什么阻碍了《决战!平安京》进军一线手游

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刚刚异军突起的手游《决战!平安京》作为网易的手游MOBA的另一佳作,其在风格和故事背景都有诸多的改变,在世界观上平安京算起沿袭了阴阳师的世界观,我玩过一段时间阴阳师,感觉很亲切,所以决战!平安京在背景风格上还是相当具有亲和感的。平安京中的英雄角色也和阴阳师当中的英雄差不多,虽然作为现在手游MOBA标杆的王者农药的主体背景是“大中华世界观”,里面的英雄则为中国正史野史和神话故事当中的人物,但是作为试玩儿者的我来说平安京角色在玩儿者的心理距离上更近一些。

决战!平安京在英雄在设计上和阴阳师中的英雄是非常统一的,举几个例子,比如妖刀就是一个后期很强,输出很强势,大招是瞬间砍出很多刀的英雄;而其中的白狼是射手,每一下都挺狠;还有狸猫是一个大肉,走的是恢复、控制和持续伤害的路线。从这些英雄的特色和技能来说这些角色特性基本上和阴阳师一脉相承的。

对于平安京的美术方面,平安京就没有农药那么受玩家的欢迎了,从我个人的角度来看平安京是要比农药那种女萌男酷的中学生杀马特风“高级”一些的,这也就意味着它所对应的玩家对应也就小众一些。平安京的整副地图整体色调偏棕红色,农药相比之下要明亮得多得多,所以被欢迎的程度也就少了许多!

在游戏设定上平安京则是以端游英雄联盟为基准做的,所以其机制更为麻烦一些。复杂的机制设定导致了游戏的节奏变得更加漫长,一般来说四个技能只有角色到了十八级才能够点满,所以这也直接导致了拉长了一盘游戏的平均时长,而玩家碎片化的时间是有限的,玩家碎片化的时间一般是不允许在一局游戏上花费太多时间的。除此之外,平安京的制衡关系也是很差的,可谓是强者恒强,弱者恒弱了,尤其以射手为主,好的射手可以带动全局,而差的射手则可能拖累全盘。还有大龙问题,一旦打完大龙,三波兵线可以超神,一波接一波的跟进,几乎可以直接达到高地。也就是因为这些缺陷,决战平安京上线二十多天,TapTap的评分已经从9.1直落到7.5了,iOS游戏排行榜更是不忍直视,现在始终徘徊在40名开外,这样的成绩对于往常一出新游就即刻霸榜的网易而言,并不算多么出彩的成绩。

作为后入场的决战!平安京没有能够在游戏榜上拿到较好的成绩,我个人觉得在很大的程度上主要是因为在现在手游MOBA市场接近饱和的情况下,平安京在用户吸纳上没有耗费太多的精力。其最主要的原因可能在于平安京在品质打磨的过程中缺少了玩家的意见反馈,而且决战!平安京是以阴阳师IP作为宣传重心,但是我们应该知道阴阳师玩家和手游MOBA玩家不是一个群体的,所以总得来说网易是缺少成功MOBA游戏品类经验的,决战!平安京未能抓住MOBA的核心玩法。

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