三款吃鸡手游对比 到底哪款游戏机器人问题最严重?
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吃鸡手游里加入机器人已经是玩家众所周知的了,这样做的目的非常明显,一方面降低游戏难度不至于劝退新手,另一方面还可以加快匹配速度,毕竟100个人不是那么好凑齐的,那么当红吃鸡手游,到底哪个机器人问题最严重呢? 我们直接实测一下看看,首先是刺激战场,虽然左上角显示目前人数为89人,但是素质广场里的这点玩家怎么数也不够 89个人啊。
这局,我选择跳并不幸福的幸福村(跳过这里的玩家肯定都知道这个名叫幸福村的地方,实在太穷了)。而我跳这里的目的就是为了尽可能的躲开其他玩家(其实就是为了多活一会)。
倒霉的我,落地装备还没捡齐就遭到了轰炸,不过,正当我准备进房子躲避轰炸时,哒哒哒的一阵枪声引起了我的注意,直觉告诉我这可能是个机器人,因为我落地时周围没有一个人,而且这破地也没人愿意来,看来不用着急捡装备了(因为快递员到了)。 我冒着被炸趴的危险,跑出来收快递,房子外面果然有个人,看他呆呆的样子应该就是个机器人了。
我都走到他身前了,他都没开枪打到我,这枪法不是机器人还能是啥。(当然也可能是谁的女友),刺激里的机器人真是完全遵守艾西莫夫的机器人三大原则,绝不伤害人类啊。
在刺激战场里,不管是野外还是房区,只要你在一个地方呆个2分钟,身边就会莫名其妙的冒出几个机器人,他们背包里背着M4和4倍镜,却只拿着一把手枪向你慢慢的走过来,有时候为了引起你的注意还会向你身边打几枪,如果你们距离远一点,哪怕你径直的走过去。都不会掉多少血,这枪法简直是描边大师届的楷模。可以说如果你没有什么好装备,完全可以在一个地方安静地等快递送上门。
如果你觉得等快递没意思,可以试试找快递。恩没错,只要你开辆车在地图里随意逛一逛,没多久准能遇到几个呆呆的机器人,等公交似的站在路边向你挥手,仿佛在说快来啊我在这呢,别开过了。
刺激战场里的机器人很好区分,或者是说智商太过于低下,除了枪法出神入化外,只要机器人没有发现你,你一开枪打中他,不管什么情况马上就会趴在地上一动不动。
此时机器人的内心对白应该是这样的。“做机器人好无聊啊,怎么这么久了还没人发现我啊,咦,终于有人打我了,可我周围根本没看见人啊,要不我趴下吧,这样就方便他瞄准了”。
说实话,这智商都不如单机使命召唤里的敌人,最起码使命召唤里面的机器人还知道藏在掩体后面躲躲子弹。
再看一下荒野行动,好长时间不玩荒野了,没想到画面进步还挺大,而且还更新了新地图,不过这操作手感嘛,一对比还是差强人意。
为了避免落地成盒,这次依旧选择跳了一个不怎么起眼的小地方,落地找了一圈也没遇到什么人。
令人失望的我用刺激战场里守株待兔的方法,在一个地方呆了将就3分钟,身边也没出现一个机器人。
或许是荒野行动新地图太大的缘故吧,直到最后只有四个人存活的时候,才终于遇到了第一个玩家。虽然没有机器人来送人头,送装备。但是这感觉比满地图杀机器人更有意思。
收回刚才对于荒野行动手感不好的吐槽,因为终结者2手感更差,不过抛开手感不谈,这游戏的创新还是不错的,你看别的吃鸡游戏还在为捡到狙击枪高兴不已的时候,终结者2落地就能捡到AWM,而且补给箱里面已经有榴弹炮了(没错就是那个一打炸一片的榴弹炮)。
不过,令人意外的是第一人称模型的光泽和质感,竟然做的比刺激要精细。
载具模型也不比刺激差,最主要的是够拉风。
一局游戏体验下来,终结者里面的机器人也是存在的,但是也没有多到像刺激一样,只要在一个地方呆着不动就会源源不断送上门的地步。
而且终结者2里面提示图标很不明显,所以不排除我把那些没发现我的敌人,也当成了机器人。
三个游戏对比下来,可以确定这三款游戏都是有机器人存在的,但是感觉刺激战场的里的机器人是最多的,多到在一个地方超过两分钟就会有机器人自动刷出来,一个新手一局也能轻易杀个七八人,满足一下的自己的虚荣心,而且弱智到即使面对面机器人的子弹也跟张了眼睛一样,一梭子弹全都完美的绕开你。
吃鸡手游里加入机器人确实可以降低游戏难度,留住新手玩家,但是像刺激这样满地图都是机器人跑过来送,那吃鸡手游还有什么乐趣呢? 本文来源:今日头条,作者:爱诸游戏,转载请注明来源。 |
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