旅行青蛙的火爆几乎是必然,任天堂LABO刷遍网络也在预料之中
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最近真的被旅行青蛙和任天堂的LABO刷爆了,到处都是蛙声一片或者纸盒引领新游戏潮流。 旅行青蛙的火爆可以说是击中了很多人的内心:常年在外,到了过年也许才能团聚一次,万一没买到票还得等一年。而这种情况家里人是怎样的心态?旅行青蛙很好的描述了这件事:小青蛙出门了,开始担心“怎么还没回来啊,到哪里啦,有没有好好吃饭?”,等回来的时候“啊,回来了,回来了”,没过一会就又变成了“小青蛙你怎么还不出门啊”。像极了我们每次回家的景象。而这一景象,戳中了我们对家的思念,产生了共鸣(虽然日本那边说是你该结婚生孩子了,但是我觉得共鸣的原因更大)。
旅行青蛙表情包 如果说旅行青蛙是对家人的思念,那么任天堂LABO则是点中了你埋在内心深处的童真。小的时候我们的想象力极为丰富,一张废纸、一个纸盒、一支笔都能开心的玩上几个小时,哪怕没有人理解你的乐趣在哪。随着年龄的增长,大家都忘记了那种童趣,也忘记了快乐这个东西是什么。而LABO的出现让我们想起了我们美好的童年,那富有童趣的想象力和天真无邪的笑容。当然LABO的前景我们不得而知,但是至少很多人真的想起了自己中二的童年。
纸盒引领的潮流 这两者共同点就是:看似不经意的设计里,轻轻的唤醒了每个人内心深处几乎忘却的善与美。 快节奏的工作已经让身心疲惫,打开游戏发现游戏比上班还累,每日任务、PVP、被人欺负了。我们真的累了。 我们只想看着小青蛙在家看书削木头吃饭,看着它背着我准备的行囊出门旅行,看着三叶草一次次茂盛又一点点被拿回来,看见寄来新的明信片,看着来蹭饭的朋友。 我也想找回我童年的欢乐,没有血腥暴力,只是幻想着自己手里的小纸盒成为了自己想要的东西,找回最纯粹的自己。
奥德赛真的带回来了童年游戏的乐趣 我一直在想,游戏本身是否应该更能够引导人们走向更善良的地方,体验更丰富多彩的人生,或者学习新的知识,而不是互相职责谩骂或者以作恶为乐趣。仔细想想,已经多久没有体验过游戏本身带来的真正乐趣了呢? |
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