上一期我们探讨了激战之岛,本期笔者再带大家来关注9.0版以后增加的燃烧海域玩法。
燃烧海域主界面
一、燃烧奖励
燃烧海域的奖励主要包含3个方面:
①食材奖励。食材应该是燃烧海域最主要的奖励了,在改版之前尤其如此,即使在改版之后增加了其它奖励,但由于商店出产的几乎全部都是食材,其它资源的产量相对较低,因此笔者认为燃烧最主要的产出仍然是食材。
具体来说,燃烧海域的食材出产分为3个部分,其一是战胜场次奖励,在未刷新的情况下第一次取得3场胜利,即可获得1次食材,包括S级和A级食材包若干,不过能开出什么要看天意。其二是赛季结束时,根据分数段位发放奖励,其中也包含食材,具体如下图。
燃烧海域赛季分数段位划分及奖励
其三是商店,需要使用硬币兑换,根据分数段位的提升会添加新的食材,换句话说,不达到一定的段位,就不能换取某些食材。具体来说如下表:
燃烧海域商店分数段位增加奖励
②碎片奖励。燃烧海域目前仅出产旺奥加的人物和专属碎片。
人物产出方式包含2种。其一是赛季分数段位奖励,具体奖励数量可以参看图2,这里就不重复了。其二是商店兑换,也分为两种,标注“周一”标签的意味每周一刷新一次,没有标注的则是可以每天刷新两次,刷新时间为中午12时和晚上21时。当然,玩家也可以手动刷新,刷新费用从10开始逐渐递增到20、50、100甚至200以及更高,不过这个刷新次数在每次自动刷新以后会重置。举例来说,我们在12点前刷新到了100币/次的价位,12点系统自动刷新后,价位会回到10币/次的初始状态。
专属碎片产出的途径也有2个,其一是胜场奖励。和前述食材奖励类似,未刷新的情况下取得9场胜利,即可获得1个旺奥加专属碎片。其二是赛季防守成功次数,达到10次、20次和30次时,分别可以获得1、2、3个专属碎片。不过这个次数计算和总防守成功次数的计算方法不同,后者只要防守成功就计算次数,而前者必须是对不同玩家的防守成功才计算次数,也可以理解为对你进攻失败的玩家数量。不过说实话,改版后笔者从未能拿满这个奖励。
③其它奖励。包含4类,其一是钻石奖励,未刷新的情况下取得6场胜利,即可获取60钻石。其二是配方奖励,获取方式同钻石,不过在商店中也可以兑换。根据编号不同,可以获取不同的料理配方。其三是硬币奖励,这个主要来源是赛季排名和分数段位奖励,也是商店兑换需要消耗的资源,非常珍贵。最后是黄晶沙,仅用于解锁燃烧战斗时的各种辅助技能,是一开始必须优先兑换的资源。
二、规则要点
燃烧海域推出以后,一开始玩家响应寥寥,后来规则几经变化,显然都是为了增加人气。但就目前的情况来看,效果不尽如人意,相较于通缉和激战,燃烧的人气实在可怜。官方对该玩法的变革本意是好的,但以结果论之,有些变动恐怕是起了反作用。不过这也说明燃烧的规则仍未稳定,未来极有可能会继续调整,因此本篇我们只是针对现有的规则进行梳理和介绍。
①布防规则。守方提前安排好阵容和晶石并保存,随后即使在其它模式中变更人物晶石也不会对燃烧产生影响。玩家可以随时变更防守阵容,而不仅限于开放时间。不过玩家一旦进入进攻战斗画面,则进攻队伍会被系统保存为最新的防守队伍,这一点要特别注意。进攻全部结束以后要视情重新布置防守队伍。
②开放时间。商店全时开放,布防也可以随时进行。但进攻仅限每天早8时至晚24时,不过周三结算日的进攻时限只开放至晚22时。有志于赛季排名的船长一定要注意这一点。
③战斗规则。进攻方选择好阵容以后,与防守方提前布置的阵容进行战斗,一场定胜负。基本规则与通缉相同,但燃烧中可以选择辅助技能,这对于战斗的胜负有着至关重要的作用(后面再详细说)。战斗时限为90秒,若时限内未能决出胜负,则判定进攻失败,守方胜利。若双方同归于尽,则依然判定进攻失败,守方胜利。未刷新之前,所有被击败的对手变为灰色,在刷新之前不能再次进攻。
被击败的对手变为灰色显示
此外,燃烧的战斗相对其他模式有一些特殊的地方,我们经常会发现这样的情况:玩家A和B互相进攻,AB的阵容均未发生变化,A多次进攻B均失败,按道理来说B的阵容应该是强于A的,但实际上B多次进攻A亦同样告负。笔者根据长久以来的经验判断,原因可能是燃烧中防守方多少有一些先手优势。
④cost规则。和激战一样,为了限制高端玩家的优势,避免无脑堆强力人物的局面,更多的鼓励玩家开动脑筋,开发阵容,燃烧也对出场阵容的总cost值做了限制。人物方面,所有人物的cost值都与激战相同。而阵容总cost值不能超过28。换句话说,上场人物少于5个也是可行的。
⑤赛季规则。一个赛季为7天,时间自周四至次周三,每周三为结算日,所有排名均以周三晚22时为准。
⑥积分规则。新规则下,进攻成功加分,进攻失败不扣分,防守成功时亦不加分。官方这么做显然是为了鼓励进攻,但实际上却损害了大家研究防守阵容的积极性,其实得不偿失。扯远了,具体来说,积分相差越大,低分玩家攻击高分玩家成功后的得分也越多,反之得分通常仅为个位数。
⑦段位规则。具体划分可以参看上面图2,段位根据积分变化而升降,并且影响赛季奖励,不过赛季奖励是按照当赛季到达的最高段位来发放的。举例来说,玩家到达红色3星段位后晒黑了脸,结算时降到了红色2星,但奖励仍然是按照红色3星发放的。另外,一旦到达“传说”(彩星)段位,则本赛季段位不再发生变化,并且在排名奖励中实时显示该玩家的当前分数。
⑧进攻次数。玩家进攻的次数上限为20次,恢复次数有两种途径,一种是免费的自动恢复,和体力类似,每2小时恢复1次,即使燃烧战斗关闭期间也可以恢复。另外就是使用钻石购买次数,每次购买会得到3次进攻机会,初始为100钻,随着购买次数的增加,钻石花费也会不断上涨。不过购买次数是每天刷新的,第二天又会从100钻/3次开始。
⑨刷新规则。燃烧每天可以刷新3次,每次刷新后的冷却时间为8个小时,如果要提前刷新就需要每次花费50钻。刷新后,系统将根据玩家当前的排名重新分配对手,并重置所有对手为可以进攻的状态。如果刷新时还有未领取的胜利场次奖励,系统会先将奖励弹出给玩家,玩家领取后可以重新选择是否刷新。不过,一旦刷新,胜利场次将被清零,但这也意味着可以重新累积场次并获取奖励,理论上来说,一天最多可以拿4轮胜利场次奖励,不过这只是理论而已,实际上除非花钻石购买次数,否则最多2轮就没次数了。另外,有一种情况比较特殊,那就是新赛季的开始,系统默认未进攻过别人的玩家不参与排名,因此,如果你在周四早上8时刷新,会发现你的对手和平时遇到的有很大不同。
⑩适用效果。船炮和厨房增加的属性在燃烧中是有效的,另外,船医虽未明确说明,但实际上在燃烧中也是有效的。
⑪赛季重置。按照笔者的经验,新赛季开始时,玩家的积分将被降低400后作为初始积分,4800分以上的玩家也会被降低400分。不过由于燃烧人气低迷,5200以上的分数笔者也没有见过,因此尚不清楚是否存在初始积分超过4800分的可能性。
⑫辅助技能。这是燃烧与其它战斗最大的不同所在,适时发动技能,例如突然复活的满能量突破杰克斯,完全有能力逆转战局。关于技能的运用,下面还会再说,这里就不再赘述。
三、心得体会
如果要争取更高的分数段位和排名,那么燃烧海域玩法的要点有3:
1.尽力提升防守成功率,这是失分的唯一途径;
2.尽力提升进攻成功率,这是得分的唯一途径;
3.合理地使用辅助技能,这是取胜的重要保证。
由于燃烧新规则中进攻和防守cost上限的统一,且防守阵容随进攻阵容变化,因此上面的1和2事实上只是同一件事情的正反两面。换句话说,我们在燃烧中最重要的就是两件事情,阵容和技能搭配。
①阵容搭配
这个最主要是根据自己的人物养成情况来搭配,没有完全通用的阵容。由于启航的人物普遍各有千秋,一成不变的阵容总是会被破解的,越是热门的阵容,越是容易被破解。总的来说,那些cost值不太高的强力人物是燃烧的中坚力量,例如汉库珂、突破杰克斯、突破烟鬼、突破艾尼路、新世界路飞、新世界布鲁克等等,笔者就不一一列举了。相反,以白胡子为代表的超高cost值人物,在燃烧中的出场机会实在寥寥。
笔者目前的燃烧阵容
由于燃烧中辅助技能的存在,尤其是复活类技能的存在,让阵容中快速死亡的角色有了复活的机会,反过来说,我们完全可以期待复活后的人物发挥极高价值。笔者最头疼的就是画面一暗,对面突破汉库珂又站起来了。其实,我们可以把复活的角色理解为利用复活技能躲过了大量控制和伤害,只不过如何提升主要人物被复活的概率,这就需要大家自己琢磨了。
回到阵容搭配的话题,笔者的建议非常简单,如果觉得很难决定燃烧的阵容,那就直接照搬通缉中胜率最高的人物组合。当然,要考虑cost限制,所以白胡子这类角色是必须要忍痛割舍的,而代替白胡子的,显然要能承担白胡子的输出任务才比较好。同理,如果因为cost限制导致通缉阵容无法直接在燃烧中出场,那就换掉其中某个你认为并不太重要的角色,并用另一名类似类型类似效果的低cost值角色代替。
对于新手来说,以毒Q为核心搭配凯撒和突破巴奇的毒队回血流也是一个不错的防守选择,如果再搭配突破艾尼路,则输出方面也不容小觑。
另外还有一种更加快捷决定燃烧阵容的方式,那就是直接拷贝对手的阵容,尤其是分布在左侧4个岛屿的对手,这些对手的位置通常来说是比你稍微强一些,并其他们的阵容应当是经历过一定检验的。特别是那些点开以后显示“三连胜”或者“五连胜”的玩家,其阵容更加具有参考价值。
此外,在进攻时也有一个便捷的方法,那就是参考别人的经验。选择一名对手点击“侦查”,系统会呈现该玩家最后一次防守的实战录像,从中可以得到很多启示。如果上次进攻的玩家失败了,我们就可以尝试避免同样的问题重蹈覆辙,如果上次进攻的玩家成功了,我们更可以考虑直接照搬别人的作战套路。
侦查的功能非常实用
②辅助技能
燃烧海域的技能主要分为两个系统,一是序列,二是技能。首先序列方面分为时间序列、受伤序列和死亡序列三种,功能上大同小异。笔者建议根据自身的队伍情况进行选择,对自身能力和技能链比较有自信的,建议选择时间序列,防守胜负总在一念之间的,建议选择受伤或死亡序列,技能的时效性会更强,为战局增加更多变数。
其次技能方面,笔者将之分为以下两类:
战术类,包括利刃、魔力、虚弱、枯竭和僵尸,主要是增减攻击力,对己方的保护和对敌方的干扰;
战略类:包括充能和复活,这是足以导致战局翻转的强大技能。
在具体选择上,以时间序列为例,第1节点可使用战术类中的增益和减益技能。推荐使用减益类,因为藤虎的存在,现在大家出场后普遍要先跪下互相拜年,先礼后兵,战斗基本时序被延后了数秒钟,12秒左右的减益技能有很大概率压制敌方的一波攻击。笔者不建议选充能,因为第一节点的充能是随机的,不受控制,反而可能会打乱自己的技能链。
第2节点首选是战略类的充能,可以选择辐射能量或黑洞。
辐射能量和黑洞
辐射能量发动的时间,大部分人第一轮输出已经完成,第二轮正在积攒能量,此时全体增加200能量可以大大加快全队的能量节奏。这里重点说一下黑洞,笔者认为这是燃烧中最有研究价值的技能,如果能赶在我方先手爆发和敌方后手爆发之间的空隙发动黑洞,对敌方而言无疑是致命的。但如何控制节奏,达到损人利己的目标,这就需要好好计算了。
第3节点首选是复生,运气好的话,一个满能量复活的雏菊或者霍金斯都是足以彻底扭转战局的变数,如果是突破汉库珂那更是让对面抓狂,哪怕复活一个没能量的突破杰克斯,都会至少再让敌方吃一发羁绊大招。
③套路经验。本文最后,笔者再将自己近期在棱镜服燃烧两连冠的一些套路经验拿出来和大家分享。
战斗过程可以跳过。燃烧的战斗过程不是必须要看的,如果时间紧迫,进入战斗后可以直接点击右上角暂停并退出战斗,并不会影响战斗胜负判定。结算日最后阶段的战斗采用这种方式可以大大节省时间。
防守胜利的标准并不是击杀。按照当前规则,只要最后攻方全体阵亡就算防守成功,哪怕同归于尽也是防守成功。因此在选择阵容时可以适当舍弃一些输出能力而加强生存能力,在规则上占一些便宜。比如物甲多弗拉门戈其实是非常好的选择。
进攻时机非常重要。当笔者排名第1时,无论打谁,进攻得分通常都不会超过30分,但防守失败1次,至少也是50分以上的损失。显然如果志在冠军,进攻时间应适当推迟,原则上敌不动我不动,敌先动我再动。
结算之前的卡位。想要获得冠军,进攻的起始位置非常重要。前面说了,排名第1的玩家在攻防分数计算中将处于不利位置。一般来说,笔者会故意在周二把自己的排名人为的落到第5名左右,并在周二晚24时前几分钟提前刷新对手,有需要的话还可以提前购买进攻次数进行战略储备。周三则选择21时甚至21时30分之后再进攻,将进攻和防守利益最大化。
不要拘泥于胜利场次奖励。尤其在结算日当天,为获取更高分数抢占排名,在完成对屏幕左侧3至4名玩家的进攻后,立即刷新岛屿,依靠排名差距再次击杀获取高分。换句话说,结算日可以不必纠结于胜利场数奖励,相比较而言,前5名的排名奖励更加重要。
最好的阵容留到最后。如果我们在不断的进攻尝试中发现了一个稳定性很高的新阵容,假如该阵容还属于冷门阶段,知者寥寥,那么我们不妨考虑将之雪藏,不给敌人提前研究和破解的机会。到了结算日的最后阶段再祭出强阵,打敌人一个措手不及。笔者曾试过用这种方法,在结算日最后15分钟,面对敌人蜂拥而来的进攻取得仅防守失败1次,其余全部成功的辉煌战绩,轻松拿到冠军。但创新强力阵容的难度也很高,几乎是可遇不可求的事情,这条经验也是可为则为之,不必强求。
予人玫瑰手有余香。前面说了很多经验,基本上都是损人利己的,下面说一条比较和谐的。如果对排名的要求不高,相对来说更看中每日胜利场次奖励的话,也可以考虑适当降低自己的分数,换取更加容易的对手来提升战胜的把握,更稳定的获取胜利奖励。相信很多玩家也看到了,燃烧中经常有人仅用1个人物布防,原因也就在此。方便他人进攻事实上也是方便自己获得奖励,此双赢事也,诸君可行。
四、结束语
回顾本人撰写的新手指南系列,我们一起研究了通缉榜、激战之岛和燃烧海域三大对战模式的最后一种。下一期笔者将带来超新星挑战赛的模式介绍和心得体会,希望能对广大新手玩家有所帮助。
[编辑:叶子猪小秘书]
|