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孤独的时候来点“治愈系”手游陪伴过冬

春节期间家里家乡大大小小都在忙着走亲访友、登门拜年,而也有一些朋友们因为种种原因没能回家团聚,一个人在外过年想必心中难免有些孤独寂寞。现在不妨来放松心情,在小编精心挑选的手游中感受心灵的治愈吧,有游戏陪伴的春节也很不错。

昭和零食店

孤独的时候来点“治愈系”手游陪伴过冬

第一次玩这款游戏,总会让人想起曾经上小学的时候每天下午放学后去小卖部揣着5毛、1块的零花钱去购买零食的快乐时光。没错,《昭和零食店》就是这样一款能够给我们带来童年温馨回忆的游戏。

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在日本昭和时期,东京的一处小角落开着一间不起眼的小小零食店。里面有一位慈祥的老奶奶,她总是独自静静的呆在小店中等着夕阳下放学后的孩子们前来购买零食,这就是《昭和零食店》的背景故事了。而初入游戏之后,我们从古朴清新的立绘中就能看出,这正是那个年代的日本社会真实写照。“昭和”是日本年号最长的时代,经历过2战之后的经济萧条让民众对昭和年间的事情难以忘却。游戏用了近似于卡通版宫崎骏式的表现手法,再现了一片温馨古朴的生活细节。

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游戏是典型的模拟经营类型,而玩法又偏向于放置养成,只需要点击操作,上手十分简单。在这间小小的零食店中,摆放着琳琅满目的零食与玩具,时不时就会响起孩子们进店的推门声,尤其是伴随着午后一缕阳光照射进来,非常闲适、惬意。最初老奶奶的零食店货架上没有什么物品,所以需要玩家“进货”,随之孩子们就会被吸引进来买零食了。赚取了一定金币后,可以选择再次进货更多品种丰富的零食,游戏的目标就是要让老奶奶的零食店生意火起来。打扫卫生保持店内的洁净程度还能提升孩子们对小店的满意度。游戏的整体节奏就是缓慢养成的,并没有特别复杂的系统。但之所以说它是一款“治愈系”游戏,主要还在于其中的细节,列如老奶奶会收到各种来信,有孩子们的祝福也有说要和她一起看东京奥运会的,这反应出的是日本旧社会中人们对于未来美好生活的向往,即便抛开这些,我们单从这温馨的画风中都能感受到童年美好单纯的快乐。

爷爷的城市

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这款手游有着和大多数独立游戏一样的玩法(冒险解密),但看起来却又与它们完全不同。因为本作最大的特点就在于游戏的场景全部由真实的模拟模型制作的,就像乐高积木一样,所以看起来画面比CG还要逼真。游戏延续了系列前作《爷爷的灯光》,用唯美的剪纸风格来呈现角色和关卡,同时还有温馨的寻找故事,而在内容上则更加丰富,同时极具挑战性。

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在这款游戏中,我们所了解到的背景故事只有被抓走的爷爷,所以接下来的一路都将踏上寻找的冒险。玩家可通过指点的方式控制角色移动,进而来寻找解开谜题。在冒险的过程中,往往会遇到各种奇怪的关卡,比如上锁的铁门、中断的电路、旋转的木马、求婚的钢琴曲、远方的航海等等,甚至连“摩斯密码”这样的高智商设计都被引入进来了。最终结局女孩与爷爷重聚,在一段描述这座城市的兴衰起落的动画中,玩家了解到了爷爷原来是这座城市的守护者,而随后小女孩也戴上了工帽,继承了爷爷的职责。

去月球

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请允许我为这款游戏的剧情爆灯!作为一款RPG游戏,它没有把核心玩法放在战斗升级上,而重点全部集中到了故事上。它原先是一款PC上的独立游戏,后来被移植到了手机平台。游戏用独特的叙事架构为玩家诠释了一段唯美的爱情故事!

游戏用倒叙的形式讲述了一位临终的老人记忆,他的最大梦想就是“去月球”!但是他自己却不知道为何一直有这样一种执念,后来游戏中有两位博士追寻老人的记忆才发现,原来老人的一生中只有妻子的陪伴,而且饱受孤独症的痛苦。他们从小就有一个约定:“如果我们忘记了,如果我们都迷路了,那么就在月亮上相见吧!”后来老人的记忆缺失了,两位博士想用“人工记忆”的方式来为老人注入去月球的愿望,这一切只为老人在死的时候不留任何遗憾!

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简单来说,这款采用RPGmaker编辑器制作的游戏成本是极低的,而且画面也只是很简单的像素风。但不得不说,《去月球》把RPG的另一大核心—剧情给做到了极致,所以它依旧是一款成功的作品,这点从Gamespot对其评选的年度最佳剧本游戏殊荣中就能看出。或许,制作者正是通过这款作品表达了自己对于爱情的解读。绝佳的故事与音乐、朴实的画面与细腻的情感交融,能够玩到这款游戏是值得庆幸的。

无色男孩

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首先想说的是,这款游戏是由国内的一个3人团队制作的,而且定位也是独立游戏。之所以会叫做《无色男孩》这个名字,是因为游戏主角小男孩失去了全身所有的颜色,他漫无目的游荡,悲伤又孤独,但游戏里的世界却是色彩斑斓的。玩家的目标就是要帮他找回那些失去的色彩!

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在这款游戏中,玩家可以通过简单的点触来控制场景中的机关,而关卡设计中主要是以走格子步数为主的,其中会有几颗闪烁不停的亮点。充满魔幻风格的关卡,却有着《炸弹人》一样的玩法乐趣。每当完成一个关卡任务后,就会获得一只画笔,画笔得到越多就能画出一幅完整的美丽图画。这是以通关收集为核心的引导要素,会让好奇的玩家忍不住想知道最终形成的图画究竟是什么?表面上游戏是在逐步解密中找回男孩丢失掉的颜色,其实又何尝不是映射出现实中找到我们最初的自己呢,游戏用源自生活的灵感来创作,表现出的是真正的人生哲学。

[编辑:叶子猪小秘书]
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