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流星制作人关磊:我们不提供充值碾压的快感

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前言:

他,是个从业20年的老兵,却只做过一个题材:流星蝴蝶剑。

昔日的战友很多甚至不再碰游戏,他却依然在远离故乡的海峡对岸追逐着流星划过天际,哪怕片刻的灿烂;

他叫关磊,我们游戏的制作人,今天他想跟大家聊聊我们的游戏。

正文:

我是这个游戏的制作人关磊(同时也是“流星.net”的战斗设计、“铁凤凰”的主策、“流星online”和“新流星搜剑录”的制作人)。

很多星粉说自己玩了一辈子流星,我则是做了一辈子流星(笑)。

这次不是来说故事的,纯粹看到了大家对这款《流星蝴蝶剑.手游》的诸多揣测,想在此做个澄清。

其实,大伙猜想这是一款RPG也很正常,一提到网易,想到的就是RPG,从最早的“梦幻西游”、“倩女幽魂”,到最近的“楚留香”等等,都是网易脍炙人口的RPG,但不能因此认定,网易没有投注心力在动作游戏的研发。

事实上,雷火在致力打造一个有呼吸感的江湖-《逆水寒》时,也同样倾注了巨大的成本和勇气,开发一款真正的动作游戏。这就是雷火武侠双雄之一的《流星蝴蝶剑.手游》!

它不但不是RPG,甚至不是ARPG!

我不想带给大家模糊的印象,用“无等级”来混淆视听,因为我相信星粉们,完全能明辨:等级数值与动作性是可以并行不悖的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。

《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了“网易史上最难游戏”的光荣称号(泪)。

请各位星粉们做好准备~

如今问世在即,

我们在打磨的,是敌我招式的精准表现,而不是炫目的视觉效果;

我们要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感;

我们期待的,是各位大神对这款新游戏的支持与批评,而不是和老流星的对比。(初恋最美,就让流星.net在它的绝对领域中发光发热吧~)

也许硬核向的它,注定不是最大众、最流行的,

但正如流星,当它划破天际,连永恒的星座也夺不去它的光;

也正如蝴蝶,即使生命脆弱短暂,但始终是春天里标致的景。

它美丽,它自由,它飞翔。

最后诚邀各路大侠,一起来体验真动作手游,享受《流星蝴蝶剑》!

随便看看