全军出击每次更新都是进步,网友:刺激战场怎么还是原地踏步?
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前段时间吃鸡游戏突然大火,在一时间各种吃鸡手游层出不穷,最具有代表性的应该要数绝地求生的两款手游全军出击和刺激战场,毕竟从公测到现在已经有半年多的时间,想必大家再听到"吃鸡"这个词,已经不那么陌生了吧。
但是随着时间的推移,两个游戏差距就慢慢拉开了,要说哪个游戏更好玩,以一个吃鸡老手的身份来讲,小编会毫不犹豫说全军出击更符合胃口。为什么会这样说?相比之前,全军出击更注重于游戏感,刺激战场更注重于精细。例如场景的体验感,可是刺激战场因为过于注重细节,导致游戏点就没有那么有趣了。
想必大家都能够发现,全军出击的每一次新版本更新后,游戏变得更加流畅了,刚枪手感也更加好了,原来是开发组又作出了很多优化。比如加入了弹夹的脱离、安入机闸等细节优化,让整个射击动作变得更加行云流水,枪械手感更加真实。倒地动作同样得到了优化,加入了倒向地面的细节动作。可以说,全军出击的每一次更新都是一次巨大的进步,创意点子层出不穷,各种新奇的玩法总是有独到之处,完完全全勾住了广大玩家的味蕾,这就是小编的心更倾向于全军出击的原因。
反而,最近老是有听到网友在吐槽刺激战场:玩着玩着就腻了,虽然很精细,但总感觉玩来玩去还是老样子,每一次更新并不是让人很期待,并没有什么吸引人的独到之处。 不知道为什么刺激战场总是在围绕移植来进行,没有和全军出击一样大刀阔斧的进行创新,可能与光子工作室之前运营的游戏相关。毕竟光子没有天美如此丰富的大型游戏运营经验。对于吃鸡游戏,光子能否长线运营,还有待考证。 本文来源:今日头条,作者:微游戏精选,转载请注明来源。 |
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