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游范儿《第104期》|末日中最可怕永远都不是丧尸

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面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,你该怎么办?

丧尸、末日、生存,人类对于末世的恐惧总能从影视,游戏中体现出来,从很多年前《生化危机》诞生的时候起,丧尸与求生就成为了影视和游戏喜爱的对象,各类作品为我们带来或恐怖或刺激的感受,大为过瘾。然而在这股“末日”的热潮之中,由于很多原因我们国内还鲜有这类优秀的作品,而近日,网易开启了其自研的末日生存类MMO手游《明日之后》的内测,笔者有幸参与了此次测试,那么这款游戏又是否能为国内的末日生存类手游提供新的思路呢?

《明日之后》 是网易自研的一款开放世界生存MMO手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。

在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。

不让有一点让人诟病的是,服务器的人数限制。。。让玩家有点不开心

自由的世界,玩家资源全靠找

以前端游中独有的大地图已经不是端游的专属,在《明日之后》中就能体验到,游戏中的地图被划为7个区域,分别是多贝雪山、快乐101、中转站、白树高地、动荡之城、密斯卡大学和交火区-夏尔镇。此外,辽阔的地图在一定程度上保证了玩家的可玩性和开放性。在生存类游戏中其实没有什么具体的规则,你唯一的目标,就是想尽办法活下去。游戏里的生存环境是非常恶劣的,在下雨或者下雪时尽量保持干燥,温暖。在任何时候都要吃得饱饱的,还要在受伤时即时医治,止血,不然恶劣的天气会让你迅速感染甚至死去。

画质细腻,场景元素丰富

相较于同类生存向游戏产品而言,《明日之后》整体画质和优化的表现更为喜人。游戏场景采用虚幻4引擎构建,玩家可以清楚地看到树叶和草丛的纹理,枪械的质感,水面的波纹,远近场景自由地切换自如。这些使得游戏中的人物与场景的互动更加丰富细腻,带给玩家更为沉浸式的生存体验。手机配置越高,这种沉浸式的体验更明显。

游戏中还加入了天气系统,玩家需要在寒冷的天气中注意保暖,而黑夜中则视野降低,让人不易辨识方向。丰富的天气效果加入让人感觉置身于真实荒野之中,游戏中添加了坠落伤害,如果游戏中的角色从较高的地方降下,则会受到一定伤害甚至死亡。死亡之后身上的物品将会有几率掉落,但稀有道具不会失去,不会让玩家有太大的挫 败感。

紧迫感主要来源:资源消耗、生命威胁

有限资源可以说是生存类游戏最核心的要素。该机制主要是逼迫玩家到外界收集资源,让主角与外界敌人发生对抗冲突。在《明日之后》中,你会发现你要使用的一切都需要消耗资源。制作锤子需要消耗木材、铁矿,制作“防盗门”需要消耗木材,制作子弹需要石头……换句话说,你无法单凭一把枪突突突,无限制通往下一天;在经受丧尸、野兽等作品的袭击后,玩家还得为修补房屋的原始素材需要什么而精打细算。

末日中最可怕永远都不是丧尸

在最初看《行尸走肉》时,我一直不太明白,为什么人和人之间一定要那样激烈的对抗呢?剩存的人类互相团结起来不是可以在这个末世中更好地生存么?后来才明白,其实人和人的对抗,才是末日里永恒的主题。在社会秩序崩坏的情况下,最可怕的永远都不是丧尸。因为你杀人夺取资源往往要比你辛辛苦苦采集资源来得快多了。而《明日之后》同样是允许玩家间进行PK的,只不过为了兼顾所有玩家,在游戏中并非所有地图都可以PK,而只是某些特定得地图才可以。游戏中可以自由PK的地方集中在一个叫做交战区的地图中,该地图有着极其丰富的资源和非常危险的系统怪物,正所谓风险越大回报越大,在这里我们可以收集到比其他地图都要多的资源,但同时还要防范那些恐怖的怪物以及埋伏我们的其他玩家们,在我们生命值到0时,会进入紧急治疗状态,此时会有一个短暂的生命条快速下降,我们需要在此时赶快使用医疗品进行回复,而且在回复时不可移动不可被攻击,否则治疗就会被打断,而一旦这个生命条走完了我们就会死亡,而且背包里的东西还会随机掉落,有可能一下子就会“倾家荡产”。 夏尔镇是可以“一夜暴富”的区域,但危险重重 除此之外我们还可以选择主动攻击其他玩家的小屋,利用交战区的通道传送至其他阵营的营地,进而拆除对方房屋夺取资源。但是往往玩家的房屋都会有许多的陷阱以及防护措施,如果我们要选择“抄家”,那么也一定要做好万全的准备才行。

整体而言,作为一款生存类手游新作,《明日之后》整体质量虽说不能如宣传所言的电影级别,但也相差无几。前期新手剧情引导到位,玩家能在跌宕起伏的剧情中了解游戏大概的背景和基本操作。同时,游戏虽然需要投入大量的时间收集资源,依然收到不少玩家的喜爱。采集、制造、使用获得的资源这些简单的小事衍生出来的玩法多种多样,足够让人回味无穷。

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