不黑不吹,新玩法疯狂宝藏团初体验
7月末,《航海王启航》迎来了10.0版本,在同盟营地中增加了一个新的模块,名为疯狂宝藏团。由于更新时间点已经超过了疯狂宝藏团的报名时间,因此小编无法第一时间分享该模块的经验,终于在8月1日这天,迎来了疯狂宝藏团的初次体验,下面小编就和大家一起分享想初体验的感受。 一、疯狂宝藏团的规则 1、活动时间:每周2开房1次,周儿的(20:00~21:00)持续1小时 2、报名时间:活动开启周的周日0点~周一24点的48小时内。 3、报名条件:同盟中有25名80级以上会员,并且同盟会员最近7天贡献的活力总值超过4000。 4、编队规则:同盟成功报名后至活动开启期间,可以提前编辑参战队伍;在活动进行中当队伍回到营地时可以编辑队伍。 5、编队条件:最多可派出4支队伍,每支队伍都必须满员,并且队伍战斗力不能低于60000。
6、活动规则: 活动中一共有34个据点加3个基地,3个营地分别对应三个阵营。 每个阵营由1~2个同盟组成,同阵营的玩家为队友关系,其他2方为敌对关系 活动开始后,玩家出现在己方营地,所有据点都无归属。 7、基本操作: 行动:cd15秒,每次行动可以向附近的己方或无人据点移动或者向附近有敌军的据点发起进攻。 寻宝:cd240秒,除营地以外的据点都可进行寻宝,寻宝立刻获得瑰宝,瑰宝用于购买奖励。 寻宝获得瑰宝的数量受所在据点的拥挤程度影响,越拥挤的据点寻宝收益越低。 据点拥挤程度通过据点容纳人数和当前玩家人数计算 8、防守规则: 攻击敌方胜利可减少60秒寻宝cd,失败可以减少30秒cd。 被几百将增加30秒寻宝cd,被干扰将增加60秒寻宝cd。 队伍全灭后将在营地复活。 防御成功20场后会被送回营地休整。 在活动中途退出,重进时将重新从营地出发。 被全灭回营地时会随即获得一项能力,突袭、干扰或瞬移。 干扰:干扰附近敌人对局点上的随机玩家,增加该玩家60秒寻宝CD。 瞬移:飞到本阵营占领的一个据点上。 突袭:对任意敌对据点发起一次攻击。 9、联盟规则:当一方阵营战局点数打到所有据点的50%并持续5分钟,其他2个阵营会自动联盟直至活动结束。 10、战斗说明: 进攻时从攻打的据点中,自动选择一名敌对玩家进行战斗。 玩家选择规则:按照进驻岛屿的时间顺序排列,进驻时间越早的玩家排序越靠前。 在被选中攻打一次后,又排到队伍末尾。 进攻时使用的队伍是自动选择4只队伍中总血量百分之最高的队伍出战。 血量百分之相同时,选择总战斗力最高的队伍出战。 防守方的应战队伍是还存货的队伍中最靠前的编队。 二、体验心得 编队 大多数玩家都可以稳定的编出4队来迎战,但是这4队的顺序是有所讲究的。 鉴于规则,率先被攻击的,必然是编队中最靠上面的队伍,因此应当把注重防御型的队伍编到靠上面的位置,例如白胡子配奶妈的加血消耗队,巴奇艾尼路毒Q的前国家队等。 主动发动进攻的队伍则是优先选取己方当前血量百分比最高的队伍,因此必然会优先选择编队列表中最靠后的队伍(不被优先攻击),所以,可以将自己最得以的输出队伍放在编队列表的最后,例如突破杰克斯带队的斩击队。 进攻 不知道各位玩家是否玩过跳棋,将己方的棋子逐步跳到对方的阵营当中。这个疯狂宝藏团,非常类似于跳棋,只不过是一步步的走而已。玩家需要从营地一步步走到前方战场上,并且对敌方据点发起进攻。进攻时,是可以查看目标据点防守队伍的最高战力和平均战力的,因此选择适当的据点进攻,尽量获取胜利来减少自己寻宝的CD。 如上图所示,红色圈可进攻据点,蓝色圈为可移动据点,黄色圈为可寻宝据点。 进攻目标的选择固然关键,寻宝地点的选择也非常关键。如规则所示,据点里队伍越多,寻宝的获取量就会降低,因此,建议各位玩家去边缘刚刚打下的据点寻宝,这样会获得的瑰宝会相对较多! 掌控全局 由于是三大阵营,且其中一个阵营会有两个联盟,因此,另外两家会很默契的一起打压两个联盟的一方。但是要注意据点的占据数量,一旦超过了半数,也就是17个据点以上,则会出现孙刘联盟,共退曹贼的情况,失去了一方的制衡,会让局势崩盘。所以,如果实力足够强大,请控制进攻节奏,在快结束的10分钟内,可以选择占据据点数量过半。 三、诟病 在8月1日当晚,启航贴吧似乎就因为这个新模块炸掉了。小编也认为这个模块的的确确太浪费时间了。持续战斗一小时不说,闪退后还会默认退出,并且回归营地,导致前面的战斗全部浪费掉。因此,很多老玩家都在吐槽这个模块的诟病。 国家倡导的游戏防沉迷,而这个模块却会束缚玩家整整一个小时的时间,实在是有些顾此失彼。虽然内容设计的很是丰富,规则也比较简单,但对于启航大多数玩家来说,游戏越轻松,省时省力,才是最好的选择。因此,小编强烈建议修改模块形式。 四、几点拙建 ◆将模块战斗改为纯自动。玩家只需报名和编队即可。不需要再一步步走到战斗前线。 ◆将编队分为进攻队和防守队,提前由盟内管理员进行布防。 ◆将据点划分为3块领地,随机选取不同据点的进攻队和防守队进行战斗,获胜直接占领对方据点,失败则失去据点进攻权。虽然形式上看似和领地战有所相同,但奖励和方式却截然不同。 五、结束语 新模块虽然体现出开发团队对于新鲜内容的制作诚意,但仍然没有充分的考量玩家的游戏心态。也因如此,此次新模块遭到了众多玩家的热烈吐槽。所幸现在官方已在及时收取玩家们的反馈心态,如果后续能对新模块进行优化改良,也许会获得玩家的改观和认可,并且游戏的可玩度也能进一步提升。 [编辑:叶子猪小秘书]
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