[明日之后]玩家建议
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大家好,我是新星。我玩明日之后已经有几个月了,我对游戏的玩法有些建议,希望官方可以看看。 ———————————————————————————————— 1.动荡之城:将所有玩家的庄园分为两种,分别是和平和侵略。和平玩家遭受攻击不损失物资庄园也自动修复,侵略庄园遭受攻击后会损失部分物资。所有玩家一开始都是和平模式,如果去动荡之城超过两次将自动转换为侵略模式(一周内去的次数越高侵略等级就会越来越高,遭受攻击的损失也越来越大),当然侵略是有奖励的,比如如果成功击破一个庄园就可以获得侵略币,侵略币可以在专属商店兑换稀有物资,侵略币排名前十的可以获得称号。 2.在每日特惠里增加金条兑换联盟信用点,比如10联盟信用点=10000金条。 3.将互相物资赠送改为无限(毕竟只能送基础资源)。 4.增加减负措施,如假设今天没做资源点任务,明天系统会自动将原奖励的五分之一发送到邮箱内。 5.增加分解机,可以将不用的半成品或者是建筑材料分解。 6.使用室友材料做出来的物品可以进行出售。 7.南希市禁用榴弹炮,将模拟器和手机完全分开进行匹配。 8.削弱榴弹炮的威力。 9.枪械的耐久增加,开枪时耐久消耗减少百分之十。 10.被丧尸攻击后健康值和生命值将持续减少,而且在一定的时间内无法疾跑(大学、营地除外)。 PS:新人第一次投稿,质量可能不行,请见谅! 本文来源:bilibili,作者:世界新星,转载请注明来源。 |
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