端游还原对比《绝地求生:刺激战场》今晚吃鸡
《绝地求生大逃杀》在短短一年内迅速蹿红,至今还是测试版本,但是销量已经突破2000W,日活达到了dead game dota2的4倍之多,这样一款游戏是如何成为今年的焦点的呢?分析一下无非以下这些原因~
规则紧张刺激:只有一个人活到最后,杀死所有人或者杀死最后一人
大地图:丰富真实的场景细节,超大面积
高自由度:可刚可苟,打法由玩家决定
超高随机性:出生随机、资源随机、战斗位置随机(毒圈机制和遭遇战)、天气随机,运气成分大
收集乐趣:满足收集欲,填充战斗间隔,轻度成长
强PVP:与人斗其乐无穷,套路百出
这些点共同组成了绝地求生,但却不是最核心的因素。真正让玩家持续玩下去的动力,是绝地求生近乎变 态的战斗技巧深度。
【地图还原】
那么这样一款在PC端取得成功的游戏移植到手游时,会有什么样的游戏体验呢?根据潘达前几天发起的投票,大家更在意的是能否在手机上完成端游那样细腻的操作,以及对机型的适配,但是这些归根结底,大家还是希望能在手机上享受到端游的体验,
上方这个两张地图分别是手游和端游的地图,可以看到机场、G港、学校、监狱、大小电厂都呈现在眼前,可以说是几乎缩小版的完整复制了!
【射击还原】
射击游戏最核心的要素就是射击,而在端游中八倍98K,15倍AWM都是让人无限觊觎的存在,《绝地求生:刺激战场》中也给了大家一个满意的射击答复,
这开镜效果已经基本和端游区别不大,除开由于本身屏幕限制缩小了一些,对比市面的其他大逃杀游戏的瞄准镜已经非常优秀了。
【道具场景还原】
除了地图和射击体验之外,最能体现还原的就是游戏里的道具和人物角色了。
看看这个M4、一级绿帽子、三级吉普还有R城的房子和围栏, 说真的能够还原成这样,即使是潘达这种对手游吃鸡持严重怀疑的选手也有点想尝试一下了!
毕竟趁着午休和下午茶时间吃一把鸡也是不错的!
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