二口女,在原设中有着羞怯的性格,而她的头发 其实是寄生兽 却格外残暴,能够发射威力惊人的随机飞弹 控记不住我记几 ;即便来到了《决战!平安京》的世界,二口女的歉疚之心也未曾改变。
优势:优秀的混合伤害,搭配出色的双抗削减能力;操作手法简单,具有位移技能;独此一家的超远距离追踪飞弹
劣势:缺少控制效果,炮台状态非常嘲讽;普攻相关机制较弱,后期普攻输出低于传统射手
技能分析
1.二口的天生被动忍不住,使她在施放技能之后攻击速度提升10%(+2%*等级),效果不可叠加但能刷新持续时间,请在团战中尽量保持该被动;
2.被动[好害怕]是二口的核心技能,能够被二口的普攻或技能伤害触发,每层减少目标2%/2.5%/3%/3.5%/4%的物理与法术抗性,持续5秒,最多叠加5层;[好害怕]能够有效提升混合伤害,也提供了一定的团队增益;
3.一技能向指定方向biu一下,不会被阻挡,射程略远于二口的普攻射程;能叠加[好害怕]层数2层[言灵·星],并可以触发忍不住;
一技能可以取消普攻后摇,目标较远时请尽量预判以提高命中率;一技能冷却最短为3.6秒,请培养在战斗中走A穿插一技能的习惯;
4.二技能提供一次长位移与范围伤害/减速效果;二技能冷却最短为9秒,让二口能够翻墙逃生或追击;能够叠加[好害怕]与2层[言灵·星],并可触发忍不住;
5.大招使二口进入炮台状态,降低70%固定移速,无法普攻或使用技能,但可以使用灵咒与装备主动效果;炮台状态最多维持50秒,在打出3/4/5发飞弹或主动取消时中断炮台状态;炮台状态下,二口会受控制效果影响,但不会被强控制效果中断炮台状态;请培养团战前打完所有飞弹的习惯,并尽量挑选脆皮作为追踪目标;
施放飞弹的最大距离为2000码,并获得略近于2000码的视野 不能反隐 ,冷却最短为30秒 在炮台状态结束后计算冷却 ;
每发飞弹都能叠加[好害怕]与2层[言灵·星],并可触发忍不住;飞弹可以选取式神/小兵/野怪作为目标,但飞行过程中只能被式神阻挡;飞弹具有追踪与小范围溅射效果,最快可以3秒打出5发;
6.综上,推荐前3级顺次点出一技能、被动、二技能;随后主点一技能、副点被动以减少法力消耗,并在6/11/16级时优先点出大招。
装备选择
这里主要介绍四件装备,均能够强化二口女的特质,有效提升其战斗力:
1.“天照·丛云剑”
具备优秀的基础属性 价值2340金 ,被动天照更提供了不俗的附加伤害;考虑到额外伤害增长不多、40%攻速优化普攻手感、移速提升 20点左右 、普攻回蓝效果与20%冷却等特性,前期做出天丛云收益很高,推荐作为第一个大件做出;
2.“极心无梦”
价格低廉,能够提供80攻击与20%冷却 价值1343.33金 ;最大10%的技能伤害提升可以作用于物伤与法伤技能,十分契合二口特性;
3.“森罗万象”
与极心基本相同,两者的技能伤害提升效果能叠加起效;由于极心提供移速且伤害系数较小,选择先极心后森罗的顺序;
4.“鬼刃·鹤丸”
被动网切提供30%物穿效果,与“名刀·三日月”的被动网切冲突;由于冷却缩减溢出且二口混合伤害的特性,不推荐名刀·三日月;
5.新手推荐开局出一个“太刀”提升补刀阈值,随后升级成“赤红拳刃” 小吸血 ,有效增强对线期续航能力;线上压力较大的话可以做一个“山伏布甲”,随后升级为“叶隐具足”,然后按照天丛云、极心、森罗、“鬼刃·鹤丸”的顺序做出四个大件;最后把“赤红拳刃”升级为“凶刀·鬼丸”;
6.老手则推荐在二口推掉下路外塔、进入游走期时做出鞋子,并在大后期卖掉鞋子,换成针对性的防御/输出装备;
7.上述方案仅供参考,装备的选择与出装顺序还是要看玩家个人理解与敌我阵容局势。
阴阳术选择
1.由于二口大招具有高AD加成,12.6[攻击]值得拥有;
2.可以选择96[生命]提升生存能力,也可选择10%[冷却]或8[法穿];
3.可以考虑6%[移速],在二口有高级鞋(340+45固定移速)的情况下提供23点移速,或128[生命]提升生存能力;
4.由于二口兼具物攻/法强加成,[雀羽之印]较为优秀,而当段位提高、每局击杀数下降时可以选择[点金星尘]加快装备成型,或较为万金油的[巫女祷言];
5.可选[生灭]增强poke伤害,也可选择[影狩]增强对线与伏击能力,或点出[气合]以提升回蓝;
6.[言灵·星]对于二口而言很容易叠满,且为全伤害加成;[秘术·豹眼]则能提供反隐能力,阻止目标利用草丛躲避后续飞弹。
综上,新手推荐双[物攻],双[生命],双[移速],[巫女祷言],[生灭],[言灵·星]的阴阳术 符文 配置,也希望各位结合个人理解与打法进行搭配。
灵咒选择
新手推荐使用[瞬步]与[自愈],[瞬步]对于二口十分重要,允许二口用二技能转火/撤离或在炮台状态翻墙避险;[自愈]提供恢复与减伤能力,也能强化对线期续航;Moba老手可以考虑[役灵]以获得侦察能力,并配合大招进行先手压制;打法激进的玩家则可以选择[侵蚀],补充伤害且能提供反隐能力。
打法思路
下文中A代表二口的一次普攻,1代表一技能[意外吗],2代表二技能[别跑呀],3代表开启大招[对不起],F代表打出一发飞弹,~代表间隔数秒
1.小连招包括A1A与A2A,其中A1A是最为常用的连招,在距离不远并且目标不怎么走位的情况下可以不用预判,能够触发天丛云被动伤害,可以标记[秘术·豹袭]并击破标记或叠加4层[言灵·星];A2A则是常用的追击连招,或用来躲避突进;请熟练掌握用一/二技能取消普攻后摇的操作,并有意识地保持[忍不住]状态;
2.核心连招为两个小连招的衔接:A1A2A,文字描述的话就是:走向目标并攻击 → 伤害跳出时立即按一技能并等待自动普攻 → 伤害跳出时立即使用二技能调整位置并普攻;
3.神秘连招则是3~FFFFFA1A2A~A1A,不做过多解释。
可见二口的技能组并不复杂,难点仅仅在于大招的开启时机/位置与飞弹目标选择,而这更多依赖于意识而非操作;
二口可以胜任射手、中单、上单的定位;以射手位为例,对线期积极的用一技能消耗对手,尽量占据人头或补刀的优势;拔掉下路外塔后尽快破掉中路外塔 甩个石距 ,随后可以考虑适当反野,并利用大招进行超远距离支援/收割;后期一旦有团战的征兆,可以找一个侧后方的靠墙草丛开启大招,对敌方非肉核心进行血量压制 甚至击杀 ;近距离团战中,走A穿插一技能不要停,二技能用来躲避关键控制/伤害技能,实际团战瞬息万变,请根据情况自行判断。