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【新手攻略】激战之岛规则详解,分享一些实用的心得

之前我们一起探讨了数据对战斗的影响,本篇笔者将为大家系统梳理一下激战之岛的规则,并简单分享一些心得。需要特别说明的是,笔者近期指南向系列攻略主要面向新手,重在厘清规则,同时辅以少量心得体会,具体阵容推荐的内容会比较少。对阵容感兴趣的船长,请关注攻略组其他同仁的作品。

图1.jpg激战之岛主界面

一、激战奖励

激战之岛的奖励主要包含4个方面

①碎片奖励。最主要的还是每赛季新世界路飞的人物和专属,到达8岛后还可以用勋章兑换,鉴于新世界路飞改版后的强势地位,这个奖励应该说还丰厚。当然,对新区来说,除了赛季前50名,其他玩家的产量就比较可怜了,只能靠每赛季到达最远岛屿的情况获取赛季奖励。此外,战斗宝箱偶尔也会产出一些人物和专属碎片。除了新世界路飞,勋章商城还出产很多S级人物和专属碎片,其中绝大多数都不够强力,但也包含鼯鼠和瓦帕这样有一定价值的角色。而且即使是价值不高的角色也有很重要的羁绊作用,例如德雷克、希流和佩罗娜等等。但是勋章的产出量较低,如何合理分配资源,这就要看各位船长的取舍了。

图2.jpg激战之岛赛季前3名对应的奖励

②珠宝奖励。激战是日常珠宝最重要的来源,对新手来说可能不理解珠宝的价值,但装备进阶到红色以后,有无珠宝加成,甚至可以说是判若两人。激战的珠宝奖励分为3部分,一是日常战斗的奖励,主要是1级和2级珠宝;二是赛季奖励,根据本区排名发放随机等级珠宝箱,虽说是随机出1到4级珠宝,但实际上开出3级以上珠宝的概率还是不错的。而且就算是低级珠宝也不错,最不济还能卖掉换券,攒着在奇遇中购买高级珠宝;三是勋章商城,可以用勋章兑换珠宝袋。

③材料奖励。主要是各类进阶材料,其出处主要有两个,一是战斗后的随机胜利宝箱,每次战斗后可以选择1个,每天上限10个,不同岛屿出产的材料档次不同;二是每天达成3点胜利点数后开启的胜利宝箱。相对而言,前者奖励数量更多,但想要全部拿到也很麻烦,后者奖励数量少,不过质量高。

图3.jpg激战之岛战斗奖励

④特殊奖励。即ASL专属成长礼盒,仅当新世界路飞达到5觉以后在8岛出现,需要使用勋章兑换,单价750。价格确实不菲,但该礼盒的奖励内容中,除了ASL的专属以外,还可能出现艾斯、萨波和路飞的专属碎片,尤其SS级的萨波专属,显然是不错的。此外,该礼盒还能产出医疗水晶、高级医疗水晶、超级经验药水和随机食材包,其中又以高级医疗水晶最佳,也是高级医疗水晶极少的日常出处之一。顺带一提,七武海模式中产出的ASL成长礼盒与此非常类似,区别只是七武海产出对应的人物碎片,该礼盒出现的条件是战国达到五觉。

二、规则要点

在激战之岛主界面右上角的问号图标中有激战规则的相关说明,相对通缉来说更加详细,这也侧面说明激战的规则相较通缉更加复杂。下面,笔者将以拉条的形式,把激战的规则归纳一下,并就一些容易误解的点做出说明:

①战斗规则。双方挑选提前备好的人物组队上场,三局两胜。每局时限为90秒,时限内一方未被全部击杀时,判为平局。总比分为1:1时,整场战斗作和论之。若一方前两局全胜,则不再进行第3局战斗,比分为2:0胜。

②参赛人数。激战的参赛总人数上限为10人,但实际上并不需要满编,只要对自己的人物搭配有自信,哪怕只有1个人也是可以战斗的。事实上,10人应战可能会带来更加复杂的局面,多次使用一些cost值较低的强力人物反而有可能克敌制胜,这就是激战中“兵贵精而不贵多”的道理。笔者通常就以8人应战,效果也很不错。具体到每一局的战斗人数,在满足cost要求的情况下,单局参战人数下限为1,上限为5。

③人物cost。每个人物都有自己的cost值,该数值在激战和燃烧中是相同的。在3局战斗中,角色第1次出场时,将按照本身的cost值计算,第2次出场时,将额外增加cost值,第3次出场时再次增加cost值。而每局战斗的cost总值是有上限的,因此无论多么强力的人物都很难有第3次出场机会。但对于一些非常强力且初始cost相对较低的角色,比如汉库珂或突破杰克斯,两次出场是值得的。人物多次出场时的cost增加量与该人物的品阶有关,突破后的人物按照新的品阶计算,具体如下表:

图4.jpg各品阶人物多次出场时的cost附加值

④战斗cost。每局战斗都有自己的cost上限,第1局为10,第2局为16,第三局是25。每局参战的人物cost值累加可以低于上限,但不能超过上限,否则系统将判断无法出战。在同一场竞技中,两次以上(含)出场的人物将按照规则附加额外的cost值,并在出战时按照新的cost值进行计算。值得一提的是,偶尔启航会调整人物的cost值,或者人物突破以后多次出场的cost附加值增加了,若在此之前设置了巡航小队,则可能会出现实际已经超出cost值上限,却仍可以正常看到编队的情况。不过,在这种情况下,当点击“寻找对手”的按钮时,系统将会报错,事实上是无法进入战斗的。

⑤人物状态。在激战中,出战人物有3种状态,即当前状态、默认状态和推荐状态。先说默认状态,参加激战的角色,通常都会被默认为以下4条状态:

1.人物和技能等级为120级;

2.人物进阶和装备进阶为橙0(含专属),使用系统预设的3条洗练属性。至于具体属性如何,笔者就不知道了。另外,觉醒等级取决于玩家当前人物的觉醒等级,不会发生变化;

3.船医为20级,船炮200级,试炼全满;

4.佩戴7级晶石共鸣,具体类型取决于玩家为人物佩戴的共鸣类型,但若玩家未配置晶石,则系统默认该人物没有晶石。换句话说,50级以下的人物在激战之岛是默认没有晶石共鸣的。

以上4条综合起来,就是激战之岛的默认状态。但是,当玩家当前的人物状态高于上述4条中任意一条时,都将取玩家当前的人物状态为准,这也就是当前状态。值得一提的是,当前状态与默认状态是分别取高计算的,举例来说,玩家使用125级,没有试炼的某人物参加激战,则该人物的参战等级取较高的当前状态,比如125级,其余取较高的默认状态,比如试炼满值。

最后要说的是推荐状态,每个岛屿每个赛季都会推荐2名角色,除了能够以折扣价限量购买该角色的碎片以外,该人物将以高于默认的状态进行战斗。具体来说,在前述4条默认状态的基础上,推荐人物会以五觉红0专属的状态进入战斗。这也就是所谓的推荐状态。

图5.jpg

第57赛季8岛的推荐人物

⑥适用效果。试炼、船炮、船医和厨房的属性加成,在激战之岛中都是有效的,且试炼、船炮和船医还会设定默认状态。

⑦出战规则。虽然最多可以有10名角色参加战斗,但在出战时还是有限制的。当玩家不使用巡航小队而选择手动组队时,进入准备界面就可以看到对方的公开角色,也就是阵容选框的前5个位置对应的人物,且第1场战斗的人物必须从这5个位置中产生,第2和第3场战斗无此限制。也就是说,我们在选择手动作战时,如果经验足够丰富,是有可能根据公开角色猜中对方的首发名单,进而针对性的设计阵容的。阵容选框的后5个位置对敌方而言是隐藏的,在你使用该角色进行过战斗之前,敌方是看不到的。但只要该人物被使用了1次,敌方就可以看到了。

三、激战之岛的阵容选框

不过需要说明的是,激战的阵容选框是可以任意留空的,也就是说,我们可以跳跃排序,比如前5个选框中仅放1个人物,这样也是可行的。为了达到迷惑敌人的目的,我们也可以将第2场和第3场战斗需要用到的人物集中靠后放置。当然,这也增加了敌方准确判断我方首发阵容的概率,其中得失,就要玩家们自行决断了。

另外,玩家每次决定阵容的时间为1分钟,若超时,系统还会再次宽限10秒,如果仍未决定或者掉线,系统将强制使用1名角色出战,结果自然也就可想而知了。

⑧积分规则。新区激战初始为0分1岛,具体分数对应的岛屿如下图:

图6.jpg

激战岛屿分布和赛季奖励

举例来说,某玩家积分达到了1750,按照规则,该玩家将处于6岛,同时其所获得的战斗宝箱也将为6级,产出相应的资源。随后该玩家连战连败,分数来到了1650分,虽然低于6岛1700的分数下限,但仍不会跌回5岛。不过一旦该玩家积分降低到1600以下,则会被强制送回5岛。表中下方所列奖励是每赛季各岛可获得的勋章数量和新世界路飞碎片数量,但每个赛季都必须至少进行一场战斗才能获得奖励,包括排名奖励。另外,新赛季玩家将继承上赛季的积分,但高于2300分的玩家,新赛季将被统一重置为2300分。

⑨匹配规则。激战的匹配规则比较复杂,简单说,最重要有两条。首先,分差过大的玩家不会相遇,其分差阀值笔者估计在100左右。但同在8岛时,即使分差超过100,也可能相遇。

其次,任意2名玩家不能连续相遇,例如A和B刚刚相遇之后,即使分差仍在100分以内,AB也不会再次相遇。当A遇到C以后,若B仍未遇到敌人,则AB仍不会相遇。只有A和B都分别遇敌之后,也就是说AB互相都不是对方的上一个对手时,二者才有可能再次相遇。不得不说,官方为了限制刷分,也是煞费苦心。得分和失分方面,分差越大,低分战胜后获得的积分越多,高分战胜后获得的积分越少。同分时,一般胜者得30分,负者扣30分。

⑩胜利点数。一次遇敌后的3局战斗中,单局胜利可以获得1点胜利点数。若玩家A和B相遇,最终比分为2:1,则A获得2点胜利点数,B为1点。若比分为2:0,则A一次性获得3点,B无胜利点数。需要说明的是,若实际战斗过程为A胜2场,平局1场时,比分仍为2:0,A仍获得3点,B得0点。但若实际战斗中A胜1场,平局2场,则比分为1:0,A仍为胜方,可以获得积分,但仅能获得1点胜利点数。胜利点数最高为3点,玩家当天的点数达到3点时即可获取胜利宝箱,宝箱限量每天1个,胜利点数同样每天重置。

⑪结算规则。激战之岛每周结算一次,按照结算日24时的积分为最终积分并进行排名,排名全服前50和本区前50的玩家可以获得新世界路飞人物和专属碎片以及珠宝奖励。此外,系统还会根据玩家本赛季最远到达的岛屿,发放相应的勋章和新世界路飞人物碎片奖励。这条规则中的“最远”二字尤其重要,比如玩家A本赛季前几天忽然红光满面,连战连捷,最高曾到达7岛,但后面不经意间脸被晒黑了,从此连战连败,一直跌落回5岛。即便如此,赛季奖励仍会按照7岛的标准发放。不过,若玩家本赛季未进行过战斗,则不会获得奖励。

⑫巡航小队。激战模式中,一旦点击“寻找对手”按钮,玩家就会被限制在激战主界面中,除非退出游戏重进(且不能再次进入激战主界面),否则别的什么都做不了。为了降低玩家傻等的时间成本,官方增加了巡航小队的功能,但即使开启了巡航小队,玩家在遇敌前也还是不能退出主界面。巡航小队说白了,也就是让玩家提前排好3个阵容,遇敌后自动出战。编制巡航小队的情况下遇敌,玩家无法干预阵容排布,但仍可以旁观战斗。有时会出现仅看了1场战斗就显示战斗结果的情况,这是由于普遍存在的网络延时造成的。同样的,如果1场战斗结束后提示上一场战斗还未结束,也可能是网络延时造成的。此外,使用巡航小队遇敌时,系统会提示玩家10分钟后回来看结果,此时我们是能够退出激战界面的,而且通常没有必要等待10分钟,一般3到5分钟,战斗就结束了。

图8.jpg

激战之岛的巡航小队

另外,激战还可以设置5组不同的人员阵容,并分别设置巡航小队,该功能的初衷肯定是为了玩家能够灵活选择不同阵容出战,但实际用处并不太大。

四、心得体会

奖励和规则的说明已经耗费了大量篇幅,而且笔者的心得对于新手来说,可取之处并不算多,因此这里只是简单说一些体会。至于笔者的人员搭配,请参考上面的配图。

不管在几岛,推荐人物都是必须重点考虑的战力,而且推荐人物的价格有些较为低廉。为了能够以折扣价购买所需要的人物,即使主动降低分数和岛屿也是值得的;

不要因为自己的人物低觉低专就放弃使用,很多人物的技能效果并不依赖觉醒等级,而默认的橙装橙专属状态也会大大增强人物的生存和攻击能力,放大低觉人物的作用。对于某些激战好评的人物,比如汉库珂、新世界罗宾、新世界布鲁克、藤虎、巴尔托洛梅奥等,无论几觉、无论试炼如何,都完全可以上场。当然,这些人物刷到全红附加一些珠宝显然更好。此外,人物是一定要带晶石共鸣上场的,不管几级共鸣都要带,否则系统不会为该人物添加默认的7级晶石共鸣;

战斗的胜负并不是取决于输出能力的高低,而是队伍的平衡,和通缉类似,在输出人物之外辅以辅助、控制和治疗人物也是非常有必要的;

有些强力人物cost值太高,不适合多次出战,例如巴尔托洛梅奥和白胡子等等;有些强力人物cost值相对较低,很适合多次出战,例如突破杰克斯和汉库珂等等;还有些人物,实力没达到顶尖,cost值却高高在上,此类人物不应进入首选序列,例如黑胡子和雷利等等;

如果缺少信心,也可以适当考虑放弃第1局,把强力人物留到23局使用,虽然新版激战已不能继承cost,不过利用强力人物初始cost值的优势反败为胜仍是可行的。但该思路仅适合对战普通玩家,对土豪来说,强力人物较多的优势可以让他们在全部3场战斗中都保持相当竞争力。遇到这种情况,确实没有什么太好的办法。不过相对的,这些土豪也并不是我们的目标对手。毕竟这只是游戏,远不到生死攸关的地步,输给七武海玩家也不是什么丢脸的事情。

多多使用系统提供的对战记录功能回顾自己的战斗,无论输赢,注意观察对手的优势所在。此外,常看看精彩对决也是学习别人成熟经验的好办法。

无论你是否喜欢激战模式,只要你有长期玩下去的打算,笔者建议每天总还是要打满3点胜利点数拿宝箱的,这些战斗宝箱和胜利宝箱累积起来的产出也是相当惊人的。因此,哪怕是为了材料和珠宝,就算是当作日常活跃任务,每天打打激战也是有价值的。

五、结语

本期新手指南,笔者和大家一起系统的探讨了激战的规则,也介绍了自己的一些心得。下期我们将研究燃烧海域的相关规则和经验,希望能对广大新手玩家有所帮助。


[编辑:叶子猪小秘书]
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《航海王激战》是由东映动画严谨监制、奥飞游戏自主研发的航海王正版格斗手游。玩家将化身航海王主角,在百分百还原的