生存MMO手游《明日之后》内容十分丰富,可玩性很高!
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这里来讲讲这是个什么样的游戏。
从FC时代开始,我就对很单纯的PVP游戏就不甚喜欢。 除了moba,其他对抗类型的游戏一直难以引起我的兴趣。 三角洲,cs,我虽然也是老玩家,但终究沉迷不进去。 守望先锋一出来我就在期待它的各种战役剧情模式, 毕竟它有那么好的世界观,但结局令人失望。 直到最近,我在TAPTAP上看到了《明日之后》。 用一句话来形容这个游戏给我的第一印象的话,就是: 画面还不错的,挖矿造房子的打僵尸手游。 下载体验后,不得不说,这游戏虽然缺点不少,但是亮点一个接一个,值得关注。 本人手机是魅族的Pro5,已经是两年前的机器了, 画面效果开低点不跳帧就足够第一波好评。 进游戏的时候,惯例是自建人物。 毫无悬念的,为了不整天看一个男人屁股在眼前晃荡,我建了一张妹子人物卡。 可能是测试阶段,外形上的选项还是非常少的, 这可以说是开发商需要下点功夫补补的地方了。 但是妹子的颜值还行,不出戏。
一进游戏就是老滚的马车戏…… 哦不对,是明日之后的卡车戏。
作为一个妹子,开局一把散弹枪是一种什么体验? 瞄不准啊,亲…… 我果断就把旁边的汉子给卖了。(就是图里那个被包围的) 躲在后面熟悉下操作,顺便看看能不能打死几个僵尸。 我知道我的时间是不充足的,因为这卡车一定会翻。 毕竟,僵尸追卡车的戏,我还没见过卡车不翻的。 果然翻了。
我们可以看到,游戏里的画质还是相当不错的。 除了卡车和僵尸模型目前还有待调优以外, 地形,植被,都没国产3d游戏那种常见的"地形刷刷一遍"的廉价感。 植被茂盛,地形丰富,装饰物和地形融为一体相当和谐。 木材、石头矿、梅子、麻等作为一种可以互动的采集要素,远看还看不出来。
在新手引导关卡可以捡到一个电子设备。 然后游戏里的各种菜单,就是通过这个电子设备打开的。 这完全就是《无主之地2》的套路,漂亮的处理,代入感相当强。
然后在游戏进程当中,会找到一间小木屋。 这间小木屋附近会触发建设相关功能的新手引导。 目前来讲,测试中的建设模块还不够丰富,只有搬砖修房子的部分。 但是根据菜单栏来猜测的话,将来游戏的这一块会有很多足够丰富的内容。 不同类型的房子,结构,组件看似会有相当大的扩展余地。
在这间小木屋里面玩家还需要通过采集资源,初步体验游戏的制作系统。 目前来看制作系统也是比较丰富了,地雷、陷进、鹿角、武器、火把、工具…… 我估计以后应该会有更多的枪支弹药的内容被加入到游戏自身的工艺系统当中来。 初始关卡会在亲切的救命大叔牺牲,玩家通过空投来的装备支援打死大怪兽以后结束。 在和大怪兽拼命的过程当中,没有闪避系统让我在面对庞然大物的时候有点不知所措,最终因为无头苍蝇一样到处乱撞被怪物挠死了一次。不过在空投的自动步枪火力覆盖下,大怪兽薄得跟纸也差不多,没两下就搞定了。这个游戏目前似乎是可以无限复活的,代价好像是失去一些身上的资源。
在这里玩家还可以体验到一个很有意思的功能:留言箱。 有点像黑魂系列的留言,在游戏过程当中你会挖到别人埋下的箱子。 箱子里会有一句其他玩家的留言,然后附送一点资源。 这是一个很有意思的互动,等游戏正式上线,玩家数量多起来以后, 大约你可以看到很多太阳骑士留下“前有宝藏”的神秘记号吧。
新手关卡结束以后我来到了一个叫做101的城镇。 目前来看城镇的画面不如野外惊艳,可能是因为野外部分才是这款游戏的精髓吧。 在城里,玩家需要学会如何在这个世界赚钱,交易,集资众筹建立营地,然后在末日里生存下去。 这不是一个很简单的过程,开局一个包,就要去大雪山转圈了。
这里不得不再感叹一下,野外的画面是真的漂亮! 画面做到这个地步的游戏还是比较少的,大雪漫漫中看到一间小木屋你知道我有多激动么? 然后我还要感叹一下,你一个手游做那么难干什么? 我在这片雪山头上,就为了800单位木头200单位石头被熊拍死了两次,冻死了四次…… 策划是谁,你出来,你还让不让我好好玩生存游戏了? 还有不要问我为什么没有和熊的合照,看到熊就被追着拍哪有时间合照……
等我好不容易捡了各种垃圾活下来,卖掉凑够了钱众筹了一个营地的钱, 并且成功众筹以后…… 我终于见到了属于我的一片地基…… 啊,房子? 房子当然是没有的,哪有天上掉房子的道理…… 自己造吧。展现你建筑师天赋的时机到了。
这样一圈新手关卡体验下来,我可以说,这是一款目前看来,对得起TAPTAP评分的游戏。 射击,生存,大怪物,僵尸,制作,建筑,采集等各种要素,基本都照顾到了。 细节方面无论是环境,音效,还是ui也都做到了水准以上的水平。 一些3D游戏的通病比如地形简单,纹理劣质,摄像机穿透等各种常见bug都没有遇到。 可以说,目前看来是一款很良心的游戏。 以上的新手单机部分可能有点又臭又长,可能要花将近1-2个小时才能完全完成。 然而,在这之后,才是明日之后这款游戏的本体。 不要问我为什么那么久了本体才出来,你去怼网易去。 到了这一步,真正的“多人在线末日生存游戏”才算是在玩家眼前正式展开。 为了和营地的小伙伴们活下去并且在这个架空的世界里活得很好, 玩家需要做很多事情。 第一件事情就是:选择天赋,分工合作。 游戏里有三大类天赋,天赋的选择决定了玩家在营地的建设当中扮演了什么样的角色。 它们分别是:战争,采集,和建设。 战争系天赋主要是一些提升战斗能力的被动技能比如增加射速和枪支伤害。 采集系天赋主要是一些提升采集效率的被动技能,并且可以采集到一些独特的稀有物品。 建设系天赋主要是一些减少建造制造消耗的被动技能,并且可以制作一些独特的稀有物品。 在游戏里面,一个营地成员的分工合作非常重要。 如何最大限度利用每一个成员的劳动力,这是很值得研究的课题。 第二件事情是:玩家需要学会去别的营地劫营。 通过营地里的直升飞机,支付200元末日新币以后,玩家就可以来到一个叫做动荡之城的地方。在这里,玩家可以进入其他营地,进行一定程度上的破坏。 比如拆了他家的门……
玩家还可以在别人的营地里面,通过“黑客钥匙卡”来对他人的邮箱下手。 下手的方式是玩一个“宾果游戏”类似的小游戏。 成功破译出系统生成的密码后,就可以掠夺他人邮箱里暂存的资源啦。
我玩宾果游戏那就没有失败的…… 当然在做这件事情的时候,玩家需要非常小心。 因为大多数人会在自己的基地里放下一些防御设施,比如:
这些东西不是放着看的!入侵者如果不小心,很容易偷鸡不成蚀把米。 玩家要做的第三件事情就是去全世界收集各种资源。 这就需要进入到一个全新的地图叫做夏尔镇。
我被人打死以后…… 夏尔镇是一个资源丰富的小镇。 但是这里充满了各种各样的危机。 有持有各种装备武装到牙齿的NPC, 也有其他营地和你一样的玩家, 更有许多被腐化的丧尸和野兽。 在这里,你能信任的只有你的小伙伴,其他一切可以行动的生物,都是你的敌人。 在你收集资源的道路上,他们随时随地会从角落里跳出来给你致命一击。 然后拿光你身上的资源,悄悄离开。
系统会在地图上不定时地刷出很多稀有资源,还有装有大量资源的黄金箱子以及帝国空头补给。每张地图上也会被系统分配好几个营地。因为不同的营地意味着不同的阵营,不同的阵营面对不同的资源点,互相之间如何部署兵力,进攻撤退,就成了一场场非常重要的博弈。谁能在这种竞争当中胜出?哪个营地可以获得最多的用以发展的资源?这是相当依赖玩家水平和指挥的。 做好以上三件事情,玩家的营地才能快速地发展。 只有最强大的玩家团队,才能让营地成为全服第一。 而最优秀的营地,可以成为联盟的交易中心。 这有点像《传奇》里的沙巴克城。 当你的营地成为最佳的时候,所有的玩家都回到你的营地里来交易, 这会带来巨量的税收,让你和你的营地里的小伙伴们发家致富。 这款游戏的基本玩法就是这些内容。 可以说这已经是一款内容相当丰富的手游了。 它不再是局限于没有目标的杀戮游戏, 也不是只能搞建筑缺少玩家对抗的普通沙盒游戏, 可以说这是一款把《行尸走肉》的世界搬到手游平台上的好作品,它值9分。
一定要说缺点的话,也不是没有。 新测阶段,一些实际游玩过程当中,有一些细节做得还不够好。 比如我第一次去大雪山的时候因为不会做火把,也不会点篝火就冻死了, 这仿佛让玩家强行被剧情杀一样,希望可以得到修正。 再比如核心内容的体验之前,需要先花一两个小时完成新手关卡,这也太长了…… 这次测试的体验文也就因为这一部分的内容变得如此冗长。 |
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