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不用枪的狙击手!鲁兹强化后详细测评

上周的更新,爆炸性的推出鲁兹突破开启,看技能说明就知道,又一个极限输出角色即将诞生。但正如笔者一样,没有毕业鲁兹又拿不出3988的玩家显然不在少数。当然,启航对普通鲁兹也进行了一定程度的加强。下面,我们就来一起看看吧。

鲁兹突破banner.jpg

一、人物概况

同白星一样,本次加强不涉及三围属性的调整,这里就不再给出觉醒数据表格了。鲁兹的敏捷成长不错,物理输出能力出色,力量成长也还可以,生存能力也有保证,当然,五觉4.02的智力成长确实惨了点儿,说明其弱点是害怕法术攻击。总的来说,鲁兹五觉33.94的三围属性成长总值中规中矩,并无突出之处,甚至还不如白星(34.19)。不过这次强化后的技能才是亮点,下面我们就抓紧进入正题吧。

二、技能分析

一技能:六王枪

瞬移至敌方物理护甲最低的单位(优先选择非幻象单位)后对目标造成大量伤害并使其眩晕,在接下来的一段时间内连续使用暴风脚豹尾。觉醒技还会在瞬移后的一段时间内大幅提升攻速(持续10秒)。眩晕效果对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中。实战效果如图:

图1.jpg鲁兹一技能示意图

变化:

①将之前的“对当前目标造成大量伤害并使其眩晕”改为“瞬移至敌方物理护甲最低的单位后对目标造成大量伤害并使其眩晕”。强化了爆破能力,针对性更强,杀伤力更大;

②位移机制发生变化,之前为“最远单位后”,现改为“物理护甲最低单位”,和前面的变化相似,现在不一定会移动到对方阵容的最后方了,但针对性更强了;

③明确了觉醒技提升攻速的持续时间为10秒;

④取消了“在效果持续的时间内连续释放该技能不会刷新持续时间”这一文字描述,这意味着鲁兹现在连续释放大招时,攻速提升的时间有可能会重新计算。

点评:新一代的单体爆破神技,最主要的强化在于更改了狙击目标。之前的目标通常情况下都是防高血厚的前排,狙杀效果受到一定限制。如今改为定向的物甲最低单位,被隐蔽和保护起来的脆弱中后排角色将会完全暴露在鲁兹面前,这个爆破效果的提升无疑是颠覆性的。此外,该技能特有的位移效果依然存在,因而也能够造成敌方技能的逆向。而且不同于多弗拉门戈的幻象,现在吸引敌方攻击的是鲁兹本体,就算不考虑其输出能力和眩晕效果,哪怕鲁兹站在那里不动让你打,也不是那么容易被打死的。换句话说,鲁兹一技能吸引敌人逆向的效果是非常稳定的。不过,虽然爆破能力极强,但说到底,还只是个单体攻击技能。就算考虑豹尾的随机弹射效果,打击面还是不够宽,与类似突破杰克斯大招的无差别AOE攻击相比,多少还是逊色一些。当然,瑕不掩瑜,鲁兹一技能的价值总的来说还是非常高的。而且一旦突破后增加了不可选中的特性,再加上高闪避和高抵抗,突破鲁兹能够被选中和攻击的窗口期很短,而且即便在窗口期内也不容易被击中。可以说,那时候鲁兹的威力才真正显现。

二技能:暴风脚豹尾

对敌单体造成伤害并随机弹射1个目标,击中时还会造成短时间的沉默。沉默效果对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中。实战效果如图:

图2.jpg

鲁兹二技能示意图

变化:技能本身没有变化,但是与强化前相比,在一技能发动后,豹尾的打击目标由敌方的最远单位变成了物甲最低的单位,这实际上等于增强了豹尾的杀伤力。

点评:和一技能一样,二技能同样是极强的单体爆破技能,而且一技能附加眩晕,二技能附加沉默,正是因为两个爆炸级别的单体攻击和控制技能,鲁兹才能具有超强的单挑能力。这个能力在单挑之王中很快将有显现,未来突破鲁兹必然在单挑活动中拥有相当的话语权。至于未突破的普通鲁兹,实力会略逊于突破鲁兹。鲁兹超强的单挑能力表现在团战中,那就是类似狙击手一般的定点狙杀能力,在高觉尤其是高专状态下,鲁兹不仅能够造成定点爆破,甚至还能一并造成相当程度的控制。

三技能:纸绘

每隔6秒鲁兹会自动释放纸绘解除部分不利效果(眩晕,石化,冰冻,沉默和降低命中),之后提升自身物理闪避和法术抵抗并霸体,持续3秒。实战效果如图:

图3.jpg

鲁兹三技能(注意鲁兹身上交叉光条效果)

变化:

①明确了施放间隔为6秒,且自动施放,这也意味着鲁兹的纸绘效果不会受其它控制效果影响,每6秒必然施放,其价值不言而喻。虽然并不是完全免疫控制,但已然相去不远矣;

②明确了不利状态的内容,由过去的“眩晕、击倒等效果”改为“眩晕、石化、冰冻、沉默和降低命中”。范围比过去更大,但显然为了当前版本的需要,在击倒方面做了一些妥协;

③闪避和抵抗提升幅度增加,现在135级时,三技能将在3秒内为鲁兹附加2434点闪避和抵抗,其价值完全不用多费笔墨了,看量级就知道有多强了。另外,三技能对于闪避和抵抗的提升,配合羁绊技能可以取得更加突出的效果。

点评:强力生存技能,亮点在超高双闪和不利效果解除,而且间隔时间极短,不仅强化了生存能力,还提升了鲁兹对控制效果的抗性,也就意味着鲁兹单挑能力的进一步提升。不过以笔者所见而言,该技能显然还不是完全体,只有配合突破技中的不可选中效果,该技能才能进化为完全效果,并发挥出最大价值。当然,仅就普通鲁兹而言,该技能也是极强力的生存技能。从现在开始,敌人要为如何抓住鲁兹而头疼了。

四技能:黑暗的正义

提高暴击伤害。

变化:看起来没什么变化,但是同二技能豹尾一样,由于一技能的效果,现在承受鲁兹伤害的目标出现了变化,四技能的价值得到了进一步的提升。

点评:技能描述言简意赅,纯粹提升暴击伤害,135级时可以提升64%的暴击伤害。考虑到鲁兹本身的高伤害,暴击之后再提升64%!在一二三技能均着眼单体爆破的基础上,四技能还在强化爆破和狙杀,鲁兹的单挑实力真的不要太强。

羁绊点评

通常情况下笔者都不会单独点评羁绊技能,但鲁兹的羁绊确实有必要说。绿色羁绊不论,其蓝色和紫色羁绊都围绕着双闪展开,首先紫色羁绊可以在三技能超高双闪的基础上,再次微量提升双闪。虽说是微量,但和三技能仅持续3秒不同,紫色羁绊提升的双闪是持续有效的。然后蓝色羁绊才是真正的核心,鲁兹每次闪避或抵抗成功,都会获得额外的能量,羁绊满级时每次为60点。如下图:

图4.jpg

鲁兹蓝色羁绊技闪避后增加能量

考虑到鲁兹被强化到极限的爆破能力,再回头看增强后三技能大幅提升的双闪,以及被取消的“连续施放一技能加速时间不刷新”描述,现在看来,是不是有了不一样的意味呢?

三、综合分析

总的来说,鲁兹这次强化后的优缺点如下:

优点

①单挑爆炸,不拿枪的狙击手;

②单挑爆炸,打不着的狙击手;

③单挑爆炸,爱捣乱的狙击手;

缺点

①相对觉醒而言,鲁兹对专属的要求更高,专属等级越高,鲁兹的爆破狙杀能力体现的越明显;

②很显然普通鲁兹并不是完全体,突破鲁兹才是完整版;

③爆破也好,狙击也好,在现今的版本中,AOE能力的缺失多少有些遗憾;

④面对当前版本的共同课题,藤虎和巴尔托洛梅奥,鲁兹显然也拿不出太好的思路。

四、阵容搭配

强化后的鲁兹现在已经有了跻身一线阵容的实力,但就普通玩家而言,由于前期的低迷表现,高觉高专状态的鲁兹非常少见,低觉低专的现实比较无奈,实战也很难体现出强化后的效果。换句话说,低专鲁兹实战中的作用会以骚扰为主,高专以后可以期待输出效果,突破以后才能解锁未删减版本。

就搭档而言,罗和新世界布鲁克都是不错的选择,前者可以强化鲁兹的逆向效果,后者则可以同鲁兹组成神出鬼没杀人无形的双鬼阵容。具体来说,笔者为大家提供2个思路:

(一)低专鲁兹用法

图5.jpg

顾名思义,适合低专属的鲁兹。搭档人选以大众人物为主,尤其巴尔托洛梅奥和藤虎对觉醒和专属的要求都不太高,突破杰克斯也日益贴近全民了。实战中,罗和鲁兹配合,可以造成敌方全体的逆向,并不断为其附加沉默和眩晕效果,巴尔托洛梅奥和藤虎更进一步提升压制效果,全队等待突破杰克斯的金色一闪,战斗基本就进入尾声了。

(二)高专鲁兹用法

图6.jpg

这个阵容只适合高专属等级的鲁兹,对搭档的汉库珂和新世界布鲁克要求也比较高。前者能突破且专属等级越高最好,后者也必须是高觉高专状态才能发挥威力。巴尔托洛梅奥和藤虎是当前版本绕不开的两位大佬,实际上我们一直都是在另外3个上阵名额上做文章而已,前面的阵容如此,这个阵容亦如此。书归正传,该阵容中的汉库珂、新世界布鲁克和鲁兹在单体输出方面均有极强的实力,尤其难得的是3人也均拥有不容易被造成伤害的效果,而且后两者甚至还不太受控。实战没有太多好说的,两位大佬负责压制,3个爆破专家负责无底线输出就是了。套路虽然简单,但是在高觉高专状态下,能顶得住的人恐怕也不多。

五、结束语

如果说突破鲁兹是游戏给土豪的高端定制,那么这次强化就是送给广大普通玩家的礼物。启航的诚意是有的,这个礼物的价值也绝对不菲。现在的鲁兹,可以说是个不用枪的狙击手,而且无枪胜有枪。不过,很显然,普通的鲁兹再怎么加强也只是个标清版本,突破才是解锁无码高清完整版鲁兹的唯一正解。

—感谢攻略组老司机丿乱世丶不争分享的详尽攻略

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[编辑:叶子猪小秘书]
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