【陌璐】浅谈《决战!平安京》
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今天是一月的第七天,距离平安京的这款游戏正式全服公测还有五天的时间,B站上也正式放出了预约栏。没看到的同学出门右拐直接去游戏中心搜索。 因为这次是浅谈,而且在上学,距离最后的分班考试也剩下两三天了,所以并没有准备的很充分,就是个人观点谈谈这款游戏的优缺点。(这些地方基本与王者荣耀进行对比) 优点: ①开场自带加速buff,时间却比王者荣耀长很多,要是走中路可以一直到小兵交战区,下路走也可以快到一塔的这个样子。 ②四种麒麟,四种不同属性,完全不针对法师和射手选择性。而且基本属性都是回蓝,对于绝大多数式神作用效果都是很大的。 ③还原英雄联盟感觉,无论是从英雄技能上,还是装备亦或是灵咒上,都可以看到很多地方有异曲同工之妙,具体我也会在之后为大家做总结。 ④可玩性较高,因为是同名火热手游《阴阳师》改编而成的moba游戏,所有的式神和一切叫法都保留了原有的风格,而且现在的两款游戏关联福利也让很多玩家重拾阴阳师或者是新玩家去尝试阴阳师,针对颜控玩家来说,这就是最棒的福利。(本来就是3D的阴阳师做成moba游戏效果是可以想象的) ⑤人物分配较平衡,不存在新式神出现能打五个的情况,充分体现了前期强后期弱或者相反类型的英雄。因为只有延缓比赛的进度,并没有真正一直强的式神。 ⑥3v3v3新玩法,这个貌似还没有在moba手游出现过吧(游戏玩的少,如有不对欢迎指正) ⑦战术分配,很多装备和LOL一样,连卢甘娜飓风和贪欲九头蛇(无主动效果)这样的装备都有,大家口中的“四保一”,“中野联动”,“速推流”也有了别出一格的新套路。 平安京的优点我认为差不多就这个样子,毕竟仁者见仁,智者见智,谁也不敢说自己的观点就一定准确。那么来简单说一下我自己认为存在的缺点。 缺点: ①打击感,节奏感较差。为什么这么说,有一些英雄平A的时候虽然敌方血条掉了但却和没打到一样,所以说很打击感有点差。节奏感差一点是因为没有那种带节奏特别强的英雄,也不清楚网易是不是故意做成这样的,王者荣耀里的李元芳和韩信都是典型的带节奏型人物。希望平安京也能有一个想这样的英雄,打法应该也会有所改善。 ②小兵太强,基地太弱。这项设置陌璐老湿可是非常尴尬的,前期不优势硬撑到后期,被推掉了上下两路的高地,由于没有及时清理兵线,两波超级兵直接打爆了基地,我觉得要是基地不带攻击属性就算了,要带的话也应该强一点吧。一般能进到那里的时候都对塔有了一定的防御体系,所以伤害低攻速慢就弄得和不攻击一样。 ③段位感不是很强。因为也是有空打打资质赛,也就是排位赛,从青铜→王者就意味着从修业生一段→大阴阳师。但修业生就是五段啊!每段是三颗星,也是不清楚之后的段位是不是小段多一点,但这样一比,确实有些不适应。 之前没有准备太多就写了这个,主要呢是想给犹豫来不来玩这款游戏的同学一个建议,如果你很喜欢打击感的强的游戏,也许这款游戏你不会很喜欢。相反如果你是个颜控,那么里面的皮肤你不光需要氪金也需要练到大成(上一期提到过),基本上就是这么多了。希望能给各位同学指点迷津吧,我们下期再见,希望还能看到你们。 再次PS:以上内容皆是up主自己观点,不具有任何的权威性和可靠性,毕竟实践出真知,自己的眼睛很多时候是不会骗自己的。白白,下期见。 |
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