《决战! 平安京》用与MOBA游戏精神的完美契合度征服你的心

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我们常说实践是检验真理的唯一标准,那么游戏呢?笔者认为一款游戏的好坏取决于这款游戏是否具有游戏该有的灵魂,最近《王者荣耀》凭借着MOBA的玩法在手机游戏中活跃起来,而多数玩家们玩过以后却体验不到MOBA游戏究竟是什么,或者感觉原来MOBA游戏也没传说中的那么考验操作啊,但是由于选择性过于狭窄,大家也只是懵懂地玩玩,而今年开年网易推出新游戏《决战!平安京》让认识了全新的MOBA,这款游戏于本月5日已在IOS系统完成测试,并将在12日全平台公测,这款游戏的MOBA色彩非常浓厚给人的感觉就像是与MOBA初相识,而网易选择这个开年的时间点非常有心意就好像预示着2018年将是MOBA手游有飞跃发展的一年。

首先,网易的画面质感就不必说了网易一出必然样样精品,但我们要说的是游戏中角色的属性设计,并不单纯指画风,而是指角色的方向上的设计,《决战!平安京》人物角色非常统一,并且在同一个大背景上,让你很快拥有代入感,而相较于《王者荣耀》,虽说人物英雄诸多,就不说制作上的差距了,人物比较混杂,有中国古代历史人物,也有虚构人物还有一些西方神话的神,给人的感觉就是非常乱,人物之间非常的独立,没有联系感,即便设置了人物背景也让你失去了代入的兴趣,这也使得游戏的变得难以延展了。更何况,MOBA游戏的精神非常注重写实与代入,没有代入感,我们就没有竞技的欲望,自然没有MOBA竞技时的快感了。

其次,游戏的过程的节奏型。《决战!平安京》推出以后大家的感觉就是节奏慢,会让玩惯了《王者荣耀》的玩家们比较没有耐心,但是几局下来以后,大家会发现并不是节奏慢,而是游戏本身更为注重游戏过程,注重经验的的积累,英雄的发育,以及策略性的发掘,这也是为什么平安京里,18级才满级,而且满级特别不容易,因为许多获取增益的方式变得有技巧性,甚至在打大龙的时候必须要得到最后的实物才能获得增益效果,而不像《王者荣耀》片面追求傻瓜式的打击快感,大多数玩家在打完《王者荣耀》赢了一局以后只是莫大的空虚感,而《决战!平安京》给人的感觉就是很满足的,这也就是真正的MOBA游戏的魅力所在。

最后,像MOBA这种游戏是一种多人竞技类游戏,那么竞技度一定是这种游戏的重点,二者常常和游戏的基本设置非常有关,竞技就是考验玩家的操作水平,水平高就能秀敌人一脸,水平低就只有躺在家里或者躲在大神背后等躺赢了,但是,我们不得不说《王者荣耀》对于英雄技能的减少,游戏中自动经验机制就是即使你什么不干躺泉水就有经验也能升级,再加上伤害溅射这样就使得操作难度下降,有的时候也就点点技能都能打着人,这使得游戏的竞技水平大幅下降,而相较于《决战!平安京》,除非你战斗否则你一点经验也别想得到,再加上伤害定向游戏的竞技度和策略性就上来了,那么游戏风格自然也就出来了。

说了这么多,大家是不是对于MOBA精神有了了解呢?对于《决战!平安京》这款游戏也有了很深的体会吧,如果你喜欢MOBA游戏,希望你不要错过。

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