《荒野行动》凉了?开玩笑,那是日本国民级游戏!
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2017年3月,《绝地求生》在海外上线,掀起一股“吃鸡”热潮,于同年11月宣布国内代理。在当时,像这类写实射击类型的游戏并不多,无疑对其他游戏厂商来说是一个机遇,毕竟抓住机会做出类似的游戏是有可能翻身走红的,自然跟风模仿的吃鸡游戏越来越多,不过这些游戏的人气不及《绝地求生》。
随着绝地求生的外挂泛滥,国服无法过审,人气不断下跌。之后,绝地求生推出雪地地图,使已经跌破谷底的《绝地求生》人数再次回暖。 但是面对火爆的手游市场,身处端游的《绝地求生》热度是无法长久的,对此迅速推出手游版“绝地求生”,速度却不及另一款吃鸡手游——网易的《荒野行动》。
征服海外市场 成为日本国民级游戏 《荒野行动》于2017年10月28日正式上线,短短不到一个月的时间就突破1亿用户,加上早期的《荒野行动》没有付费模式,受到玩家好评,曾是国内最火的吃鸡手游,抢占了国内的吃鸡手游市场。 在腾讯获得绝地求生正版授权手游之后,一切都不同了,腾讯以迅雷不及掩耳之势推出《刺激战场》和《全民出击》,游戏上手难度比《荒野行动》简单,细节设计上也比它更细致,热度瞬间一边倒,《荒野行动》在国内的火热程度逐渐下降。
热度受阻的《荒野行动》并没有就此覆灭,却在正确的时机选择了出海,而且出海成功拿下了日本市场,成为日本国民级游戏,也因此成为最赚钱的吃鸡游戏。 之前网易发布Q3财务报表里提及海外收入贡献,首次超过游戏净收入的10%,这些收入自然是包括《荒野行动》这个制霸日本的吃鸡游戏,不仅如此,它还是这些海外收入贡献的增长主力,同时上线一周年的它在海外市场的地位直线上升。
联手YouTube打造2018FANFEST 《荒野行动》作为战术竞技类的游戏,玩法简单,画面色彩鲜明,人物形象相比于同时期的吃鸡游戏产品更俊朗,又是最早打入日本市场,如今已上线一周年,自然它在日本的游戏用户影响力会比其他游戏产品高得多。同时,它还和YouTube联手打造2018 FANFEST,联动スガイピース现场演绎荒野一周年的主题曲,嗨爆全场,现场观看人数达到近万名,播放量更是达到百万之上。
YouTube FANFEST是非常受关注的线下年度盛典,与之合作的品牌都是全球知名品牌,而《荒野行动》是首个受邀合作的游戏品牌,可见它在日本的影响力十足。 蝉联日本游戏畅销榜 出海收入直线上升 即使《荒野行动》这款吃鸡手游在国内的热度并没有腾讯的《刺激战场》高,但并不影响它 在“手游吃鸡”全球化的发展,尤其在日本更是蝉联数次的IOS游戏畅销榜第一,吸金能力极强。
根据SensorTower数据显示,2018年Q3《荒野行动》来自日本地区的收入大约达到了2.74亿美元,占其全球总营收的74%,曾经在日本市场的日流水达到2000万人民币。截止至今年11月,中国APP发行商出海收入排行榜中,网易排在第一位,就是最好的证明。 此外,《荒野行动》在日本和《进击的巨人》进行联动,与服装品牌Beams合作发售限定周边,打造海量的线上线下活动,为《荒野行动》的“出海”奠定稳固发展的基础,宣传企业文化。
当然,真正出海的网易游戏产品不止只有《荒野行动》这样的吃鸡游戏,还有《第五人格》、《倩女幽魂》、《大航海之路》等,在海外市场全面发展,让大家对于网易的游戏文化有了更深一步的了解,刷新大家对中国手游的认知。 如今,《荒野行动》通过一年的发展,在日本市场建立难以攻破的市场壁垒,还丰富了日本用户的游戏生活,贴近日本文化,让日本用户拥有极强的归属感,成为难以分割的娱乐文化。 本文来源:今日头条,作者:V5电竞,转载请注明来源。 |
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