决战平安京S2赛季开启,数十万玩家要求彼岸花技能重做!

在最初的版本,花花的设计师sama和设计孟婆跳妹的是一个人,技能机制是moba迄今为止最难操控的,核心玩法类似台球,以自己为中心,一朵花在花海中持续撞击,玩家控制自身与花朵位置造成伤害。总策划觉得玩家操纵起来太难了就改成现在的大天狗新皮,小编尝试之后觉得有点太强了,高分段玩了几把,基本死不掉。

这也是大部分玩家希望花花妹纸回炉重造的原因,可以不会玩这个人物,也可以不会操作的很好,但是游戏不能剥夺玩家尝试的权利,角色的技能难度也不应该因此降低。作为一款moba游戏,玩家并不希望体验一刀999的这种快感,而是喜欢对抗性和操作性。

小编希望策划在游戏人物技能设计这方面要明白一点,难度并不是影响游戏人气的绝对因素。虽然游戏官方应该考虑的是跳妹孟婆这种操作难度复杂的出场率不高,虽然这俩式神很强但没多少人玩,但打排位一出场就让人头疼,开团和切入战场的时机需要把握的很好才行,而绝大数人是没有这个意识的,所以不把高人气角色定位在极难上。但是大部分游戏都会有自己固定的玩家群体,无非是两个因素:一是美术风格与模型,二是游戏核心内容。黑魂、血缘和仁王简单吗,还不是照样有那么多死忠玩家,根本还是游戏内涵。对于moba游戏来说这个内涵就是多样性。

希望官方能慎重考虑,在s2赛季不要急着出式神,玩家愿意为了一个独特的人物去练技术,最主要的还是先把已经出的式神一个一个的优化好,技能该重做的重做,平衡该调整的调整,努力让每一个式神有趣。特效该做好的做好。不要做一个快餐式游戏,做一个长久而精致的猪猪游戏不好吗?


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