吃鸡手游大都雷同,谁能率先创新突破
|
前段时间,由于绝地求生端游的风靡全球,导致各大游戏公司纷纷跟风,推出吃鸡的手游模式,来吸引更多的玩家。例如终结者,荒野行动等等,但由于这些游戏都是脱胎于同一个端游的,所以玩法大多雷同,毫无新意。玩家在选择游戏的时候,并没有感觉到各个游戏自己的特色,而经常提到的改动也只是换地图,限制游戏人数而已,并没有根本玩法上的创新。 不过《绝地求生 全军出击》新推出的决胜五军模式,小编去试玩了一下,虽然并没有吃到鸡,但能明显感觉到它与老模式的区别。首先,稍稍介绍一下玩法,一场游戏一共六十个人参与,分为五个阵营,也就是说一个阵营有十二个人,四人为一小组,共三个小组。淘汰方式为各小组抢夺特殊空投(小地图上会显示标记)中的发射器,规定时间内未激活发射器的小组则被淘汰。
再来说一下小编的游戏体验,首先由于阵营的特殊设定,导致出生下来应该能保证安全,除非你选择其他阵营的航线去落地,否则是不会出现落地钢枪的情况。非常适合那些喜欢稳扎稳打的玩家们。而在装备整齐过后,必定会围绕空投点产生激烈的战斗。因为小地图上会显示出自家的队友的标志,且由于人的从众心理,所以每一波团战经常都会爆发出十人以上的战斗,会让人有一种置身于枪林弹雨中的感觉。
这也是小编想要说的决胜五军模式创新的地方,第一点:阵营的概念使得敌我关系明确,不同于之前见到的人都是敌人,一旦失误,绝无生还的希望。这一次即使自己的小队深入险境,也可能在危机时刻有同盟支援而来,完成绝地翻盘。第二点:抢点的淘汰方式使得战斗范围变小,之前的游戏模式经常会出现满地图跑,一个人没看见,结果死在跑图的路上的情况。只能感叹一下,地图真大,风景真好。而决胜五军的战斗方式更像是一种阵地战,两军或者三军对垒。守点方看重突击手,狙击手的占位,是否能将空投点完美的防守住。而进攻方则更看重狙击手的发挥,能不能先狙掉对方藏着的狙击手,让突击手冲上去占点。大家可以想象一下战争电影里一些惊心动魄的场景。 如果说老模式是一支孤军深入敌营,那么决胜五军就像是联合作战。一些战术的实施都具备了可能性,如小编能想到的围点打援之类的。这种战术性的操作就考验着每个阵营的沟通处理了,相信在广大玩家的集思广益之下,会出现更加亮眼的操作。
本文来源:今日头条,作者:热游漫谈,转载请注明来源。 |
[编辑:叶子猪小秘书] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!




