老IP持续霸榜,十个游戏六个情怀,手游走上了端游的老路?
导语: 当我们谈论情怀时,我们在谈论什么? 前不久,海外数据公司Sensor Tower发布了2017年下半年中国iOS手游市场报告,报告中指出, 去年下半年中国iOS收入榜Top10里,有5款手游是从端游改编过来的。
2015年开始,手游行业掀起了端游改编手游的风潮,之后每年都有大量经典端游IP被手游化。许多PC端已经势弱的老IP,在手机上迎来了第二春,也成为了各大榜单的常客。 我们在统计了2015年到2018年(均为3月7日)的App Store畅销榜排名后发现, 2015年时畅销榜前10位只有两款游戏是端游IP改编而来,而到了2016年,榜单前10名当中端游IP已经占到了半数以上。
2015年3月7日App Store畅销榜
2016至2018年App Store畅销榜(从左至右) 端游改手游的核心:情怀变现在前几年端游改编手游的风气刚刚掀起来时,其实有些人是不太理解为什么 明明有端游可以玩,还要去玩画面那么小、体验那么差改编的手游。 到了现在,这个问题已经被回答了千百遍,虽然可能答案各有不同,但是核心观点依然脱离不了 “情怀” 二字。
游戏厂商正是看中了这一点,与其费时费力想个新故事新玩法,然后跟其他热门游戏撕个一月半年,结果游戏还是不愠不火,不如咱们把之前的老游戏拿出来放到手机端上。 玩法啥的稍微改改,操作想办法跟手机适配一下,背景故事基本不用变, 多花些钱在渠道上买量,出些优惠活动召回老玩家, 成本低风险小 ,岂不是美滋滋? 的确,这样的套路不论是过去还是现在都有很多人中招,至少 对于一个玩家来说,不论他玩过了多少,又忘记了多少,总会有那么一两款游戏被放在心中最明亮的那个位置。 就像是我个人是不喜欢《王者荣耀》,也对moba手游没什么感觉的,但是你要说《DOTA2》出手游了,那么我这个已经转型观众多年的刀狗依然会屁颠屁颠地去下载。
手游可能没有,《DOTA2》卡牌了解一下? 前不久有传闻说暴雪正在筹划将《魔兽世界》、《暗黑破坏神》这些老IP手游化,我身边有个因为工作原因早已肝不动的暴白朋友,得知消息后进行了如下发言:“ 《魔兽世界》出手游你问我玩不玩?这个问题根本毫无意义,氪就是了。 ”
最近一个非常鲜明的例子就是去年年底发布的《QQ飞车手游》。 这款游戏在八月份预约量超过了4500万,上线 24小时注册用户超过了1000万,一周时间DAU突破2000万,自进入App Store畅销榜以来,除了上线第一天就没有在第三名以外的位置出现过。
腾讯自然也很明白玩家的痛点在哪里,《QQ飞车手游》正式发布前夕,运营就在官方公众号上发布了一篇文章,文中的视频用1000张手绘原画还原了《QQ飞车》这十年来的的历程。
接着到了游戏与玩家见面的时候,想必许多《QQ飞车》老玩家一进游戏就已经被那首熟悉的开场音乐所打动,还有经典地图移植、端游操作复刻,《QQ飞车手游》不论是在营销、运营还是游戏内容上都将情怀牌打得淋漓尽致。 在以往大大小小端游改编手游的案例当中,玩家的情怀正是这些手游生存壮大最丰沛的土壤,甚至 对游戏公司来说, 玩家的情怀已经成为了跟渠道类似的重要资源,只不过这种资源无法用实际数字去衡量罢了。 端游改手游的未来:大厂的游戏?毫无疑问, 端游改手游已经成为了现在游戏公司重要的收入方式,但这个模式真的健康吗? 其实在开头提到的2017年下半年iOS手游市场报告当中,有一组异常刺眼的数据,那就是榜单被大厂所垄断,跟去年上半年相比, 腾讯和网易在Top10中占据的位置从8个变成了9个,最近的App Store畅销榜当中前10名几乎也是腾讯和网易的二人转。
这样的情况意味着
市场的马太效应越来越严重,各种资源被大厂所垄断,新游戏难以出头,中小厂商的上升空间越来越小
,在这样的大环境下许多游戏公司不得不选择与大厂合作。
例如搜狐畅游旗下的《天龙八部》,这个端游IP可以说是经久不衰,甚至畅游就是被这款游戏活生生续到现在的。但是现实又是如何呢?位列畅销榜第10的《天龙八部手游》上面赫然印着腾讯游戏的LOGO。
还有像是《剑侠情缘》,这可是不少80和90后心中的经典记忆,西山居20年来把这个IP不知道玩出了多少花样,结果到了手游领域,还是乖乖把《新剑侠情缘》手游交给腾讯代理发行。
另一方面, 我们之所以称腾讯和网易为大厂,也不是从手游时代开始的, 端游时代这些公司已经掌握了众多优质IP ,虽然现在大部分最热门的已经改编成了手游,但是还有不少经典端游IP被他们握在手中。 此外, 现在手游品质的门槛也在不断被这些大厂拉高。 《QQ飞车手游》的画质已经接近了当初端游的画质,制作相当之精良;网易的《楚留香》在MMORPG手游当中已经称得上是天花板一样的存在,考虑到端游IP以MMORPG为主的情况,未来这类端游改手游,想要吸引用户恐怕也不能单靠情怀了。
在知乎上已经有人在问这种问题了
从渠道、运营、IP、技术这四点来看,端游改手游实际上已经成为了大厂的游戏,再加上能够用来改编的老IP越来越少,上面我们调侃的“端改手小成本、低风险”其实早就成为了过去时。
结语
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