《决战! 平安京》其拥有的核心竞争力
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《决战!平安京》作为当下重推的MOBA手游,作为一个出现在MOBA手游市场中期的一个手游,却已经可以快速地获得众多大神玩家的青睐!甚至还有MOBA端游的职业玩家加入到阴阳师的大家庭来。那么在体验了《决战!平安京》的游戏之后,你发现了这款游戏的那些特色点,又有什么样的优势来作为MOBA手游的核心竞争力。 相信大家都不少听过,走在MOBA手游的前端的一个游戏,就是MOBA手游的标杆“王者荣耀”,而面对日益火热起来的《决战!平安京》,便有不少人将两者对比起来,从各方面来分析和评论两款游戏。其实也没什么对比性,在我看来这两款游戏虽然都是MOBA体系的游戏,但是又大不相同的,如果单比两个游戏来说,其实只是双方对MOBA机制的理解不一样而已。但相比MOBA系统的整体机制来说,我更偏爱《决战!平安京》,而它的MOBA机制也更加全面,更加有着MOBA应该有的东西,同时也在其基础上加了很多自己的特色。让这款游戏更显的有自我个性。而这些优势点你看出来吗?现在就让我们来进一步了解一下这个游戏。
MOBA机制之对线 和其他MOBA手游相比,《决战!平安京》在对线上的设定是十分极好,当然对线一直都是MOBA机制里一个核心的存在。在我看来也正是这个最核心的改动了,让到《决战!平安京》和《王者荣耀》在最根本的设计意图上产生了差异。这一设定也直接影响到《决战!平安京》对阴阳师们的上手梯阶要求较高,偏向于高水平的玩家。而《王者荣耀》里的玩法相对十分建议,却完全不适宜在《决战!平安京》中,亦如不可能出现在MOBA端游中,这可能也是《王者荣耀的》相比《决战!平安京》的一大败笔之处。在《王者荣耀》里,不补刀和补刀之间的收益几乎是微乎其微的,意思你在线上不用考虑补不到就没经济发育,只要看着兵死就会有经济,这样不仅不能体现和提升玩家的实力,而且让对线越来越显得无脑对线。而在《决战!平安京》中,则是40/24,以及46/27,5分钟以后的大兵(相当于炮车吧)是96/57。补刀能够拿到170%左右的收益。在5分钟后的兵线里,一个大兵补刀就有96经济,不补刀只有57经济。相当于直接弱了50%经济,如果不去补刀就会导致对线上直接被压爆。更为夸张的是,如果两个队友同时线上补刀的话,经济在被两个式神平分之后,在进行补刀和不补刀的效益区分,这时补刀能够拿到将近3倍的收益。如果在像《王者荣耀》里面一样,无脑一直怼到底,那么这局你已经和对方产生巨大的经济差距。
GIF MOBA机制之不存在近战AOE? 在我看来,这一点先不提《决战!平安京》锁定目标的单体普A效果,在《王者荣耀》里面,连近战普A都是AOE伤害,PS:【AOE:指范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)】这是任何一个稍微有点MOBA机制常识的游戏都不可能存在机制。一般这样的效果只会出现在技能上,这一机制的设定也就是说,《王者荣耀》里的近战英雄普攻就会一打打一片。这很大程度上降低了游戏门槛和复杂度,战斗时只需要考虑怎么丢技能,往哪儿释放,完全没有任何其他在普攻上的想法,反正打兵都能在AOE伤害的范围下作用在其对手上。而平安京的近战英雄只能打一个目标,哪怕攻击范围内有很多小兵或者英雄。这样你少有操作失误,可能就会面对生死两难的局面。
MOBA机制之河道与野怪 不知道玩过《决战!平安京》和《王者荣耀》的小伙伴有没有发现,《决战!平安京》中的河道明显在宽与长上都为之更大,而起大小龙的位置都在河道居中,地图与之对称。这样便会让无论哪一方打大小龙,另一方偷龙就都会变得十分之难,也会容易在其爆发大规模团战。这样也让打野无论在GANK和打野上增加了风险性,也是对打野的技术操作和意识的考验。相比《王者荣耀》,几乎是两个极端,在王者荣耀里,地图是出了名的小,打野英雄位移更是参差不穷,节奏快的有点让人意外。反野时,也不会想太多,反正位移多,地图小,跑几下就会己方塔下了,不怕被反GANK。而《决战!平安京》的这种设定无疑会让打野入侵野区变得更慎重,被反GANK也会多一些,也不容易逃生了。
相比之下,《王者荣耀》在MOBA机制上的设定是和《决战!平安京》大有不同的,而《决战!平安京》更符合MOBA机制的众多机制,对玩家的要求也偏高水平的,可玩性当然是比之高了很多。 |
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