全军出击公平竞争显优势,没有对比就没有伤害!
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想必大家都知道,最近全军出击新地图萨诺丛林一上线,受到了广大玩家的追捧,这无疑非常刺激用户的肾上腺素——手游还原端游玩法的步伐从未如此之快,玩家们可以在很短时间内就和端游用户们体验同一最新玩法。但是同为腾讯正统吃鸡游戏刺激战场更新的版本好像就有点显的那么不尽人意了。
天美把萨诺丛林还原得非常的完美,并且从地图颜色就可以看出来,萨诺丛林的植被非常茂盛,各大资源点分布的也非常均匀,无论在那个地点降落都不会遇到跑几公里却没有房区的尴尬,小编体验几把后发现,诺萨丛林的刷车率非常高,妈妈再也不用担心我搜的慢被毒了! 和端游一样,地图上由于植被茂密,各种幻影坦克和伏地魔横行天下,玩家们在萨诺丛林里前进时一定要注意好自己的身后和脚边。由于地图较小,玩家们很容易不断地遇到敌人,再厉害的枪神也抵不住接连不断的进攻啊,所以喜欢刚枪的玩家们适当的时候不妨改变一下自己的战术,不缺装备时趴在地上当一个伏地魔,不用开枪也能进决赛圈岂不是美滋滋?
但是刺激战场的热带雨林这个版本不得不说草丛真的是太多了把,不管是到任何地方,你能看得到的一定是漫天遍野的野草与各种各样的大石头,如果一个人稍微衣服颜色暗一点,你没有2.0的视力一定什么都看不到,小编昨天进入决赛圈后,愣是被一个穿着吉利服的人灭队,最可气的是你根本看不到他是在哪里打的,就算报点,队友也不一定能看到。虽然说热带雨林可能是为了加快游戏的进度,但是实在是觉得作为一个常规模式,缩圈缩的也太快了,几乎就是还没有感觉到时间,也没怎么搜装备,毒圈就已经来了,然后又是新一轮的跑毒,但是这个地图其实武器还是蛮多的,如果非要比较的话,我还是觉得这更像是娱乐模式。
这样看来,天美原本偏向平台资源和研发效率的竞争力正逐渐向IP和产品品质的组合优势平衡。尤其是对于IP手游来说,这种对比更加明显。以正版IP的高起点推出的产品不在少数,但很多产品对IP的使用或是对端游的还原比较呆板,或是不健康地消耗IP价值。但《全军出击》在迅速地还原端游并将产品质量把控在水准线上的同时,也注重了对手机设备和手游用户的适配优化问题。 相比之下,没有对比就没有伤害,小编想说句公道话,游戏本来就是要迎合广大玩家的喜好来设定的,而不是一度的根据设计者自己的意愿来设计,刺激战场再没有一点实质性的创新还怎么满足消费者的胃口? 本文来源:今日头条,作者:手游大咖说,转载请注明来源。 |
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