腾讯居然在Steam上翻身?现实上演《死神来了》
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人生就像玩游戏,你只是一个NPC。 去年年底,一款名为《死神来了(Death Coming)》的像素风策略解谜游戏上架了Steam平台。截至2018年1月,这款售价28元人民币的游戏好评率高达94%,取得了特别好评的成绩,并一度登上Steam首页推荐和新品热销榜单。
Steamspy上实时数据 根据Steamspy上实时数据,《死神来了(Death Coming)》已售出13万+的数量,按照每份6.99美元的售价,其总销售额已超过了94万美元,折合人民币600万元!有谁能够想象到,这样一款戏谑搞怪的点击互动游戏居然出自腾讯之手? IPA冠军 最佳游戏设计与创新提名 与其说是出自腾讯之手,倒不如说是出自腾讯IEG互动娱乐旗下的工作室——NEXT Studio。这两者间还是有些区别可言的。NEXT Studio作为去年3月成立的小团队,其核心目的和大家所熟知的天美工作室、北极光工作室、量子工作室等大工作室不同,NEXT Studio是基于新的体验和技术,研发制作出富有新鲜感、较为乐趣的高品质游戏,而不是纯粹为了赚钱而生。
《三竹里》主页 像在去年登上AppStore全球推荐榜上引起业界强烈反应的手游——《三竹里》正是源自NEXT Studio。 回到游戏本身,《死神来了(Death Coming)》在上线前便已经获得Kotaku编辑的推荐和认可。在2017 indiePlay中国独立游戏大赛和GMCC全球移动游戏开发者大会上,其分别获得最佳设计、最佳创新提名以及IPA冠军。而在上线Steam后,绝大多数的玩家都给予此款游戏很高的评价,更甚称其为“难得的国产佳作”。
游戏截图 在关卡设计方面,游戏整体采用了非线性的设计理念让玩家可以放开思维构造各种连锁互动的反应,我们称之为“蝴蝶效应”。尽管在解谜过程中需要玩家进行线性的统筹策划,但是在解谜策略游戏中添加类似“沙盒”游戏的设定,给玩家增添了探索和收集的乐趣,也算是它的独到之处了。
游戏截图 在题材选择方面,《死神来了(Death Coming)》简直就是100%在致敬《死神来了》电影系列。不管是电影中的死神抑或是游戏中的死神,他们都是利用一些无形间的危险猎杀那些即将死去的人类,无人幸免。相比同类杀人游戏《卢休斯2》,《死神来了(Death Coming)》更像是一本正面教材——安全教育指南,告诫人们在什么样的地方什么样的场合注意什么样的危险,从而避免残酷的灾祸。
接地气的广场舞大妈 至于在游戏美术风格方面,许多玩家在刚开始接触《死神来了(Death Coming)》的时候都会提到浓浓像素风的开罗系列。也确实,讨喜的像素风格外加高明度的色调使此款本该是血腥残暴的游戏变得清新可爱,细腻的像素点配上疯狂杀戮的故事题材,搞怪的反差萌油然而生。特别是在开头动画,死神与弹幕背景相互融合,直接就把原本应该肃穆可怕的死神塑造成萌萌哒话痨的形象,给人一种好笑又无厘头的感觉。 不负责猜想:为何自家游戏不上自家平台 我们可以说《死神来了(Death Coming)》是一款富有创意的国产良心作品,其获得的成绩和效应大家有目共睹。那么为什么自家的游戏不在自家的WeGame平台上出售,反而要放到“仇家”Steam上呢?
WeGame和Steam 众所周知,腾讯作为世界五百强企业,全球领先的游戏开发和运营机构,在手游端方面更是拿下全球手游发行商下载量与综合收入双料冠军,但它依旧逃脱不了抄袭、氪金、垃圾等等的骂名。像知乎网友所说,就算腾讯是全宇宙营收第一的游戏公司,腾讯游戏被黑依旧是互联网的政治正确之选。 Why?在这里不得不提到腾讯一个重要的特点:腾讯相比成为第一个吃螃蟹做革命性创新的企业更倾向于成为在其他产品的基础上进行微创新+改良的企业。在这里有点青出于蓝胜于蓝的意味,只不过在腾讯不回应的同时,大家为此也并不买账罢了。 我们不可否认,腾讯确实抄袭了,而且抄袭的作品的比原作还要火这点实在让人难以接受。
《王者荣耀》扁鹊、《英雄联盟》卡莉斯塔、《东京喰种》金木研 有的人认为互联网企业最重要的宗旨是开拓创新,也有人认为互联网应该提供成熟稳定的产品充分满足用户的需求。千人千面,没有对错。但是我们没办法忽略一个事实——腾讯所接触到的一切业务都在想尽办法或间接地从用户身上榨出油水,一切有前景的平台都要挤进去分一杯羹:滴滴、摩拜单车、京东、快手、知乎等等。
已经离不开的社交软件 而像以用户好为优先级而油水偏少的业务如像网易云音乐这般较为人性化和走心的产品,腾讯的QQ音乐是不会做的。更为重要的是,你会发现,这只巨大的企鹅已经占据我们每个人的生活,因为无论是社交、游戏、音乐、阅读、影视、电商等等包罗万象的巨大产业链或多或少都跟腾讯有联系,你根本无法抽离。 以至于很多人只要见到腾讯两个字就是骂,骂一遍不过瘾还要继续骂,风风火火的骂完后又自顾自地捡起微信和QQ用了起来。 曾经看过这么一句话:“腾讯游戏野蛮扩张中做过的皒,迄今仍需数年的耕耘来弥补,被玩家喷的血水也只能吞进肚子里。腾讯该不该收到这样的不公?该,非常该。”
《死神来了(Death Coming)》好评率和游戏标签 鉴于这种情况,就算《死神来了(Death Coming)》这个游戏做得有多好做得有多令人惊艳,只要打着腾讯的旗号,上架WeGame就不会有好结果,更遑论拿到94%的特别好评率。我们甚至可以预测到这个游戏和我们就此别过的时刻。
贴心的附上英日两种语言 其次,在国内发行的游戏都需要通过国家文化部的审核,含有暴力血腥等元素的作品想在国内上市确实有些困难。然而Steam是一家由美国公司推出并且“恰巧”在中国开放的游戏平台,简单地说就是个游戏发布渠道,里面的游戏根本没有在中国大陆发行,游戏审核自然不经文化部之手,对于《死神来了(Death Coming)》上架Steam,算是一个快速见效、利于宣传、培养忠诚玩家用户的好方式。 最后讲讲NEXT Studio NEXT Studio作为腾讯旗下的“另类”工作室,他们不直接隶属腾讯体系内部团队,而是属于腾讯内部带有独立性质、试验性质的孵化项目。通俗点来说,更像是创业者与投资人的关系。
腾讯游戏下的NEXT Studio与腾讯游戏学院 腾讯提供资金、人力、指导等方面的帮助,尽可能的不干预,让NEXT Studio能够更好的自我把控整个游戏,发挥脑洞,创造新的游戏模式。就像当初《三竹里》那样,NEXT Studio基于市场和玩家的体验,从专业、品质、项目管理和工作方法等不同角度给予五位游戏创作人建议,并且提供必要的游戏制作技术层面的帮助以确保游戏在整个制作过程中用户的体验不会差。 这大概就是对游戏开发者的一种尊重,相比腾讯的“大家业”来说NEXT Studio的存在也是腾讯想转型用心制作游戏的一种体现方式吧。
游戏小彩蛋之电影《金刚》 尽管NEXT Studio的创立到现在还不满一年,仍处于研发阶段。但是在几个独立游戏大奖的加持下,他们的实力和野心已经初见端倪。特别是在《死神来了(Death Coming)》此作上尤为低调,特意避开“腾讯游戏”的光环,抛弃微信和手Q的加持,我们有理由相信腾讯是想要考察玩家是否愿意为真正优秀的游戏买单。开发团队回忆时曾说到,当初参加Pax West展会,他们连个像样的展位都买不到,甚至连宣传都没有。最后靠着恳求一个小厂商在角落里放台笔记本给玩家体验游戏获得了全球著名游戏网站Kataku主动报道,称《死神来了(Death Coming)》是“Pax West最酷的五个独立游戏之一”。
NEXT Studio目前所开发的游戏 其实除去腾讯内部孵化大学生项目,成立独立游戏工作室,还有去年腾讯游戏推出的WeGame和极光计划。我们从中都可以看出腾讯目前正在尝试把更多的新鲜玩法带给大家,不惜回报的挖掘更多垂直领域的细分品类,把国内外优秀的游戏带到玩家身边。 腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受记者采访的时候也曾经说过:“对于很多开发者来说,这是一个很好的时代,很容易就能募集到资金,以非常低的门槛在平台上发布产品,把疯狂的想法变成一款游戏,说不定能改变整个游戏行业。这也许是未来中小独立开发团队的一种生存模式。”未来腾讯游戏将会与更多厂商合作,来实现多种不同性格的游戏,并以此推出平台以及GIFT专项投资基金来扶持这些团队。 我们深感国内游戏开发环境正在发生变化,只是大多数人对腾讯游戏的印象还停留在刻板成见阶段,忽视了他们在背后为改变行业现状做出的努力。或许就像某些人所说,大厂的入局和推动,多多少少能使国内的游戏环境和氛围发生变化。 游戏这一行,真的只有入行了才知道究竟有多残酷。希望有一天,每个游戏行业的从业者都能获得机遇,做自己真正想要做的游戏,完成自己的梦想。 极地编辑:Poon 转载请注明出处! [编辑:叶子猪小秘书]
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