出现只有一瞬间,把握不好就像荆轲一样了
3,最后剩下的一对是少林和峨眉……俗话说“峨眉仙子心肠好,少林和尚欢乐多”
之所以称为一对是因为少林只收男的,峨眉只收女的,其实这俩门派八杆子打不着
少林是游戏里最枯燥的门派,任务任务就是干体力活,升经升经就是打木头人,本来嘛,都和尚了还有什么乐趣啊。
所以进少林之前一定要想得开,你明白网络游戏玩的就是那堆数字和逻辑,怎么得的过程根本不重要,明白了这一点,你就能把所有的心思花在那堆数字和逻辑上了。
少林学了那么多武功干吗使啊,不就是战斗的时候根据情况使用不同的武功么。
在少林高手的眼里,武功没有高级低级,在合适的场合用合适的武功低级就是高级,不合适的场合用不合适的武功高级就是低级。
峨眉是专门给女玩家准备的门派,不过并非所有的女玩家,峨眉适合喜欢漂亮心地善良又喜欢织这弄那的MM。
所以这门派提供的就是各种漂亮衣服发型,做的是就是帮助需要帮助的人,还有好多辅助技能,反正就是那么一套东西,我一个大老爷们对那玩意不怎么感兴趣。
4、再说一下叛门
1)所有门派都不收当前有门派的弟子
2)魔教钱帮无法退出,所以入了这俩门派就不能去其他门派了。钱帮据说以后有金盆洗手,不过是很高级的事情了
3)峨眉不收入过门派的,所以开始不入峨眉就入不了了
4)在满足1)的条件下,少林除了从少林还俗的以外,是男的都收,所以各位玩到最后只要放下屠刀就能立地成佛
5)武当不收本门叛徒,也不收少林的,张真人您太小心眼了
6)刑部收从本门辞职的,但不收从本门开除的。从少林还俗或者武当被开的人是可以去刑部的
7)在满足前面的条件下,钱帮魔教基本什么人都收
理论上你可以先入武当把高级太极剑和九阳神功学了,然后叛到少林把能学的都学了,然后再还俗去刑部学小李飞刀,再辞职去钱帮学降龙十八掌,或者入魔教。
辟邪剑是不能学的,不然咔嚓了武当少林的武功都废了。不过能学成这样了,起码得200岁了……
自宫要用锋利的武器~不然失血过多死了
最后再这个这游戏武器长短的影响吧。
身高、武器和攻击距离的关系
这两天建小号改了各种天赋,来研究这战斗系统
不过实在对不住观众,这玩意太复杂了,而且很多数据无法直接得到,只能靠统计,这事由一个人来干真有点挠头
所以咱们先找容易确定的部分,等容易的玩意都搞定了,没准那复杂的东西也就清楚了
身高改天赋的时候就能看到了,不多废话
比如我141cm时攻击距离56cm,直接改成179cm时攻击距离还是56cm,不过下线再上就变71cm了
估计有点bug吧。不过不碍事。209cm时攻击距离是83cm
拿攻击距离除以身高得到的结果都是39.6或39.7,姑且认为是40%吧
定成这个数估计就是说空手时攻击距离就是人的臂长吧。。。
我拿尺子量了一下胳膊,从腋窝到指尖的距离是身高的42%,手攥起来一点正好。。。
有了空手的部分再看武器的,我的泰尔,也就是210cm那个号,空手攻击距离是84cm,拿上腰刀变成144cm
也就是说腰刀增加了60cm的攻击距离。不过这号没别的武器,所以我还得换上六合的测试号去赚钱买装备来研究。。
测试号空手攻击距离79cm,拿上哨棒变成169,齐眉棍变成199,也就是说哨棒增加90cm攻击距离,齐眉棍增加120cm
拿上匕首和菜刀都是101cm,也就是增加了22cm
别的武器家里没有,菜刀家里可是有的
于是我又量了量我家的王麻子菜刀,发现全长30.4cm,刃部长21.6cm,非常接近游戏里的菜刀数据!!
如果说因为人握着刀柄,那么只有刃的部分是增加在射程之上的,是很合理的
不过我对着装备菜单翻来覆去的看了半天也没看到说武器全长是多少
那么到底武器全长和增加的攻击距离之间是什么关系呢
说实话,我也不知道。。。。。。在没有足够多的数据之前我也无能为力
所以我建议大家把自己的武器数据贴一下。。。
很简单,就是把武器装上的攻击距离减去空手的攻击距离,然后写上:
匕首:22cm
就ok了!
数据多了或许就能看出点什么规律来了
等有20来样武器的数据了我再来继续算。。。
====================我是可爱的分割线=========================
匕首、菜刀 22cm
短剑 52cm
腰刀 60cm
长剑 75cm,达到这个长度的武器就都进不了行囊了
哨棒 90cm
扫帚 112cm
齐眉棍 120cm
杖 150cm
其实有这么几个已经可以看出点有意思的东西了
很多数字都很整,如60,90,120,150,这几个数都是30的倍数
而很多数字又不整,如22,52,112,这几个数结尾都是2,不知道为啥会是这么不零不整的数
最后剩下一个75,25的3倍
从这些数字上还是看不出什么规律来。忽然,我想到了我测量的30.4cm长的菜刀
我只能假设游戏里的菜刀全长和我家的一样,于是我尝试:
30 - 22 = 8
如果武器全长是按武器有效攻击部分长+固定手柄长来算的,算出来也是一堆不零不整的数,什么68、98,莫名其妙,谁设计游戏也不会搞出这么怪异的数字
30 / 22 = 1.36363636
如果是按武器的比例来算呢,1.3636也是一个奇怪的数字。但是,30/22.5却等于4/3,这是一个相当整的数字,而且:
60 × 4/3 = 80,腰刀
90 × 4/3 = 120,哨棒
120 × 4/3 = 160,齐眉棍,1米6齐眉,恩,身高170左右。。。。
150 × 4/3 = 200,杖
22.5 × 4/3 = 30,菜刀匕首
52.5 × 4/3 = 70,短剑
112.5 × 4/3 = 150,扫帚,看来是扫大街用的那种不是家用的
而75 × 4/3 = 100,长剑,这是一个非常特殊的长度,1米,很整,用它做能不能进行囊的分界线我想应该是最简单的判断条件了。
所以,我直接就相信了这就是正确答案,武器全长×0.75 = 武器能增加的攻击距离(所以30×0.75=22.5,然后计算机把0.5给抹去了,就变成了22)
也就是说:
人的攻击范围 = 身高 × 0.4 + 武器全长 × 0.75,乘法之后都要直接抹掉小数部分,不是四舍五入
不过就目前我所了解的来看,武器增加的攻击距离是有意义的数据,到底武器全长有什么用还不知道
看各类型武器护甲相克关系
前天伏牛山的山大王改成穿竹甲了,我当时就喊怪变弱了,可有人说怪变强了,我当时没在意。今天我听说有人一小时才打十个怪,经常输,感觉很奇怪,详细询问才知道她现在居然还在用棍和枪打怪(<—错误的),当时我就大喊”哎我的笨妹妹哦!”,应该回到以前那样,用刀或剑打刀怪,用拳打枪怪
我的见解是这样:
护甲分很多种(去冷兵器论坛就能找到),按材质分成布甲、皮甲、竹甲、藤甲、铁甲,按工艺分成缝制的、编制的、拼接的、整铸的,基本就是这样。
皮甲是用动物的皮毛缝制的,竹甲是用竹片拼接在一起的,麻布坎肩是用麻布缝制的。
武器按长度分为长兵和短兵,按锋利程度分为锐器和钝器(鉴《刑事案件侦缉档案》)
刀剑属于锐器,棍属于钝器,至于枪可以理解为它的杆是钝器,枪尖是锐器(看过武打的都知道,枪可以拿尖去刺人,也可用反过来当棍子使,可见枪在游戏里算钝器还是锐器应该是很复杂的,我目前认为和使用的招式有关)
下面就是重点了:
在没更新前,怪穿的是皮甲,皮甲的扛锐效果高,抗钝效果差,所以用棍打皮甲很轻松
更新之后怪穿竹甲,竹子本身是坚硬程度很高的木头(见过竹片吧?很坚硬的),用同样是木头做的棍子打上去,根本打不坏竹子,所以用棍很难伤到怪的血;用刀则不同,竹子可以用刀砍断,所以应该用刀砍竹甲,这样伤血多。
说到这有人会问,以前也是用刀砍,既然现在也是用刀砍,为什么我会说怪变弱了。
这就在于皮甲和竹甲的区别,我有幸去过牧区,见过牧民杀羊,必须用很锋利的匕首才有可能划破羊的皮,我亲自割过,如果想把羊皮割成一块一块的简直是不可能的,更何况是经过药物浸泡、风干、多层叠加而特殊制成的皮甲,斯巴达三百勇士和特洛伊木马这两部电影不知道大家看过没,里面的战士都穿的是皮甲,里面的镜头多次对皮甲有特写,皮甲上有很多很深的划痕,但没有破,这就是皮甲的作用,动物皮毛的韧性很高以至于刀剑很难划破。最后图洛伊国王的儿子决斗那场戏,王子是被长矛刺穿皮甲刺死的,而非刀剑砍死,足以证明皮甲的抗锐特性。而我之前说过了用刀砍竹子可以很容易将其砍断,所以对于用刀升经的我来说,怪穿上竹甲我很高兴。
下面对费血多的情况解释一下:
用棍和枪打怪,首先怪穿的竹甲就已经很防钝器了,这是吃亏之一;棍是长兵,出招很慢,耗了很多时间才出那么一招,这是吃亏之二;棍是江湖武功,攻击防御点加的都不多,我没学过不知道,相信不会超过2,谁都可以学的武功怎么会强呢,此乃吃亏之三。综上,糕糕怎么可能不郁闷。
由此可以总结:
武器有钝器和锐器之分,护甲有抗钝和抗锐之分,对武器护甲的作用深入了解很重要,有助于选择最合适的装备攻击或防御对手从武器到装备的细节考究,这样带来的代入感是无可比拟的。
本人战绩:杀手榜排名第3,犯罪记录刚刚过万,主动杀人198个,其中70%以上是英勇(杀比自己经高的),自卫杀人719个。接了刺杀任务,成功率60%以上,就算失败了也基本不死。
想当成功的杀手有几大门槛:
1.易容——易容术60级是最低门槛,因为60级才可以改容貌和名字,让别人认不出来,让人人出来是要记罪的,罪高了警察来抓很麻烦。
2.轻功——杀手讲究的就是偷袭,从目标看不见的地方跳出来最令他猝不及防,所以轻功很重要,跳跃点数一定要加到7以上,才能隐藏在极高出伺机偷袭,最好再学个壁虎游墙,可以趴在墙上对方搜索不到
3.武功——凡是东家愿意出钱买凶暗杀的对象,都是武功高强或者地位显赫的人,这种人都有保镖,要一击致命,在众人没反应过来之前将目标杀死,才是杀手的生存之道。所以杀手只要要有一门加速2攻击2的武功。如果杀手学内家气功,则内功加成一定要加到6以上,才有可能一两掌拍死人;如果不是杀手不是气功高手,最好学一门速度快的剑法,比如霹雳剑。
4.武器——杀人赚了钱除了吃饭喝酒,一定要留一部分买装备,锋利的剑是必要的,最起码也要百炼钢材质以上的,才有可能在十招之内杀死目标
以上是做个杀手的基本要求,但要成为江湖上令人闻风丧胆、让官府重金悬赏缉拿的杀手之王,就不单单取决于游戏里那些数值了。
1.性格——做杀手一定要耐得住寂寞,杀人得手了自己心里笑就行了,千万不能让别人知道,一旦身份泄露了,官府就会派人来抓你,你杀的人地位越高,官府派出的捕快等级也就越高,被抓坐牢可不是好受的。每次杀手组织的地下招标我都是易容以后去领任务的,连东家都不知道我的真实身份。
2.情报——刺杀和打战场完全是两回事,很多人以为江湖里的刺杀跟单纯的PK没区别,领到任务后就去找目标,见到上去就砍,这种盲目的行为成功率非常低。接到任务后,第一件事应该是去了解目标的情况,我总结为三类:
1、背景:目标所属于什么门派,他门派的势力范围在哪,他在哪里受保护。了解到这些,你才好选择在哪里下手,在哪里安放陷阱
2、武功:对手用什么武功、是内家还是外家,这些必须了解,毕竟要杀死对手,还是少不了要战斗,选择克制的武功和兵器,才能迅速制胜。如果了解到对手武功太高,就要考虑用其他办法了,比如先下毒
3、习惯:不管目标是玩家还是NPC,他每天什么时候打怪,什么时候任务,什么时候打坐练起等等等等,各种习惯,知道这些才能确定真正下手的时机,后面我会详解。
最后我说一些成功率较高的刺杀方法:
1.在对方打完战场回家的车上下手,因为打完战场后,对方的兵器护甲都有消耗,此时防御力不高,运气好的话,车上只有车夫、你、目标,三个人,而且在车开动之后无法逃下车
2.易容成目标的朋友,跟他吃饭时在酒饭里下毒,等其中毒再下手
3.在目标打坐炼气时下手
4.在目标去官府时下手,因为进官府不能携带兵器
介绍了《无限江湖》一部分的系统,其实还有很多东西可以说,包括战斗呀,奇遇呀。这款游戏关服也是因为这游戏一直是免费运营,没有任何收费点。但是运营公司不可能运营一个没利润的游戏,最后就结束了。就像制作者以前说过的话
虽然短暂的收摊回家过,还好最后还是回来了。
写这个文,我作业他游戏的粉丝,只想尽一点微薄之力有所帮助,他的新游戏还没有完成,美术已经在外包制作中了,程序都是他自己写完的,程序已经完成了差不多了,最后缺的就是喜欢武侠游戏并且知道他游戏的玩家吧,他的新游戏暂时命名为《新乾坤》。
还记得当初我加入武当,学得太极剑,初入门太极,师傅教了我太极剑十个招数,后来学得一知半解,我的太极剑只剩四个招式,最后剑法了然于胸,已经不再拘泥于固定招式,我的太极剑只有一个招数“画圆”,不论千招万式,皆一剑画圆可挡下。
恩怨如何计算,问天不如问剑。
本少侠便介绍到此了。